"Uncharted 4: A Thief's End" este cel mai bun joc PS4

Uita-te "Captain America: Război Civil", "Succes Suicide," și "Ghostbusters", adevărata experiență de acțiune de succes din Summer 2016 sosește marți, 10 mai, când Sony și Naughty Dog lansează lansarea "Uncharted 4: A Thief's End ", un joc care a ținut jucători în thrall de când compania a anunțat-o în legătură cu anunțul despre PlayStation 4. A fost prezentat ca fiind singura justificare pentru sistem, jocul care va arăta ce poate face cu adevărat PS4. Orice altceva a fost o simplă încălzire. Adăugați la faptul că este din aceeași echipă care a creat capodopera premiată " The Last of Us ", plus luni de întârzieri și ar putea vreun joc să poată trăi până la "hype" din jurul "Uncharted 4"? Aveam îndoieli. Nu trebuia. "Uncharted 4: A Thief's End" este o capodoperă. Nu este doar cel mai bun joc lansat încă pentru PlayStation 4; este unul dintre cele mai bune jocuri realizate vreodata, atat ca omagiu al jocurilor clasice de jocuri de noroc (si film de aventura), cat si a viitorului jocurilor video.

Este distractiv plin de distracție, captivant narativ, fascinant de provocator și, pur și simplu, la fel de distractiv pe cât puteți avea cu un controler în mâinile tale.

Întoarcerea unei legende

Pentru a patra oară, intri în pantofii lui Nathan Drake, legendarul vânător de comori tăiat din aceeași matriță ca Indiana Jones (serialul ca întreg îți datorează o datorie masivă acelorași seriale de acțiune-aventură care inspiră în primul rând Indy) . Cu istoria a trei jocuri în spatele ei - și trebuie să jucați într-adevăr " Uncharted: Colecția Nathan Drake " pentru a aprecia pe deplin acest lucru - "Uncharted 4: A Thief's End" poartă o greutate tematică mult mai mult decât ne așteptăm de la jocurile de acțiune. În mod clar, succesul filmului "Ultimul dintre noi" a demonstrat echipei Naughty Dog faptul că jucătorii doreau o rezonanță emoțională și o dezvoltare a personajului, astfel încât să obținem mai mult din acest moment decât oricând. Fără a strica nimic, "A Thief's End" este despre familie (în special frații) și punctul din viața noastră atunci când oamenii au fost conectați pentru a deveni mai importanți pentru noi decât pentru lucrurile pe care le facem.

În acest scop, Nathan Drake (strălucit exprimat de Nolan North) și-a pus în spatele timpului de vânătoare de comori pentru totdeauna, stabilit cu Elena (Emily Rose), soția sa. Lucrează la Jameson Marine, ajutând peștele să iasă din râu. Vedem câteva flashbackuri formale în capitolele timpurii, inclusiv una în care Nate și fratele său Sam se aflau într-o misiune de a găsi o comoară lângă o închisoare. Împreună cu un al treilea bărbat numit Rafe, Nate & Sam a făcut o pauză pentru asta, dar Sam a fost ucis. Sau a fost el? Se pare că a fost închis în toți acești ani, a fost reținut și acum a fost eliberat doar pentru că un criminal știe că el este singurul om care poate găsi comoara unui pirat notoriu numit Avery. Pentru a salva pielea fratelui său, Nate revine în joc, iar cea mai mare parte a "A Thief's End" constă în găsirea comorii lui Avery, ascunsă într-o așezare legendară a piraților, o colonie în care oamenii răi au încercat să formeze o societate proprie ; o țară ascunsă plină de bogății pirat.

Un joc care se joacă ca un film de acțiune de vară

Structura de bază a celui de-al patrulea joc "Uncharted" este identică cu primele trei, deoarece cea mai mare parte este alcătuită fie din alpinism, fie din fotografiere, cu rezolvarea unor puzzle-uri pentru o măsură bună. Cea mai bună grafică pe care am văzut-o (da, vreodată) pe PS4 adaugă un grad uluitor de realism scenelor de alpinism. Pe măsură ce Nate traversează vârfurile montane sau sare peste acoperișuri, există o calitate tridimensională pentru modul de joc pe care nu l-am mai văzut până acum. Și adăugarea unui cârlig de prindere, care îi permite lui Drake să se miște de-a lungul prăpastiei și în josul dealurilor, adaugă un alt nivel de acțiune a inimii. Doar construcția secvențelor de alpinism din "The Thief's End" ar justifica o recomandare pe cont propriu. Sunt o clasă de master în joc, datorită platformerilor din trecut și ne arată cât de mult este posibil cu o calitate mai bună a imaginii următoarei generații.

Apoi sunt seturile de acțiune. Ca un blockbuster de vară, "A Thief's End" explodează ocazional în ceea ce poate fi numit doar secvențe de acțiune, și sunt la fel de uluitoare ca orice ai jucat vreodată. Există o piesă centrală - s-ar putea să fi văzut videoclipul - care merge de la o piață aglomerată la o mașină de urmărire la o frânghie agățată de un camion la un trap-out și dincolo. Este una dintre cele câteva momente pe care le-am simțit literalmente inima mea de curse în timp ce joacă un joc video, și nu este ultima dată în acest joc specific. Pe măsură ce "End of Thief's End" se desfășoară, devine mai ambițios în modul de joc și narațiune, construind dificultatea la viteza potrivită pentru a vă juca. Până la urmă, săriți, scufundați, împușcați și luptați ca un expert și jocul introduce și un nou mecanic stealth care funcționează mai bine pentru o franciză care a inclus o mulțime de explozii decât s-ar putea aștepta.

Punerea ei în totalitate

În final, este o combinație a tuturor acestor elemente care fac o capodoperă "Uncharted 4: A Thief's End". Graphics-ul cu jaw-dropping, munca incredibila a vocii, povestirea detaliata, gameplay-ul perfect rafinat si actiunea de dependenta. Încă nu este un joc pentru PS4 care a echilibrat toate aceste ingrediente cu astfel de rezultate distractive. Și nici măcar nu am menționat multiplayerul, care oferă moduri standard (Team Deathmatch, un mod Conquest esque etc.) pe opt hărți, cu mai multe hărți și descărcări personalizate care nu vin pentru costul suplimentar al unui Pass Pass, dar include cu prețul de achiziție al jocului. Este, în esență, farfuria laterală a ceea ce este deja o masă perfectă.

Sper că alte studiouri se uită la "Uncharted 4: A Thief's End", deoarece lucrează la propriile titluri și întreabă cum pot face jocurile lor mai interesante, mai coerente, mai unice și mai distractive. Vreau să spun că acesta este viitorul jocurilor de noroc, dar poate fi un bara prea mare pentru a stabili.

Notă: Din moment ce oamenii par obsedați de jocul-lung-pentru-dolar în ultima vreme, voi menționa că acest lucru mi-a luat aproximativ 13 ore, deși m-am mutat repede pentru a obține recenzia depusă și am făcut o treabă oribilă de a găsi comorile ascunse (16/109). Dacă este mai greu pentru dvs. sau doriți doar să explorați, ar putea fi cu ușurință 15 sau 16.

Disclaimer: O copie de revizuire a jocului a fost furnizată de editorul Sony.