Ce este realitatea virtuală?

Aflați mai multe despre modul în care VR simulează o lume reală într-un spațiu virtual

Realitatea virtuală (VR) este numele creat pentru orice sistem care are scopul de a permite unui utilizator să se simtă ca și cum ar experimenta o anumită experiență prin utilizarea unor instrumente speciale de schimbare a percepției. Cu alte cuvinte, VR este o iluzie a realității, una care există într-o lume virtuală, bazată pe software.

Atunci când este conectat la un sistem VR, utilizatorul ar putea să-și miște capul într-o mișcare completă 360 pentru a vedea toate în jurul lor. Unele medii VR utilizează instrumente portabile și pardoseli speciale care pot face ca utilizatorul să se simtă ca și cum ar putea să se plimbe și să interacționeze cu obiecte virtuale.

Există câteva tipuri diferite de sisteme VR; unii utilizează smartphone-ul sau computerul existent, dar alții trebuie să se conecteze la o consolă de jocuri pentru a lucra. Un utilizator poate purta un afișaj montat pe cap care se conectează direct la dispozitiv, astfel încât să poată viziona filme, să joace jocuri video, să exploreze lumi fantastice sau locuri reale, să experimenteze sporturi cu risc sporit, să învețe cum să zboare cu avionul sau să efectueze intervenții chirurgicale , și mult mai mult.

Sfat: Vă interesează setul cu cască VR? Vedeți lista noastră cu cele mai bune seturi de căști pentru realitate virtuală de cumpărare .

Notă: Realitatea augmentată (AR) este o formă de realitate virtuală cu o diferență majoră: în loc de a virtualiza întreaga experiență ca VR, elementele virtuale sunt suprapuse peste cele reale, astfel încât utilizatorul vede ambele în același timp, amestecate într-o singură experienţă.

Cum funcționează VR

Scopul realității virtuale este de a simula o experiență și de a crea ceea ce se numește "simț al prezenței". Pentru a face acest lucru este nevoie de utilizarea oricărui număr de instrumente care pot imita vederea, sunetul, atingerea sau oricare alte simțuri.

Hardware-ul principal utilizat pentru simularea unui mediu virtual este un afișaj. Acest lucru se poate realiza prin utilizarea unor monitoare amplasate strategic sau a unui televizor obișnuit, dar se face de obicei prin intermediul unui afișaj montat pe cap care acoperă ambii ochi, astfel încât toată viziunea este blocată, cu excepția a ceea ce este alimentat prin sistemul VR.

Utilizatorul se poate simți imersat în joc, film etc., deoarece toate celelalte distragerile din camera fizică sunt blocate. Când utilizatorul se uită în sus, poate vedea tot ce este prezentat deasupra lor în software-ul VR, cum ar fi cerul sau pământul când privesc în jos.

Majoritatea căștilor VR au încorporat căști care oferă sunet surround mult asemănător experienței în lumea reală. De exemplu, atunci când un sunet vine de la stânga în scenă de realitate virtuală, utilizatorul poate experimenta același sunet prin partea stângă a căștilor.

Obiecte speciale sau mănuși ar putea fi, de asemenea, folosite pentru a crea feedback-ul haptic conectat la software-ul VR astfel încât atunci când utilizatorul să preia ceva în lumea realității virtuale, aceștia pot simți aceeași senzație în lumea reală.

Sfat: un sistem haptic similar poate fi văzut în controlorii de jocuri care vibrează atunci când se întâmplă ceva pe ecran. În același mod, un controler VR sau un obiect ar putea să se agite sau să ofere feedback fizic unui stimul virtual.

Cel mai adesea rezervat pentru jocuri video, unele sisteme VR ar putea include o banda de alergare care simulează mersul pe jos sau alergatul. Când utilizatorul rulează mai repede în lumea reală, avatarul său se poate potrivi cu aceeași viteză în lumea virtuală. Când utilizatorul se oprește în mișcare, personajul din joc se va opri și în mișcare.

Un sistem VR cu drepturi depline ar putea include toate instrumentele de mai sus pentru a crea scenariul cel mai de viață, dar unele includ doar unul sau două, dar apoi oferă compatibilitate pentru dispozitivele făcute de alți dezvoltatori.

Smartphone-urile, de exemplu, includ deja un senzor de afișare, suport audio și mișcări, motiv pentru care pot fi folosite pentru a crea instrumente VR portabile și sisteme de realitate augmentate.

Aplicații de realitate virtuală

Deși VR este adesea văzut doar ca o modalitate de a construi experiențe de joc imersive sau de a sta pasiv într-un cinematograf virtual, există de fapt o mulțime de alte aplicații din lumea reală.

Instruire și educație

Următorul lucru bun pentru învățarea directă este învățarea directă în VR. Dacă o experiență poate fi simulată suficient de bine, utilizatorul poate aplica acțiuni din lumea reală scenariilor din lumea reală ... dar fără niciun risc din lumea reală.

Luați în considerare zborul cu avionul. În realitate, un utilizator complet neexperimentat nu ar fi în niciun fel dat autoritatea de a zbura sute de pasageri în jurul valorii de 600 MPH, mii de metri în aer.

Cu toate acestea, dacă puteți să vă potriviți cu minutele necesare pentru o astfel de operațiune și să combinați comenzile într-un sistem VR, utilizatorul poate prăbuși avionul de câte ori este necesar înainte de a deveni expert.

Același lucru este valabil și pentru învățarea parcurgerii, efectuării unei intervenții chirurgicale complexe, conducerea unui vehicul, depășirea neliniștilor etc.

Când vine vorba de educație în special, un student ar putea să nu fie capabil să-l facă în clasă din cauza vremii nefavorabile sau pur și simplu la distanță, dar cu VR înființat în sala de clasă, oricine poate participa la clasă din confortul casei lor.

Ceea ce face ca VR să fie diferită de munca la domiciliu este că utilizatorul poate simți de fapt că este la clasă cu ceilalți studenți, ascultând și urmărind profesorul în loc să învețe doar concepte dintr-un manual cu toate celelalte distragerile de acasă.

Marketing

Similar cu modul în care realitatea virtuală vă poate permite să luați în considerare riscurile reale fără repercusiuni, ea poate fi de asemenea folosită pentru a "cumpăra" lucruri fără a pierde bani pe ele. Comercianții cu amănuntul pot oferi clienților săi posibilitatea de a obține un model virtual al unui obiect real înainte de a efectua achiziția.

Un beneficiu pentru acest lucru poate fi văzut atunci când se definește un vehicul nou. Clientul ar putea să stea în fața sau în spatele vehiculului pentru a vedea cum se simte înainte de a decide dacă să se uite în continuare. Un sistem VR poate fi utilizat chiar și pentru a simula conducerea mașinii noi, astfel încât clienții să poată lua decizii mai rapide cu privire la achizițiile lor.

Aceeași idee poate fi văzută atunci când cumpărați mobilier într-o configurație a realității augmentate, în care utilizatorul poate suprapune obiectul direct în camera de zi pentru a vedea exact cum ar arăta noua canapea dacă ar exista în camera dvs. chiar acum.

Imobiliare este un alt domeniu în care VR poate spori experiența potențialului cumpărător și poate economisi timp și bani din perspectiva proprietarului. Dacă clienții pot merge printr-o predare virtuală a unei case ori de câte ori doresc, pot cumpăra sau închiria atât de mult decât să rezerve un timp pentru o vizită.

Inginerie și Design

Unul dintre cele mai grele lucruri de făcut când construim modele 3D este să vizualizăm cum arată în lumea reală. Similar cu avantajele de marketing ale VR explicate mai sus, designerii și inginerii pot avea o privire mult mai bună asupra modelelor lor atunci când o pot vedea din orice perspectivă posibilă.

Privind asupra unui prototip creat dintr-un design virtual este următorul pas logic înainte de procesul de implementare. VR se integrează în procesul de proiectare, oferind inginerilor o modalitate de a examina un model într-un scenariu asemănător vieții, înainte de a trebui să cheltuiți orice bani pentru producerea obiectului în lumea reală.

Atunci când un arhitect sau un inginer proiectează un pod, zgârie-nori, acasă, vehicul etc., realitatea virtuală îi permite să răsturnați obiectul, să măriți pentru a vedea defectele, să examinați detaliile fiecărui minut în 360 de vizualizări complete și poate chiar să aplicați fizica vieții reale la modele pentru a vedea cum răspund la vânt, apă sau alte elemente care în mod normal interacționează cu aceste structuri.