Resident Evil: Revelațiile 2, Episodul 2: Contemplation PS4

Am fost relativ moale în primul episod al "Resident Evil: Revelations 2" (episodic cunoscut sub numele de "Colony Penal", ceea ce înseamnă că cineva ar trebui să privească, probabil, în titluri mai creative) deoarece a fost o introducere într-un joc despre care am fost extrem de încântat și optimist. Sigur, a avut unele bug-uri - unele probleme de joc și sensul că a fost un titlu produs la un buget scăzut - dar a fost distractiv, o revenire la "Resident Evil" de epocă a " Resident Evil 4 " nonsensul balonat al " Resident Evil 6 ". Acum, când am jucat prin "Contemplarea", al doilea episod, în piept mi ​​se înmulțește sentimentul de dezamăgire. Acest 90-120 de minute de joc este în mare parte neinspirat și am înțeles că natura episodică a acestui joc ar putea să-l facă rău pe termen lung. Acesta este un experiment fascinant, pentru a fi sigur - cum vor răspunde gamerii la cumpărarea unui titlu în bucăți dacă unul dintre acele bucăți este dezamăgitor. Experiența blandă a "Contemplation" ar putea să nu fi răsturnat penele cuiva dacă ar fi o simplă vale într-un joc complet format din vârfuri mai ales.

Așa cum este, ea lasă doar jucătorului doresc mai mult în speranța că va transforma întreaga experiență în jurul valorii.

Structura de bază a "Contemplation" este aceeași cu "Colonie Penală", în care veți juca mai întâi ca Claire și Moira, urmată de o jumătate de șase luni mai târziu a episodului în care joci Barry și Natalia. Claire și Moira încep cu niște compadere noi, pe care le întâlnim prin pădure, scăpând de niște infectați. Într-un sat mic, auzim că supraveghetorul cu totul văd că noi toți am fost injectați cu ceva. Oricine a jucat un joc "Resident Evil", sau orice joc într-adevăr, știe că nu se va termina bine. V-ați dat câteva căutări - mergeți să găsiți o baterie și un combustibil pentru elicopter care, desigur, nu funcționează - și apoi are loc un atac de val de bază, în care sunteți prinși într-o casă și dușmanii sunt intră prin ferestre. Ferestre pe care nu le poți sări de la să scape. Și aici, unde "Contemplation" începe să se bată pe enervant. Chiar și atunci când prietenul tău care se ocupă cu forajul merge cu zomboid, nu poți sări într-o fereastră deschisă . Înțeleg că jocurile "RE" au avut întotdeauna un element de restricții unice asupra jucătorului, deoarece este la fel de mult despre ceea ce nu puteți face ca ceea ce puteți - totuși, acest joc îl duce la extreme de modă veche, pas înapoi o generație în termeni de gameplay pe PS4.

Nu ajută nici că narațiunea și mediile "Contemplation" sunt plictisitoare și repetitive. Un sat, un alt mediu de închisoare, ceva ce ar fi putut fi un spital - există o secțiune cu mașini înfricoșate în care câinii zombie notorii își fac întoarcerea, dar este singura parte vizibil interesantă a acestui joc. Designul de caractere, de la inamici la aliați, este plictisitor.

Și totuși sunt dispus să continui, să avansez. Episodul se încheie cu o notă interesantă, iar previzualizarea pentru capitolul următor arată interesantă. Cu toate acestea, suntem acum în situația de a ne întreba dacă natura episodică a "Resident Evil: Revelations 2" nu a fost o greșeală. Ca o serie de televiziune care ne pierde, s-ar putea să nu ne acordăm săptămâna viitoare, mai ales când trebuie să plătim pentru a face acest lucru. Sau poate că fanii își vor da seama că majoritatea jocurilor au niveluri sau capitole care nu rezonează la fel de mult ca restul jocului și iartă "Contemplarea" pentru că este plictisitor și neinspirat. Numai timpul va spune dacă acesta este un sistem de livrare pe care vor dori să îl angajeze cu "Resident Evil 7" sau alte jocuri viitoare Capcom sau dacă se termină cu o notă banală în legătură cu momentul în care o companie majoră a încercat ceva nou și a refuzat.