Povestiri din zonele de frontieră și viața sunt ciudate

Capitolele finale ale celor mai notabile jocuri episodice ale anului

Am acceptat pe deplin conceptul de jocuri episodice? În timp ce Jocuri Telltale continuă să facă valuri ca fiind unul dintre studiourile cele mai avansate de gândire și de importanță în jocurile moderne, este cineva cu adevărat urmărit pe urmele lor? Pot ei?

Când Square-Enix a anunțat că "Hitman" ar fi semi-episodic, eliberând o parte a jocului la o anumită dată cu capitolele care se rostogolesc în următoarele săptămâni, oamenii și-au pierdut mințile și jocul a fost amânat din acest trimestru. "Quest-ul regelui" de la Sierra a avut un prim capitol primit, dar acum așteptăm cu nerăbdare o secundă pentru a vedea dacă funcționează. Și apoi există Square-Enix și Dontnod "Viața este ciudată", o aventură unică, care a avut unele înalte notabile, dar se termină pe un dezamăgitor scăzut cu doar-a lansat capitolul final.

Între timp, Telltale continuă să avanseze, lansând "Minecraft: Story Mode" (fără îndoială primul pas greșit) în timp ce închide cărțile despre " Tales From the Borderlands " în această lună și "Game of Thrones" luna viitoare.

"Tales" este corect în conversația pentru Jocul Anului 2015, mai ales după un capitol final care se ridică cu cele mai bune episoade produse vreodată de Telltale (inclusiv cele mai bune din "The Walking Dead", încă seria lor emblematică într-o mulțime de moduri). Și am speranțe mari pentru încheierea "Jocului Tronurilor" luna viitoare. Cu toate că "Tales From the Borderlands" sa încheiat într-un mod care mă face să cred că va fi foarte greu la început.

De ce este "capul călătorului", al cincilea și ultimul capitol al "Tales From the Borderlands", atât de eficient? Scară. Scriitorii acestei serii au găsit o modalitate de a îmbina poveștile umane (și roboți) în centrul ei cu ceva mult mai mare decât ei într-un mod care să reamintească ultimul capitol al "Stăpânului Inelelor: Întoarcerea Împăratului" (și acest lucru lucrul are aproape tot atâtea sfârșituri, deși toate sunt satisfăcătoare).

În timp ce experiența "Tales" este diferită de a ta - asta e cârligul unui joc Telltale - majoritatea oamenilor vor ajunge în aceeași narațiune generală, cu o echipă de aliați care luptă nu doar pentru comori, ci și pentru fiecare alta. Multe dintre întrebările legate de "Tales" sunt răspunsuri - care l-au luat pe Fiona și Rhys captive, în primul rând fiind unul primar, ceea ce este în seif, ceea ce este rolul lui Gortys etc. - dar ceea ce este remarcabil despre "Traveler" .

Există eroi neașteptate și sacrificii surprinzătoare, ghidat de alegerile pe care le-ați făcut în cursul jocului. Aceasta este o scriere fantastică, unele dintre cele mai bune din fiecare joc în 2015 și se termină într-o notă atât de frumoasă încât nu pot să aștept ca aceste personaje să se întoarcă într-un al doilea sezon inevitabil.

Dacă este exhilarat cuvântul potrivit care descrie modul în care m-am simțit la sfârșitul "Tales From the Borderlands", opusul care descrie momentele mele finale cu "Viața este ciudată", un joc cu adevărat ciudat pe care l-am jucat pentru majoritatea 2015. Dacă ai jucat prin celelalte patru capitole, știi că ultimul sa încheiat pe un cliffhanger, Max fiind răpit și Chloe împușcat.

Ultimul capitol se ridică cu faptul că Max a fost ținut ostatic și torturat într-un pic remarcabil de extins, în care nu ai prea mult control. Există întinderi lungi în care trebuie să asculți un psihopat care până acum nu a fost prea mult de un personaj și vi se oferă doar alegeri minore pentru a ghida conversația. Este narativ frustrant (și există o operă de voce groaznică de boot).

Alegerea se pare că a fost îndepărtată nu doar din acest act de deschidere, ci din cea mai mare parte a sfârșitului "Viața este ciudată", care devine mai ciudată și mai ciudată și peste care am simțit de multe ori că eu pur și simplu împing o scenă de tăiere înainte. "Viața este ciudată" a avut o strălucire de strălucire - cel mai adesea în momentele sale cele mai minore de natură - dar se termină cu un afișaj a ceea ce Telltale are dreptate și acest joc nu are. Pentru ca jocurile episodice să funcționeze, trebuie să ne simțim autorul. Trebuie să nu vedem doar episoadele, ci să le scriem.