Scăderea ușoară a luminii nu este suficient de ambițioasă

Recent, am scris despre modul în care fiecare joc de groază de supraviețuire modernă datorează o datorie către Resident Evil și cum speram ca genul să se reînvie într-un mod care face onoarea seriei Capcom, în loc să repete doar tropesul și clișeele sale. Am susținut că poate Lighting Dying Light Warner Brothers Interactive Entertainment ar fi răspunsul la rugăciunile noastre îndrăgostitoare. Nu este.

Nu mă înțelegeți greșit: Lumina moartă nu este un joc oribil. Există câteva idei grozave aici și acolo. Amintește unul dintre ceea ce iubesc despre multe jocuri de oroare de supraviețuire, în special jocurile Dead Island și chiar un pic de Left 4 Dead . Cu toate acestea, este imposibil să negeți că există unele elemente rupte ale Luminii moarte; unele părți ale jocului care au fost grav subdezvoltate și l-au lăsat atât de frustrant încât este distractiv. Combaterea poate fi inconsecventă, adâncimea de câmp în ceea ce privește imaginile vizuale poate fi problematică, iar mecanica în stil parkour vă va înnebuni. Am petrecut o cantitate prea mare de timp doar încercând să-mi dau seama cum să urc pe un pol pentru a sări la alt pol. Nu e nimic mai înspăimântător decât plictiseala frustrată.

UN NOU TWIST LA SFÂRȘITUL LUMII

Asta e aspru și puțin nedrept. Așa cum am spus, există niște piese și idei cu adevărat amuzante în Lumina Dying -a trece prin ele și de la unul la altul, care poate fi frustrant. Ca și în cazul jocurilor SO multe în ziua de azi (al naibii, Fallout ), Dying Light are loc după ce civilizația sa prăbușit, transformând majoritatea locuitorilor Pământului în zombi care mănâncă creier, care devin mai puternici după ce soarele coboară. Lumina moarte este despre supraviețuirea mai mult decât uciderea. Vei alerga mai mult decât vei lupta. Veți petrece o perioadă remarcabilă de timp în căutarea unor piese pentru a arta arme, capcane, medkits, chiar și pocnitori. Este un joc despre găsirea instrumentelor de care aveți nevoie pentru a rămâne în viață.

Bineînțeles, asta face un joc ambițios, iar cititorii mei loiali vor ști cât de mult îmi exprim ambiția în dezvoltarea unui joc. În timp ce acest titlu împărtășește incontestabil ADN-ul cu Dead Island , nu este ca un limbaj în obraz ca și acele jocuri; nu ca desen animat sau deasupra. Pericolul se simte real. Adrenalina când îți dai seama că va trebui să alergi și să sari și să urci cât de repede poți să-ți dai inima în curse. Și, în acele momente, Lumina Dying strălucește.

Nimic nu mă mănâncă ca mecanismul defectuos

Problemele vin între acele momente. Tranzițiile ciudate când sari la o margine, mecanica frustrant de inconsecventă atât a luptei, cât și a mișcării. Într-un minut, bateți un zombie cu o țeavă de plumb modernizată în cap și abia se înregistrează. Următoarea, scapi de strigoi cu o sculptură de lemn și el coboară. Există o inconsecvență în ceea ce privește lupta corpului care este puțin enervantă, dar nu este nimic în comparație cu aspectele de joc / sărituri / sprinturi ale jocului, care se simt uneori glitchy. Cât de departe poți să sari, cât de mare, cât de repede - este inconsistentă. Iar neconcordanța în aceste departamente pentru un joc care se bazează pe ele să lucreze poate fi rapid agravant. M-am trezit prea adesea scos din narațiune doar încercând să îmi dau seama ce a vrut jocul să fac în continuare și cum să o fac. Nu mă înțelege greșit. Îmi place rezolvarea puzzle-urilor. Dar există o diferență între imaginarea ceva în caracter și imaginea configurației butonului drept pentru a face ceva care ar trebui să fie simplu.

Vei face prea adesea aceasta din urmă în Lumina Dying .

Și totuși, la fel de frustrant ca acest joc poate fi, este încă în valoare de o privire pentru fanii diehard de zombie și de supraviețuire horror gen. Mai dorim încă următorul Resident Evil , următorul Silent Hill . Dying Light nu este "următorul mare lucru", dar conține fundația pe care cineva ar putea să o construiască pentru a crea acea capodoperă influentă. E un început. Să vedem unde merge.

Disclaimer: WBIE a furnizat o copie a acestui joc.