Extindeți-vă câmpul de luptă: Experiența Hardline cu evadare

Dezbaterea dintre fanii tiranilor "Call of Duty" și "Battlefield" poate fi una încălzită. În jurul momentului în care "Battlefield 3", încă cel mai bun joc din această serie, arăta că juggernaut-ul EA ar putea depăși pe cel de la Activision. De atunci, "CoD" a urcat din nou în top cu titluri de genul "Advanced Warfare" și " Black Ops III ", în timp ce se simte câteodată că seria EA trecea prin apă. Sigur, " Battlefield 4 " a arătat grozav, dar a fost lipsit de scânteia titlului anterior și, pentru a fi sincer, încă nu sunt 100% sigură cum mă simt despre "Battlefield: Hardline", aproape un an după lansare . Poate fi alternativ clunky și superb. Poate fi fluid un minut și apoi inconsistentă următorul. Designul hărții și marca comercială "Levolution" sunt încă minunate, dar există ceva despre experiența multiplayer din "Hardline", care se mai simte încă nerăbdător, iar jocul cu ultimul pachet de hărți, "Getaway", amplifică doar punctele forte ale jocului și puncte slabe.

Cel mai bun lucru despre cele patru hărți din "Getaway" este dimensiunea mare a acestora. Jucat la Conquest Large, majoritatea acestor hărți reamintesc câte un "spațiu de luptă" are mai mult spațiu deschis decât "Call of Duty". De fapt, atunci când jocul încearcă să reproducă nebunia unui film ca "Black Ops III "că se împiedică. Există o hartă numită "Diversion", care are loc într-un centru de inundații din Houston, care este o serie de coridoare strâmte și întunecate și se joacă ca un haos total. Uneori, veți obține o echipă la nivel superior și una în partea inferioară într-o formare interesantă de stand-off, dar este în mare parte doar un nivel ucigaș și mor. Încingeți, alergați, trageți la întâmplare, muriți și faceți-o din nou. Nu se simte intrinsec ca o experienta "Battlefield". Pentru mine, acest joc este cel mai bun cu spațiu deschis, cote variate și suficient design de hartă pentru care aveți nevoie de un vehicul pentru al traversa.

Care este ceea ce face ca "Highway Pacific" să fie cea mai reușită hartă din "Getaway". Sunteți într-o zonă a liniei de coastă din California, completată cu un tunel, o fabrică de vinuri și un far. La Conquest Large, cu cinci puncte de luat sau deținut, această hartă oferă ore de variație de luptă. Ea afișează cu adevărat exact ceea ce "Battlefield" face cel mai bine, permițând o luptă strânsă într-un loc ca o vinăriță, dar și simțul că sunteți liber să acoperiți suprafețe mari și să folosiți o varietate de strategii de succes.

Celelalte două hărți sunt "Train Dodge" și "Double Cross". Fosta are niște Levoluții care fac un tren în mijlocul hărții, ucigând adesea tot ce este în calea lui (deși poți să-l conduci și el), dar este o hartă familiară. Distracție, dar nu incredibil de memorabilă, altul decât trenul. "Double Cross" este mai bun. Este o hartă uriașă care are loc pe granița dintre Statele Unite și Mexic și oferă tuneluri și viziuni de mare viziune de mai sus.

"Getaway" include de asemenea trei arme mecanice noi (M5 Navy, AUG Para, M12S), nouă arme noi pentru toate tipurile de jucători (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), echipamente noi, 4 trofee, 10 asignări, 15 camioane de arme, vopsele noi pentru vehicule, 2 gadgeturi noi, 4 vehicule noi și un nou mod de joc numit "Capturați sacul".

Dezbaterea continuă să se facă peste "câmpul de luptă" vs "apelul de taxă"? Când îi spun oamenilor că am jucat ambele jocuri, nu primesc aspectul murdar pe care l-am folosit ca și cum aș spune că am votat atât democrat cât și republican. Poate că jucătorii își dau seama acum că "Call of Duty" și "Battlefield" fac lucruri foarte diferite și ne putem bucura de jocul celor două. În timp ce "Hardline" a dispărut mai repede în memorie decât unele titluri recente, "Getaway" îmi amintește ce mi-a plăcut în primul rând și îmi dă speranța că următorul joc "Battlefield" poate declanșa dezbaterea despre cele mai bune shooter multiplayer încă o dată.