Miyamoto solicită o mai mare creativitate pentru dezvoltatori

Spune că Nintendo poate încă să domine industria jocurilor video

Cu Satoru Iwata inca recuperarea din operatie, ultimul actionar al companiei Nintendo Q & A a cerut altor execsi sa-si asume sarcina de a da raspunsuri vagi si promisiuni indiscrete. Întrebările adesea antagoniste au fost adesea mai interesante decât răspunsurile, deși Shigeru Miyamoto a oferit câteva sugestii cu privire la direcția următorului joc Zelda și a făcut un discurs interesant despre necesitatea unei creativități mai mari în industrie.

Întrebările acționarilor: Nativii sunt neliniștiți

După ce o cerere de softball pentru un film E3 și un apel pentru jocuri de cadouri pentru acționari care a fost rapid împușcat, întrebările au indicat creșterea nemulțumirii și neîncrederea. A existat o plângere în legătură cu lipsa unor jocuri cu un singur jucător care a fost învinuit pe curba de învățare HD. Există un acționar care a considerat că întâlnirea a fost prea împotmolită în discuțiile privind jocurile video (o alegere ciudată de investiții) și care a fost nemulțumit că Iwata nu a demisionat după proasta prezentare financiară a Nintendo. Un gamer a exprimat temerea că Nintendo ar putea deveni un producător de dispozitive de sănătate în viitor (referire la sistemul de calitate a vieții propus de Nintendo), care a primit un răspuns destul de evaziv, promițând o îmbunătățire a sănătății, ar fi distractiv și un acționar suspicios se referă la faptul că în afara lui Iwata, cei mai mulți dintre regizorii Nintendo au un stoc foarte mic în companie.

Zelda: Evoluția vine

Miyamoto nu a vrut să ofere nici o informație nouă cu privire la jocul legendar al lui Zelda Wii U, dar a spus că "se pregătește să dezvolte recent seria pentru Wii U", oferind ca exemplu modul în care jucătorii pot închiria obiecte de la început în " Legenda lui Zelda: O legătură între lumi "pe 3DS.

Miyamoto cheie pentru succes: creativitatea într-o industrie stagnantă

Comentariile cele mai interesante ale lui Miyamoto au venit la sfârșit, după o întrebare care a comparat dificultățile întâmpinate de editori de jocuri video cu cele ale studiourilor de film din anii '50 și '60. Lipsa varietății de software la E3 a fost "o revelație a imaturității creative din partea noastră ca creatori în industria jocurilor video", Miyamoto sa referit la convingerea fostului președinte al Nintendo Hiroshi Yamauchi că "în domeniul divertismentului, doar unul poate deveni puternic dintre ceilalți vor deveni slabi, "pentru că" dacă creați ceva fără precedent ... consumatorii nu cred că este necesar să cumpere produse de la alții ".

"Comentariul meu poate fi în pericol de a fi interpretat greșit", a continuat el, "dar în domeniul conținutului digital, cred că creativitatea noastră este încă imatură. În lumea cărților de benzi desenate și a filmelor, există oameni care se confruntă cu provocări chiar mai creative decât înainte în crearea conținutului lor. Cred că ... suntem încă într-o perioadă de tranziție și în cele din urmă vom intensifica fazele în care ne extindem și îmbogățim substanța creativității noastre. Dacă putem gestiona Nintendo fără a pierde din vedere această provocare, cred că am putea crea noi divertisment care să domine industria ".

Nintendo a fost acuzată de lipsa de creativitate în reciclarea personajelor și a genurilor, nu este clar dacă Miyamoto se angajează la idei noi îndrăznețe sau pur și simplu spitboling.