Revizuirea Doom pentru Xbox

Bethesda și id Software 2016 Doom reboot este o excursie înapoi în timp, într-o eră în care jocul a fost rapid și furios, hărțile erau complexe, uciderea a fost grea și brutală, iar singura poveste ai avut nevoie era "Sunt demoni, du-te ucide-i". deseori, restabilirea vechilor școli încearcă să transforme conceptele vechi iubite într-un lucru modern, schimbându-le chiar de bază și uitând de ce oamenii le-au plăcut în primul rând. Această nouă Doom, pe de altă parte, se bucură de vechiul său joc de bază școală de joc și nu pierde din vedere ceea ce vrea să fie. Doom 2016 seamănă cu un joc curent, dar se joacă ca și cum a fost în 1993 și este un lucru foarte bun, pe care nici un fan de shooter Xbox One nu ar trebui să-l omoare.

Detalii joc

Doom 2016 (Doom, de aici încolo) oferă întoarcerea lui Doom Guy, care a fost recuperat din Iad, după ce evenimentele din jocurile anterioare l-au prins acolo. Se trezește pe Marte pentru a găsi demonii Iadului care invadează încă o dată, așa că își pune armura, găsește o armă și ajunge să omoare. Sincer, totuși, povestea nu este chiar atât de importantă aici, iar Doom Guy însuși sparge în mod repetat monitoarele și taie comunicarea în timpul cutscenelor, pentru că nu-i pasă de ce se întâmplă, deci nici tu nu ar trebui să faci asta. Sunt demoni de ucis, du-te. Asta e povestea.

Campania din Doom este o școală veche prin intermediul tragerilor directe și a celor mai bune hărți ale oricărui tip de shooter în ultimii 10 ani. Nivelele au mai multe căi pe care să le urmați, vă cer să găsiți cartelele cheie pentru a avansa la fel ca cele vechi și sunt absolut pline de secrete. La prima mișcare a jocului, care a durat aproximativ 8 ore, am găsit doar ceva de genul 15% din totalul secretelor. Designul lui Doom este deosebit de impresionant pentru că, în ciuda faptului că înfășurat și oferind o mulțime de căi, nu m-am pierdut niciodată. Jocul este foarte inteligent în ceea ce privește utilizarea iluminării pentru a vă atrage atenția asupra căii critice sau pentru a folosi filozofia încercată și adevărată, "dușmanii sunt aici, asta înseamnă că merg în calea cea bună", deci știți întotdeauna unde să mergeți. Acordat, îți lipsește o mulțime de secrete dacă urmărești prea mult calea critică, dar nu ești doar pierdut care a fost o problemă cu jocurile vechi Doom.

Modul de joc aici este unul dintre cele mai satisfăcătoare în mare parte pentru că au păstrat-o simplu. Trageți mitraliera dvs. grea, arma super-arma, pușca cu plasmă sau o serie de alte arme, iar dușmanii se suflă într-un nor de bucăți și goo. Toți dușmanii clasic Doom cum ar fi Imps, Pinky, Cacodemons, spectre, Cavalerii Iadului și multe altele sunt prezente, iar noile modele sunt minunate. Gameplay-ul, desigur, dușmanii mai puternici necesită mult mai multe cadre pentru a merge în jos, așa că trebuie să cercul și să folosiți geometria nivelului pentru apărare pentru a le elimina. Totul este la fel de delicios și vechea școală. Există chiar aici bestii secrete de bunătate, iar șeful final al jocului este cel mai perfect șef clasic pe care l-am luptat pentru totdeauna (sunt ieftine și dificile, dar se răcește ca heck).

Pentru mai multe jocuri vechi în stil școlar Xbox One, încercați Shovel Knight , Shadow Complex și Ori și Pădurea orb .

Doom adaugă câteva amestecări moderne la mix, dar ele nu se împotmolește. Armele au opțiuni alternative de foc și pot fi actualizate, iar aceste upgrade-uri sunt în mare parte ascunse ca secrete în nivele. Armura dvs. poate fi de asemenea actualizată prin găsirea de puncte de upgrade pe care le luați de la alți soldați căzuți pentru a vă oferi mai multă sănătate și muniție. O atingere modernă pe care o simt foarte mult este că majoritatea armelor, odată ce le găsiți, sunt disponibile pe o roată de arme pe care o accesați, ținând bara de protecție dreaptă. Anumite arme, cum ar fi ferăstrăul cu lanț și arma ultra-BFG, sunt accesibile imediat prin butoanele X și Y, respectiv. Aceste arme au utilizări foarte specifice și accesul rapid la ele este minunat. Îmi place, de asemenea, sistemul de ucidere a gloriei, unde puteți învârti inamicii și apoi fugi și terminați-i cu o mișcare de execuție brutală. Aceste glorii ucide nu arata doar cool, fie, de asemenea, acestea reumple sanatatea si munitia atunci cand le faceti, astfel incat acestea sunt o parte vitala a jocului.

Singura mea plângere din partea campaniei este că pierde într-adevăr aburi până la sfârșit. Pe parcursul jocului mergeți înainte și înapoi între explorarea instalațiilor științifice Marte și alergând în jurul Iadului, dar până la sfârșitul jocului devine un șir de arene de luptă unde luptați cu valuri de dușmani. Intrați într-o cameră, ușile se blochează și apoi veți petrece următoarea val de luptă de 10 minute după un val de dușmani, în timp ce ei se aruncă în jurul camerei. Inamicii intră mereu în aceeași ordine, astfel încât să luptați și să luptați și să luptați până când ajungeți la marile bătălii de la capăt, moment în care se deschide calea spre înainte. La fel de plăcut ca lupta cu adevărat, camerele de luptă repetitive sunt cu adevărat vechi până la sfârșit.

O caracteristică extraordinară în Doom este că vă puteți întoarce și re-juca misiunile anterioare la voință și toate armele și upgrade-urile tale. În acest fel poți începe de la primul nivel cu arme endgame, de exemplu, ceea ce este minunat. Asa cum am spus, exista multe secrete ascunse si upgrade-uri disponibile, asa ca revenirea si re-jucarea misiunilor anterioare este destul de placuta. Campania durează aproximativ 8-10 ore pentru prima dată fără prea multă explorare, iar întoarcerea și găsirea tuturor secretelor vor adăuga mai multe ore la acel total.

După ce ați terminat cu campania, puteți să sarăți în editorul Doom's SnapMap și să creați propriile niveluri. SnapMap este puțin diferit de majoritatea editorilor de hărți, deoarece vă permite pur și simplu să utilizați camere mari pre-făcute, în loc să faceți totul de la zero. Puteți adăuga apoi inamici, obiecte, arme, butoaie care explodează și multe altele pentru a vă crea propriile niveluri de campanie. În timp ce campania în sine este doar un singur jucător, nivelele SnapMap pot fi redate co-op cu până la 4 persoane. SnapMap este ușor de utilizat și poate produce rezultate impresionante cu un efort relativ mic. Puteți să distribuiți hărțile și să descărcați și alți jucători, astfel că va exista întotdeauna o cantitate de conținut disponibilă.

De asemenea, puteți realiza hărți multiplayer deathmatch prin SnapMap, dar multiplayerul competitiv este unul dintre puținele greșeli ale acestui nou Doom. Din orice motiv, în ciuda faptului că campania este atât de rapidă și frenetică și distractivă, multiplayerul este într-adevăr lent și lent și cam plictisitor. Este prea plictisitor să fii considerat vechea școală ca și campania și este prea simplu pentru a atrage fanii moderni de shooter online. Multiplayerul aici este total uitabil. Lucru bun, restul pachetului este mai mult decât o face pentru el.

Din punct de vedere vizual, Doom este un joc frumos în ansamblu. Culoarea palatului roșu / maro / gri (este, totuși, Marte și Iad, nu reușește să inspire cu adevărat, dar zonele interioare sunt surprinzător de detaliate, iar designurile inamice sunt absolut fantastice. Glory Kills sunt recompensate cu vederi ultra-clare ale personajului tău, care rup și rupe prin demoni și arată foarte minunat. De asemenea, merită remarcat faptul că, spre deosebire de Doom 3, această Doom nu este plină de zone întunecate și de gestionarea enormă a luminilor. De fapt, nu există nici un mecanic de lanternă deloc aici. Demonii au plătit factura de lumină de data asta, cred. Altceva care trebuie abordat este însă că performanța jocului este cu adevărat inegală. Framerul a mâncat frecvent de la promisul 60FPS, dar de asemenea am jucat frecvent în întregime pentru câteva secunde la un moment dat (încărcare, poate?) Înainte de a merge din nou.

Sunetul este, de asemenea, un pic neuniform. Coloana sonoră este alcătuită din muzică metalică industrială, care este la fel de perfectă cum puteți obține pentru a ucide demonii iadului cu violență brutală ultra-violentă. Efectele sonore pentru inamici și mediul înconjurător (acordați o atenție deosebită efectului de sunet al ușii Doom vechi, atunci când se deschid camerele secrete) sunt, de asemenea, minunate. Efectele sonore ale armei sunt un pic dezamăgitoare, totuși, fiind foarte silențioase și nu la fel de tare și bombastice cum ar trebui să fie.

Doom 2016 este destul de mult antiteza a tot ceea ce au făcut oamenii de la prima persoană în ultimii 20 de ani. Nu este plină de cutscene care scoteau imersiune, luptă blandă sau design liniar. Este ritm rapid, sângeros, violent, plin de secrete, are un design grozav al hărților, dușmani mari și o coloană sonoră cu adevărat uimitoare. La fel ca Shadow Warrior și Wolfenstein: Noul Ordin , Doom este vechea școală și designul jocului clasic a adus în față astăzi, și este minunat. Dacă v-ați iubit jocurile Vechi Doom, veți iubi această nouă Doom. Dacă sunteți doar obosit de aceleași campanii FPS vechi de peste și peste din nou, veți iubi Doom. Dacă vrei doar să joci cel mai mare joc de metal făcut vreodată, o să-l iubești pe Doom. Vă recomandăm foarte mult.