6 Motive Resident Evil: Povestea Revelațiilor suge

Horrorul răului rezident: Scriptul revelațiilor

***** SPOILER AVERTISMENT ******

Acest articol dezvăluie multe puncte de complot ale Resident Evil: Revelations și nu ar trebui citit de nimeni care nu a experimentat sau nu a renunțat la poveste.

În revizuirea mea despre Resident Evil: Revelations , am petrecut puțin timp discutând cât de teribil a fost povestea. Dar nevoia mea de a mă concentra asupra gameplay-ului mi-a împiedicat să critică narațiunea la fel de mult cum mi-ar fi plăcut. Nu este suficient să lăudați pur și simplu jocuri minunate de poveste cum ar fi The Walking Dead sau Half-Life 2 sau Sanitarium ; trebuie de asemenea să strigăm jocuri care spun povesti rău, împingându-și fețele în baltă umedă pe care au lăsat-o pe podea în timp ce strigă: "Joc rău! Joc prost!"

Eșecurile monumentale ale povestirii din Revelații sunt deosebit de surprinzătoare din două motive. Una este aceea că jocurile Resident Evil au în mod obișnuit povesti cu personaje interesante și momente ocazionale de emoție autentică. Nu înțelegi întotdeauna narațiunea completă, care poate fi foarte complicată, dar din când în când jocurile sunt destul de comprehensibile și absorbante.

A doua surpriză este că Revelațiile au fost scrise de scriitorul anime / manga de succes Dai Satō. A scris pe seria de anime mare precum Samurai Champloo și a fost scriitorul principal. A mai scris alte câteva jocuri.

Și totuși, Revelațiile sunt îngrozitoare. De ce? Iată câteva motive. Atenție, aici sunt spoilere.

1. Dialogul rău

Revelațiile par a fi scrise de cineva care a făcut o listă cu fiecare frază din fiecare film de acțiune, le-a clasat în funcție de cât de des au fost folosite și apoi a lucrat în toate frazele de vârf. "Destinul tău este în mâinile mele." "Am motivele mele." "Tu ești singura noastră speranță." Ai putea construi un joc de băut în jurul jocului, folosind fraze de stoc.

Scriitorul jocului era dispus să facă o muncă grea în blocarea în clișeele de prisos, ca atunci când Jessica izbucnește, aproape de nimic, "bine, nu uita de cina aceea de homar pe care mi-o datorezi". distrugerea viitoare a lui Teragrigia și pare să fie doar acolo, astfel încât Jessica poate spune mai târziu, după ce îl împușcă pe Parker: "Nu vă faceți griji pentru cină, acum suntem chiar".

2. Twists Telegraphed

Jocurile Resident Evil au fost întotdeauna pline de personaje misterioase și motive necunoscute. Revelațiile sunt la fel de bine. Cine este tipul din masca de gaz? Ce înseamnă Raymond despre "adevărul lui Teragrigia"?

Analizele bune implică o direcție greșită care duce la inversarea ipotezelor. Tipul rău se dovedeste a fi tipul bun. Fata mortă se dovedește a fi în viață. Sora se dovedeste a fi mama. Planeta se dovedește a fi viitorul Pământ.

În Apocalipsa , vezi că totul vine. Într-un episod intitulat Revelații, O'Brien explică în cele din urmă cum el și Raymond au falsificat reînvierea lui Veltro pentru a-l înșela pe Morgan. Dar, până atunci, jocul a făcut foarte clar că acesta a fost exact ceea ce se întâmplase. Sunați la un episod "Revelații" și vreau să vi se spună ceva surprinzător; Nu vreau doar să confirm toate suspiciunile mele. Nimeni nu poate fi surprins de acest punct dacă nu se așteaptă ca răsucirile să aibă sens logic.

3. Confuzie

Schimbările jocului în timp și în timp tind să fie brute și prost configurate. Jill și Parker ajung pe o navă pentru a căuta pe Chris și Jessica. Atunci vom primi un raport de știri. Acest lucru este urmat de Jill și Parker în ceea ce pare a fi cu o zi înainte de a ajunge pe navă, deși jocul nu deranjează să explice acest lucru. Atunci suntem în munți împreună cu Chris și Jessica; surprinzător dacă nu ați prins o aluzie rapidă la acei munți. Apoi, înapoi la Jill și Parker și apoi un an înapoi cu Parker și Jessica și Raymond chiar înainte de Teragrigia este distrusă. Si asa mai departe.

Unii ar putea susține că aceasta este încercarea jocului de a crea un sentiment de mister și dezorientare, dar există o diferență între misterioasă și neclară.

4. Acte inexplicabile

Unele dintre personajele din joc par foarte proaste, dar jocul nu le descrie în acest fel. Planul lui O'Brien de a atrage Morgan afară, făcând o renaștere a lui Veltro, este la fel de nebunesc ca orice proiect creat pentru I Love Lucy . Parker îl împiedică pe Raymond să-l țină pe Jessica să explodeze nava este de neînțeles, având în vedere că tocmai a arătat o armă la ea, tocmai a încercat să împingă un buton misterios fără explicații și la împușcat pe Raymond oferind apoi o explicație nesemnificativă.

Acest gen de lucru vă oferă puțină încredere în viziunea scriitorului, astfel încât, în cele din urmă, când descoperim că Raymond și Jessica au lucrat de-a lungul timpului, este greu să accepți că aceasta este o întorsătură bine gândită. Înseamnă că uciderea lui Jessica de a încerca să-l oprească pe Jessica de a distruge nava au fost parte a unui plan elaborat și că în timp ce Jessica probabil lucra pentru Morgan și Raymond pentru O'Brien, , o cutie de viermi care probabil va fi deschisă și nepedepsită în continuarea inevitabilă.

5. Caractere teribile

Au fost unele personaje atrăgătoare în jocurile RE , dar aici, personajele tind să fie plictisitoare sau iritante. Jafa lui Jessica se simte forțată și o face enervantă, deși o parte din ea poate fi doar vocea ei oarecum iritantă. Chiar și mai rău sunt Quint și Keith, doi prostii tehnici care își îndeplinesc rolul, familiar în multe filme, de "rău comic". Raymond este, de asemenea, foarte nepotrivit, deși cred că ar trebui să fie, ceea ce îl va face unul dintre cateva caractere de succes.

În ceea ce privește regizorii de serie Jill și Chris, ei sunt doar dureros de plictisitori și stomac. Ei nu au o personalitate care să le împartă între ei. Filmul aparent speră că orice îndrăgostire pe care i-ați dezvoltat-o ​​pentru jocurile anterioare va fi transferată la aceasta.

6. Nimeni nu moare

La scurt timp după ce a fost împușcat și probabil ucis, Raymond intră într-o cameră, indicând că purta o vesta antiglont. E perfect rezonabil, deși nu explică de ce sa pretins că a murit pentru început. Dar este și ultima dată când jocul deranjează să explice cum a supraviețuit un personaj. Când Parker scade aproximativ 30 de picioare într-un infern înfricoșător, el este descoperit mai târziu, nu mai rănit decât înainte de toamnă. Vedem Quint și Keith în lumina strălucitoare a unei explozii, apoi trecem la o lovitură exterioară a zonei fiind bombardată de covoare, dar cei doi sunt văzuți de mers pe jos prin munți la sfârșit. Are un film într-adevăr nevoie sau merită patru morți false?