De ce criticii ghinionisti urasc "pe sabie"

Ce se întâmplă cu acești băieți, oricum?

Legenda lui Zelda: Skyward Sword este, cu mâinile în jos, cel mai bun lucru vreodată proiectat pentru Wii, un joc genial, imaginativ care folosește gesturi mai bine decât orice joc care îl precede. Și totuși, unii oameni s-au dus la deranjul listei, uneori în detalii excesive, în felul în care simt că jocul se șochează. De ce ar scrie cineva un articol cum ar fi Șapte căi Legenda lui Zelda: Swordul Skyward ma făcut nebun sau 10 lucruri stupide Destul de greșit cu legenda lui Zelda: Sword Skyward sau Five Ways Skyward Sword a greșit? Și de ce există plângeri atât de ridicole? Voi spune de ce.

01 din 07

Nu face exact ceea ce au preferat jocurile lor Zelda

Așteaptă, Link călărește o pasăre, nu un cal? Eek! Nu pot juca acest joc! Nintendo

De ce urăsc : Multe critici vin la "nu are chestia asta pe care mi-a plăcut-o în celelalte jocuri". WarpZoned obiectează împotriva absenței calului Epona, deși lipsesc și de alte jocuri Zelda . Doi dintre scriitori se plâng de controalele mișcării, insistând că jocul ar fi mai bine fără ele. Există, de asemenea, plângeri cu privire la structura de bază a jocului, care este oarecum diferită de cea a jocurilor anterioare din serie și, prin urmare, este, prin definiție, mai proastă.

De ce se gresesc : nu cred ca scopul lui Nintendo este acela de a face din nou acelasi joc. O parte din atracția jocurilor Zelda a fost întotdeauna modul în care au explorat idei noi dintr-un construct foarte specific. Pentru a vă plânge că acest joc Zelda nu este ca toate celelalte jocuri Zelda , trebuie să înțelegeți în mod greșit natura jocurilor Zelda .

Problema cu care se plângi despre schimbări este că, la câțiva jocuri de pe aceeași linie, aceiași oameni sau alții vor fi îndreptat spre Skyward Sword și vorbea că noul joc nu face ceea ce le place.

02 din 07

Exact ceea ce au făcut toate celelalte jocuri Zelda

Nintendo

De ce urăsc : În timp ce cei care se plâng de frică împotriva jocului pentru schimbare, se râde și ei de faptul că nu se schimbă. Kotaku se plânge de cât de încet începe jocul, deși a) toate jocurile Zelda încep încet și b) Skyward Sword începe mai repede decât multe altele din serie.

De ce nu au dreptate : nu spun că fiecare tradiție a seriei merită susținută, doar subliniez că, dacă vă apropiați de un joc cu o listă de cumpărături cu lucrurile pe care doriți să le păstrați și lucrurile pe care doriți să le eliminați, te pui de dezamăgire. Și că există o diferență între un defect fundamental și o alegere de design cu care nu sunteți de acord.

03 din 07

Sunt răi la meci

Ce? Trebuie să-mi mișc brațul pentru a-mi arunca sabia? De ce nu pot apăsa doar un buton? Nintendo

De ce urăsc : Unii critici se plâng că schema unică de control a Wind Waker este greu de folosit, luând pe anumite zone pe care le-au găsit dificile.

De ce nu au dreptate : nu sunt un jucător extrem de priceput, totuși unele dintre lucrurile pe care criticii l-au avut de luptat nu mi-au dat nicio problemă. Un sistem de control al jocului pe care nu îl puteți ocupa nu este în mod automat un sistem de control al jocului rău care ar trebui eliminat.

04 din 07

Ele sunt ușor enervate

De ce urăsc : uneori aceste articole prezintă o obsesie asemănătoare Rainman cu cele mai mici lucruri. Kotaku continuă cu privire la apariția metrului de rezistență ca și cum ar fi echivalentul unui semnal neon care interzice vizionarea Grand Canyon și își petrece o mare cantitate de timp răsplătit cu privire la modul în care unghiul de vizionare este puțin diferit de idealul său. Mulți critici se luptă împotriva dowsing, cu Warpedzone în mod inexplicabil plâns atât că este enervant atât pentru că face jocul prea ușor și pentru că nu face lucrurile destul de ușor. Și toți par să-i urasă pe Fi, ciudat,

De ce au greșit : toți vedem locurile în care ne-ar plăcea un joc îmbunătățit, dar aceste detalii nu prea au de-a face cu calitatea generală a jocului. Personal, îmi place Fi, iar dowsing-ul este ceva pe care îl puteți ignora în principal, chiar dacă unii scriitori par să nu-și dea seama de asta.

05 din 07

Ei se troll pentru vizualizări de pagină

De ce urăsc : scrierea pentru Internet coboară pentru a convinge oamenii să viziteze site-ul dvs., iar criticarea ceva va genera adesea mai mult trafic decât să-l laude. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" și veți găsi că a fost legată de ea cu zeci de alte site-uri.

De ce nu au dreptate : Uite, înțeleg nevoia de vizualizări ale paginilor, frumusețea legăturii dintre ele și puterea comentariilor furioase ale traficului. Acest articol care apără jocul va obține o fracțiune din afișările de pagină ale oricărui articol care îl atacă. Pentru mine, trasarea unui joc pentru afișarea paginilor pare greșită, dar cred că sunt doar eu.

06 din 07

Ei au un punct

Sunt sigur că nu ar fi atât de greu să găsești pe cineva care să poată citi cu voce tare această linie. Nintendo

De ce urăsc : Deși nu sunt de acord cu majoritatea argumentelor criticilor, voi spune că sunt de acord că Skyward Sword ar fi fost mai bine cu vocea. N-ar fi trebuit să apăs butonul A de milioane de ori pentru a citi ceea ce au spus oamenii. Cel puțin ar fi trebuit să pot seta viteza textului, așa că n-ar fi trebuit să țin apăsat butonul A pentru fiecare teză pentru ao face să se deschidă cât de repede am citit.

De ce încă mai e greșit : Știi la ce alte jocuri e adevărat? Disney Epic Mickey, Okami și zeci, poate sute de alții. Dialogul în formă de text este o ciumă aparent incurabilă pe jocuri video. Și bănuiesc că majoritatea designerilor, cum ar fi Nintendo, simt asta, așa am făcut întotdeauna, și părinții noștri înaintea noastră și părinții lor în fața lor, dar ei sunt doar proști.

Dar tu stii ce? Dacă ar fi avut voce în Skyward Sword , îți garantez că vor exista mai multe articole care se plâng de joc și spun că au fost deranjate de adăugarea vocii. Deoarece, și acesta este motivul final, cel mai important pentru existența acestor atacuri asupra Skyward Sword:

07 din 07

Oamenii le place să se plângă și nimic nu este suficient

A spus Nuff.