PlayStation VR: Uită-te la Setul cu cască Sony Realitatea reală

PlayStation VR (PSVR) este setul cu cască Sony de realitate virtuală care necesită un PS4 pentru a funcționa. În plus față de setul cu cască, ecosistemul Sony VR utilizează PlayStation Move pentru o schemă de control și realizează urmărirea capului cu PlayStation Camera. Deși Mutarea și Camera au fost introduse cu mult înainte de PlayStation VR, au fost dezvoltate cu realitatea virtuală în minte.

Cum funcționează PlayStation VR?

PlayStation VR are multe în comun cu sistemele VR bazate pe PC, cum ar fi HTC Vive și Oculus Rift, dar utilizează o consoană PS4 în locul unui calculator scump . Deoarece PS4 este mai puțin puternic decât PC-urile compatibile cu VR, PSVR include de asemenea o unitate de procesor care să gestioneze procesarea audio 3D și alte sarcini în spatele scenei. Această unitate se află între setul cu cască PlayStation VR și televizor, ceea ce permite jucătorilor să părăsească PlayStation VR cuplat în timp ce juca jocuri non-VR.

Unul dintre cele mai importante lucruri despre realitatea virtuală este urmărirea capului, care permite jocurilor să răspundă atunci când jucătorul își mișcă capul. PlayStation VR realizează acest lucru prin mobilizarea PlayStation Camera, capabilă să monitorizeze LED-urile care sunt încorporate în suprafața setului cu cască.

Controlerele PlayStation Move sunt de asemenea urmărite de aceeași cameră, ceea ce le face potrivite pentru a controla jocurile VR. Cu toate acestea, aveți și opțiunea de a utiliza un controler regulat PS4 când un joc acceptă acest lucru.

Aveți nevoie de o cameră PlayStation pentru a utiliza PSVR?

Ei bine, nu, din punct de vedere tehnic, nu ai nevoie de camera PlayStation pentru a utiliza PSVR. Dar (și este o mare, dar) PlayStation VR nu funcționează ca un set de căști realitate virtuală reală, fără o periferică PlayStation Camera . Nu există nici o modalitate de urmărire a capului pentru a funcționa fără o cameră PlayStation, astfel încât vizualizarea dvs. să fie rezolvată, fără a fi posibilă mutarea acesteia.

Dacă cumpărați PlayStation VR și nu aveți perifericul camerei, veți putea să utilizați numai modul virtual teatru. Acest mod plasează un ecran mare în fața dvs. într-un spațiu virtual, simulând un televizor cu ecran mare, dar altfel nu este diferit de vizionarea unui film pe un ecran obișnuit.

PlayStation VR Caracteristici

Ultima actualizare a PSVR include o unitate de procesare capabilă să treacă prin video HDR la un televizor de 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Producător: Sony
Rezoluție: 1920x1080 (960x1080 pe ochi)
Rata de actualizare : 90-120 Hz
Câmp vizual nominal: 100 de grade
Greutate: 600 grame
Consola: PS4
Camera: Niciuna
Starea producției: Lansat în noiembrie 2017.

CUH-ZVR2 este a doua versiune a gamei de produse PlayStation VR și a făcut doar modificări minime ale hardware-ului original. Majoritatea schimbărilor sunt cosmetice și nu s-au schimbat factori importanți precum câmpul vizual, rezoluția sau rata de reîmprospătare.

Schimbarea cea mai evidentă este faptul că CUH-ZVR2 utilizează un cablu reproiectat care cântărește mai puțin și se conectează la setul cu cască diferit. Acest lucru are ca rezultat un pic mai puțin tulpina gât și remorcher cap atunci când joacă pentru perioade lungi de timp.

În ceea ce privește caracteristicile și performanța, cea mai mare schimbare a fost cea a procesorului. Noua unitate este capabilă să manipuleze datele de culoare HDR , pe care originalul nu le-a putut. Asta nu are nici un impact asupra VR, dar nu înseamnă că proprietarii de televizoare 4K nu vor trebui să deconecteze PSVR-ul pentru jocuri non-VR și filmele Blu-Ray ultra high (UHD) pentru a arăta mai bine.

Setul cu cască actualizat include, de asemenea, o mufă încorporată pentru căști, cu comenzi pentru volum, butoane de putere și focalizare relocată și cântărește doar puțin mai puțin.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Producător: Sony
Rezoluție: 1920x1080 (960x1080 pe ochi)
Rata de actualizare : 90-120 Hz
Câmp vizual nominal: 100 de grade
Greutate: 610 grame
Consola: PS4
Camera: Niciuna
Starea producției: nu mai este făcută. CUH-ZVR1 a fost disponibil din octombrie 2016 până în noiembrie 2017.

CUH-ZVR1 a fost prima versiune a PlayStation VR și este identică cu a doua versiune în ceea ce privește cele mai importante specificații. Cântărește ceva mai mult, are un cablu mai mare și nu este capabil să transmită date despre culoarea HDR către televizoarele de 4K.

Sony Visortron, Glasstron și HMZ

Glasstron a fost un exemplu timpuriu al lui Sony care se încadrează în afișajele montate pe cap. Sony

PlayStation VR nu a fost prima incursiune a Sony în afișaje montate pe cap sau realitate virtuală. Deși proiectul Morpheus, care a crescut în PSVR, nu a început până în 2011, Sony a fost de fapt interesată de realitatea virtuală mult mai devreme.

De fapt, PlayStation Move a fost proiectat cu VR în minte chiar dacă a fost lansat cu trei ani înainte ca Morpheus să înceapă.

Sony Visortron
Una dintre primele încercări ale Sony la un afișaj montat pe cap a fost Visortron, care era în curs de dezvoltare între 1992 și 1995. Nu a fost niciodată vândut, însă Sony a lansat un alt ecran montat pe cap, Glasstron, în 1996.

Sony Glasstron
Glasstron a fost un afișaj montat pe cap, care părea o bandă de susținere conectată la un set de ochelari de soare futurist. Designul de bază a utilizat două ecrane LCD, iar unele modele de hardware au reușit să creeze un efect 3D prin afișarea unor imagini subtil diferite pe fiecare ecran.

Hardware-ul a trecut prin aproape o duzină de revizii între 1995 și 1998, când a fost lansată versiunea finală. Unele versiuni ale hardware-ului au inclus jaluzele care au permis utilizatorului să vadă prin afișaj.

Setul cu cască 3D pentru vizionări personale Sony
HMZ-T1 și HMZ-T2 au fost încercarea finală a Sony pentru un dispozitiv 3D montat pe cap înainte de dezvoltarea proiectului Project Morpheus și PlayStation VR. Dispozitivul a inclus o unitate head cu un singur afișaj OLED per ochi, căști stereo și o unitate de procesor extern cu conexiuni HDMI.