Metal Gear Solid V: Revizuirea Durerii Phantom (XONE)

După câțiva ani în dezvoltare și o comportare surprinzătoare a dramei publice între editorul Konami și producătorul / producătorul / producătorul de serie Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain este într-adevăr, într-adevăr, în cele din urmă afară. În cea mai mare parte, așteptarea a meritat. Arată grozav, joacă fantastic și oferă o cantitate impresionantă de mecanică diferită pentru ca jucătorii să se poată bucura. Phantom Pain este cu adevărat o realizare masivă care este unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat, deși asta nu înseamnă că noi simțim că este cel mai bun joc Metal Gear Solid. Vom explica toate astea si mai mult in masina noastra completa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review.

Detalii joc

Poveste

MGSV: Durerea Phantom are loc la 9 ani după MGSV: Zeroes Ground . După ce Zero-urile de bază, baza Big Boss-ului a fost atacat și a fost în comă timp de 9 ani. Când se trezește, se întoarce imediat la afacere pentru a-și reconstrui armata, baza sa de bază și pentru a se răzbuna pe cei care l-au întors în urmă cu 9 ani. În forma adevărată de Metal Gear Solid, dușmanii cu care se confruntă sunt o grămadă de ciudați și ciudați super-puternici și, bineînțeles, există un robot Metal Gear greu aruncat în bună măsură. Familiar vechi prieteni și dușmani arată. Trecutul este referit în mod constant și viitorul este sugerat vag. Și totul este minunat.

Un fel de. Asemănător cu modul în care m-am săturat de cât de prost de poveste Resident Evil este în acest moment, sunt, de asemenea, cam obosit de povestea Metal Gear Solid, de asemenea. Povestea a devenit din ce în ce mai stupidă și mai incredibilă, pe măsură ce seria a continuat, iar prezența atât de ridicolă a prostiilor în mijlocul unui joc destul de realist, de fapt, face un pic de deservire pentru cât de bună este Durerea Phantomului. Din perspectiva unei povesti, probabil că nu este un lucru rău că acesta este (sperăm) ultimul joc MGS. Nu mă înțelegeți greșit, încă mai mă bucur de povestea francizei lui MGS pentru că este ridicolă de inspirație anime, dar chiar mi-e dor de zilele mai simple ale lui MGS1 înainte ca lucrurile să devină prea nebunești.

Modul de joc

Totuși, așa cum a devenit povestea, stilul de joc nu a fost niciodată mai bun în MGS decât în ​​The Phantom Pain. Durerea Phantom se desfășoară în spații mari din lume deschise, mai întâi în Afganistan și mai târziu în Africa. Aceste lumi deschise sunt pline de sate și avanposturi, precum și de mari baze și fortărețe inamice. Sunt, de asemenea, plini de animale care se rătăcesc în jurul lor, precum și de întinderi lungi de nimic neputincios, fără nimic de interes în vedere. Navigați prin lumea fie că conduceți vehicule pe care le găsiți, călăriți calul minunat sau că vă plimbați prin elicopter. Selectați misiuni sau operațiuni secundare prin intermediul meniului din elicopter, dar puteți să le porniți pur și simplu, mergând în acea zonă a lumii.

Am fost inițial preocupat de faptul că un joc deschis la nivel mondial Metal Gear Solid nu ar funcționa, dar modul în care este proiectat jocul este de fapt destul de genial. În timp ce aveți o lume deschisă pentru a juca în jurul valorii de, nu este ca și cum misiuni span întregul domeniu și te-ai alergat în jurul valorii. Misiunile tind să se concentreze asupra unui singur complex sau a unui sat sau a unei zone-cheie. Vechile jocuri MGS liniare au funcționat atât de bine, deoarece fiecare zonă a fost ca o cutie de nisip separată, cu un design unic și dușmani și aspect pentru a vă juca înăuntru. Lumea deschisă a Păcii Phantom este doar o serie de aceste mini-nisipuri, toate conectate împreună, astfel încât în ​​timp ce lumea este mai mare, ritmul de joc de bază al ascunzătorii este, de fapt, exact același lucru ca oricând, ceea ce este un lucru bun.

Toate acele furie și împușcături nu au fost niciodată mai bune. Dușmanii sunt mult mai inteligenți decât jocurile MGS din trecut, dar greu a fost micșorat puțin de modul în care a fost în Zeroes. Te văd încă din surprinzător, dar ai mai multe oportunități de a scăpa de detectare și de a evita să fii transformat în brânză elvețiană aici. Pentru că puteți ataca misiuni din orice direcție doriți și cu orice tactică doriți, aveți o mulțime de opțiuni cu privire la modul de a juca. Du-te în masă. Du-te în arme. Trimite-i pe amicul tău de câine să ucizi un gardian de patrulare. Snipează pe toată lumea. Suflați toți cu rachete. Sunați într-un elicopter de sprijin pentru a bombarda o poziție inamic. Evitați conflictul în întregime, apropiindu-vă pur și simplu de baza din altă parte. Furați un jeep și conduceți neobservate. Așteptați până se întunecă, astfel încât să nu vă poată vedea. Așteptați până când o furtună de nisip apare, astfel încât să nu vă poată vedea. Și lista continuă și continuă. Chiar poți să te joci The Phantom Pain în milioane de moduri diferite, și sunt distractive.

Fani mascate de stealth , precum și fanii Battlefield sau Call of Duty vor avea un moment bun.

Doar despre singurul aspect al gameplay-ului mascat / shoote care nu-mi place este că punctele de control ale misiunii pot fi destul de brutale și nedrepte. Uneori ai putea reporni o misiune chiar în fața bazei unde ai murit. Altfel ai putea să o porniți cu câțiva kilometri în jos și trebuie să vă deplasați înapoi. Am devenit frustrat de cât de mult am pierdut în mod inexplicabil și de furie am renunțat mai mult de câteva ori, dar întotdeauna mă întorc. O opțiune de salvare rapidă sau ceva care ar fi utilă aici.

O nouă componentă fantastică a The Phantom Pain este că, de fapt, veți ajunge să construiți o bază și apoi să decideți ce să cercetați, ce soldați recrutați și multe altele. Pe măsură ce jucați, colectați bani, precum și resurse, care apoi intră în clădirea Mamei. Puteți apoi să construiți și să actualizați platforme pentru cercetare și dezvoltare, echipe de luptă, medicale și multe altele, toate făcând armata dvs. în creștere și mai puternică. Aparent, fiecare misiune de poveste vă oferă acces la un mecanic de joc nou legat de baza mamei, care păstrează lucrurile proaspete pentru o lungă perioadă de timp. De asemenea, puteți alege ce arme și obiecte pentru cercetare, care vă permit să personalizați jocul și armata pentru a se potrivi stilului tău de joc. Este doar un geniu ciudat cum funcționează toate. De asemenea, puterea fiecăruia dintre componentele dvs. la baza dvs. este direct legată de abilitățile soldaților pe care îi recrutați, prin găsirea de soldați specifici rătăcind câmpurile de luptă pe care le faceți armatei mai puternice, ceea ce vă permite să cercetați lucruri mai noi și mai puternice.

Este un ciclu care se repetă mereu când deschideți din ce în ce mai multe jucării interesante și interesante.

O astfel de jucărie pe care o iubim cu adevărat este dispozitivul Fulton - un balon care vă permite să ridicați soldații (care apoi vă alăturați armatei), precum și animale, arme, vehicule și multe altele. Apăsați doar un buton pentru a atașa un balon la ceea ce vreți și, în clipa aceea, zboară în aer și în cele din urmă apare înapoi la baza maternă. În cele din urmă veți ajunge cu suficiente arme de mare putere și soldați calificați, încât îi puteți trimite efectiv în misiuni și vor găsi noi resurse și recruți și veți câștiga bani pentru dvs. La începutul jocului, având resurse suficiente, astfel încât să puteți cerceta lucruri noi, este o luptă constantă, dar în cele din urmă baza de bază devine complet autosuficientă, astfel încât să puteți face tot ceea ce doriți. Iubesc aia.

Sunt, de asemenea, un mare fan al prietenilor pe care îi puteți lua în luptă cu voi. Începând cu un cal, veți obține în cele din urmă un câine (care va mișca locurile inamice și obiectivele misiunii pentru dvs.), un mic robot mic cu propriile caracteristici utile și chiar un lunetist pentru a vă acoperi spatele. În special lunetistul este pur și simplu incredibil. Numele ei este Quiet, probabil cel mai bine cunoscut sub numele de pui care poartă un bikini afară pe câmpul de luptă din motive inexplicabile. Dacă respingeți Quiet din cauza faptului că arata și alerga la Internet pentru a arăta despre cât de "problematică" este designul ei, ignorați caracterul real, personalitatea și povestea ei, care toate conferă contextului acest design și vă fac să vă pese de ea ca o (virtuală) ființă umană și nu doar ca T & A. Quiet este cel mai bun personaj din întregul joc.

Grafic și & amp; Sunet

Prezentarea este o altă zonă în care cu adevărat nu te poți ajuta decât să fii impresionat total de The Phantom Pain. Modelele personajelor principale sunt cu aspect fantastic și foarte detaliate, deși vedeți o mulțime de aceleași modele generice de soldați care se plimbau în jurul lor, care nu arată la fel de frumos. Mediile arată atât de bine cu Afganistanul stâncos și uscat, metalul steril al bazei mamei și pădurile din Africa, toate caută unice și realiste. Iluminarea este foarte bine făcută și efecte speciale pentru fum, praf, explozii, foc și multe altele sunt fantastice.

Sunetul este, de asemenea, destul de darn mare. Lucrarea de voce este solidă pentru aproape toți, deși nimeni nu suna așa cum au făcut-o în jocurile anterioare. Big Boss nu vorbește prea mult (din cauza motivelor), și atunci când o face pe Kiefer Southerland nu prea sună bine. Cu toate acestea, sunetul este bine făcut. Muzică grozavă și minunată. Efectele sonore excelente. Au făcut-o cu adevărat.

Linia de fund

În general, Metal Gear Solid V: Durerea Phantom este minunat. Pur și simplu minunat. Este o cutie de nisip mare pentru a juca în pereche cu o simulare fantastică bine gândită, care, sincer, ar fi fost la fel de bună chiar dacă nu era un joc Metal Gear Solid. Din acest motiv, uneori, uneori, nu se simte ca un joc "adevărat" MGS, în afară de subiectele prostești ale povestii MGS care s-au strecurat să te bată peste cap cu cât de ciudat a ajuns această serie. Cred că lumea deschisă și libertatea de a juca misiuni în orice ordine pe care o alegeți o fac, de asemenea, pentru ca evenimentele să aibă un impact insuficient. Jocurile anterioare Metal Gear Jocurile solide sunt pline de citate memorabile și seturi și momente de la început până la sfârșit. Momentele cu adevărat memorabile din MGSV: The Phantom Pain se răspândesc mult mai departe și sunt separate de lucruri lumești ciudate (oh hey, abia am scăpat de un Gang metalic numit Sahelanthropus, acum permitem colectarea de plante și vânătoare un urs negru ca nimic sa întâmplat!) că face jocul ca un întreg mult mai puțin memorabil în ansamblu.

Deci, este un joc minunat și un joc bun Metal Gear Solid, dar nu cel mai bun joc Metal Gear Solid. Semantica și gimnastica mentală deoparte, totuși, Metal Gear Solid V: Durerea Phantom este un joc excelent pe care nici un jucător nu ar trebui să-l rateze. Cei nou-veniți în serie nu vor reuși să facă o idee de liză din povestire (nu și fanii de mult timp), dar jocul este mai mult decât suficient pentru a face față acestei situații. Există zeci și, eventual, sute de ore de joc aici, ceea ce face ușor să vă recomandăm pentru o achiziție.