Războaie de război: Războaiele secundare de forță dezlănțuite

SPĂLARE AVERTISMENT

Acesta este un addendum la revizuirea mea despre Star Wars: Force Unleashed pentru a discuta povestea defectuoasă. Următoarea critică dezvăluie majoritatea sau, eventual, toate punctele majore ale jocului și nu ar trebui citită de nimeni dacă nu au jucat deja jocul sau pur și simplu nu-i pasă de poveste.

Eroziune de la început

Adesea se pare că jocurile nu le place să explice de ce se întâmplă lucrurile.

Poate că se crede că un minut de expunere va fi prea mult pentru jucătorii dornici să se scufunde în luptă. În Unleashed, un băiat vine la Darth Vader cu o sabie luminoasă în încercarea de a-și apăra tatăl său ucis în curând. Vader trăiește, bineînțeles, iar jocul împușcă câțiva ani, moment în care băiatul, cunoscut acum sub numele de Starkiller, este ucenicul devotat al lui Vader.

Cum la câștigat Vader? Nu era un copil care ar fi putut să uite ceea ce făcuse Vader, dar nu există nicio explicație cu privire la modul în care el a terminat să fie complet, fanatic dedicat ucigașului tatălui său.

Întuneric la lumină în 10 secunde Flat

Starkillerul cultivat nu numai că îl servește pe Vader fără probleme, dar pare să-și fi absorbit codul moral. El este fără o milă de milă sau empatie, un ucigaș cu sânge rece și nemilos. Apoi Vader îl ucide, îl readuce la viață și îl trimite într-o misiune de a declanșa rezistența și de a distruge împăratul.

În acest moment, Starkiller începe să se îngrijească de alte persoane, să fie drăguț cu pilotul său Juno și pare să dorească să facă ceva bun în lume.

De ce? Sigur, are o ostilitate înțelegătoare față de Vader, după ce a fost ucis și pe toate, dar asta nu și-ar schimba complet personalitatea. Deci ce face? Aceasta nu este o transformare treptată; este brusc mai frumos.

O mulțime poate fi făcută cu un personaj atunci când cursul vieții sale este modificat de un eveniment traumatic. Am fi văzut transformarea lui Starkiller ca o serie de pași mici în care el a realizat treptat eroarea de a da în fața Dark Side. Alternativ, motivele lui Starkiller s-ar fi putut întâmpla atât de ambiguu: a devenit cu adevărat mai frumos sau este o pretenție cinică? Dar aceste posibilități sunt ignorate în scenariu. Starkiller crede că într-adevăr va răsturna imperiul și îi va ajuta pe oameni și se pare că dorește să facă acest lucru. Și nu există nici un motiv bun pentru el să simtă așa.

Romantism

Se știe de la prima dată că Starkiller îl întâlnește pe Juno că se vor săruta în cele din urmă. Sunt oameni atrăgători care par antagonici unul față de celălalt; o asociere clasică la Hollywood-film. Scriitorii știu că publicul se va aștepta la o poveste de dragoste, așa că nu se deranjează să facă ceva pentru a justifica acel sarut eventual. Starkiller și Juno se împacă unul cu celălalt, apoi face ceva frumos pentru ea și se oprește să se comporte ca un sociopat și, în cele din urmă, fac asta. Dacă ar fi fost atât de ușor în viața reală.

Te-am prins!

În cele din urmă, se pare că Vader nu era interesat să-i ajute pe rezistenți să-l ucidă pe împărat. Pur și simplu l-a lăsat pe Starkiller să creadă asta.

De ce?

Starkiller era servitorul devotat al lui Vader; dacă ar fi fost spus să pretindă că îi va ajuta pe rebeli, ar fi fost fericit să facă acest lucru. Ce a făcut necesar ca el să creadă cu adevărat în farsă?

Și de ce să-l ucizi, să-l reînvieți? Nu era ca și cum rezistența știa că Vader aproape că la omorât, caz în care scuza ar fi fost că acest lucru ia dat lui Starkiller o legitimitate. Și, cu siguranță, nu era singurul mod - sau chiar cel mai bun pentru al convinge pe Starkiller că Vader era serios.

Învățând planul real al lui Vader este jocul mare, dar nimic care duce la el nu are nici un sens. Dacă ați văzut cât mai multe filme ca mine, nici măcar nu veți fi surprins.

Kill Me: care te va învăța

În cele din urmă, Starkiller are pe împărat pe teren, dar nu cerșeste pentru milă. În schimb, împăratul urmărește tradiția ciudată a unor răufăcători superiori care îi încurajează pe dușmanii lor muritori să-i omoare. În viața reală, asta îl va omorî pe omul rău ucis, dar eroii ficționali își dau, în general, arma în acest moment în poveste oricum.

Suntem meniți să simțim că Starkiller se ridică deasupra zonei întunecate când refuză să-l ucidă pe împărat, dar este un lucru absolut moronic de făcut. Împăratul este periculos și este evident că, dacă va fi lăsat în viață, el va veni să scape pentru a face mai multă dezastru și, probabil, va face ceva cu adevărat rău cu acea Stea Moartea lui ca, să zicem, să vaporizeze o planetă.

Da, de dragul Episodului III de la Star Wars nu poți ucide împăratul, dar asta nu schimbă faptul că, în ceea ce privește povestea lui Unleashed, Starkiller a făcut ceva cu adevărat prost. În ceea ce privește moralitatea deciziei sale, bine, tocmai a ucis o grămadă de subalterni pentru a ajunge la împărat. Trebuie să credem că este într-un fel mai imoral să ucizi un despot rău care răspunde de moartea a milioane de oameni decât o grămadă de băieți care își fac treaba în armată?

In concluzie

În Unleashed, nu există nici o dezvoltare de caractere și povestea este o mizerie. Povestirea este destul de slabă, așa că am fost șocat când am văzut recenzii aclamând pe Unleashed pentru acea poveste. Din nefericire, este obișnuit ca recenzenții jocurilor video să se răzgândească peste scenariile care ar eșua un curs de scriere 101. Samuel Johnson a spus odată că dacă vedeți un câine care merge pe picioarele din spate, chiar dacă nu este bine făcut, este totuși o surpriză pentru a vedea că a fost făcută deloc. Criticii jocurilor video par a avea o atitudine similară; ei sunt atât de surprinși să vadă o încercare de joc o poveste că tot ce pot face este să aplaude efortul ca și cum ar fi fost un succes.

Entuziasmul pentru narațiunea lui Unleashed în presa de jocuri este un exemplu perfect de ce atât de puțini dezvoltatori de jocuri au pus timpul să realizeze povestiri cu adevărat eficiente; pentru că aproape nimeni nu le cere.