Cum să vă pregătiți modelul pentru imprimarea 3D

Țineți modelul 3D în mâinile dvs.

Imprimarea 3D este o tehnologie incredibil de incitantă și obținerea unei creații digitale în palmă este o senzație fantastică.

Dacă doriți să imprimați unul dintre modelele dvs. 3D, astfel încât acestea să fie transformate într-un obiect din lumea reală pe care să-l aveți în mână, există câteva lucruri pe care ar trebui să le faceți pentru a vă pregăti modelul pentru imprimarea 3D.

Pentru a vă asigura că procesul de imprimare este cât mai lină posibil și pentru a economisi timp și bani, urmați această serie de pași înainte de a trimite fișierul la imprimantă:

01 din 05

Asigurați-vă că modelul este fără sudură

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Atunci când modelați pentru o randare statică, este de obicei mult mai ușor să vă construiți modelul din zeci (sau sute) de piese separate. Parul este un exemplu perfect. În pachetele de modelare tradiționale, cum ar fi Autodesk Maya și Autodesk 3ds Max, artistul creează, de obicei, părul unui personaj ca piesă geometrică separată. Același lucru se întâmplă și pentru butoanele de pe un strat sau pentru diferitele componente ale armurii și armei unui personaj.

Această strategie nu funcționează pentru imprimarea 3D. Dacă nu intenționați să lipiți piesele împreună după finalizarea procesului de imprimare, modelul trebuie să fie o rețea unică fără sudură .

Pentru obiecte simple, acest lucru nu ar trebui să fie prea dureros. Cu toate acestea, pentru un model complex, acest pas poate dura mai multe ore dacă piesa nu a fost creată cu o imprimare 3D în minte.

Dacă începeți acum un nou model pe care vreți să-l imprimați în cele din urmă, fiți atenți la topologie în timp ce lucrați.

02 din 05

Decupați modelul pentru a reduce costul

Un model solid necesită mult mai mult material pentru imprimare decât unul gol. Majoritatea furnizorilor de servicii de imprimare 3D își prețuiesc serviciile în funcție de volum, folosind centimetri cubi, ceea ce înseamnă că este în interesul dumneavoastră financiar să văd că modelul dvs. este imprimat ca o figură goală în loc să fie solidă.

Modelul dvs. nu va fi imprimat în mod implicit.

Chiar dacă modelul pare a fi o plasă goală în timp ce lucrați în aplicația software 3D, atunci când modelul este convertit pentru imprimare, acesta este interpretat ca solid, dacă nu îl pregătiți altfel.

Iată cum puteți face modelul gol:

  1. Selectați toate fețele de pe suprafața modelului.
  2. Extrudați fețele de-a lungul suprafeței lor normale. Fie funcționează o extrudare pozitivă sau negativă, dar este preferabil negativ, deoarece lasă aspectul suprafeței exterioare neschimbat. Dacă utilizați Maya, asigurați-vă că aveți opțiunea de păstrare a fețelor împreună verificate. Ar trebui să fie verificată implicit.
  3. Examinează suprafața. Asigurați-vă că nu a fost creată nicio geometrie suprapusă în timpul extruziunii și nu ați putea rezolva problemele care ar putea apărea.
  4. Modelul dvs. ar trebui să aibă acum o "coajă interioară" și o "coajă exterioară". Distanța dintre aceste cochilii va fi grosimea peretelui atunci când modelul dvs. va fi imprimat. Pereții mai groși sunt mai rezistenți, dar și mai scumpe. Cât spațiu plecați depinde de dvs. Cu toate acestea, nu merge prea mic. Majoritatea furnizorilor au o grosime minimă pe care o specifică pe site-ul lor.
  5. Creați o deschidere în partea de jos a modelului, astfel încât materialul în exces să poată scăpa. Creați deschiderea fără a rupe topologia reală a ochiului de plasă - când deschideți o gaură, este important să acoperiți decalajul dintre carcasa interioară și cea exterioară.

03 din 05

Eliminați geometria non-distribuitoare

Dacă sunteți vigilent în timpul procesului de modelare, acest pas ar trebui să fie o problemă.

Geometria non-variantă este definită ca orice margine împărtășită de mai mult de două fețe.

Această problemă poate apărea atunci când o față sau margine sunt extrudate dar nu repoziționate. Rezultatul este reprezentat de două bucăți identice de geometrie direct unul de celălalt. Această situație sfârșește prin a fi confuză pentru echipamentul de tipărire 3d.

Un model ne-variat nu se va imprima corect.

O cauză comună pentru geometria non-variată apare atunci când un artist extrudează o față, o mișcă, decide împotriva extrudării și încearcă să anuleze acțiunea. O extrudare este înregistrată de majoritatea pachetelor software ca două comenzi separate:

Prin urmare, pentru a anula o extrudare, comanda undo trebuie să fie dată de două ori. Nerespectarea acestei metode conduce la o geometrie non-variată și este o greșeală relativ frecventă pentru modelele novice.

Este o problemă ușor de evitat, dar este adesea invizibilă și, prin urmare, ușor de pierdut. Remediați-o imediat ce cunoașteți problema. Cu cât aștepți mai mult pentru a rezolva problemele non-variate, cu atât mai greu trebuie să le elimine.

Spotting non-Manifold Faces este dificil

Dacă utilizați Maya, asigurați-vă că setările afișajului sunt de așa natură încât un mâner de selecție - un pătrat sau un cerc mic - apare în centrul fiecărui poligon atunci când vă aflați în modul de selectare a feței.

Dacă observați un mâner de selecție direct deasupra unei muchii, probabil că aveți o geometrie non-variată. Încercați să selectați fețele și faceți clic pe Ștergere . Uneori, totul este necesar. Dacă nu funcționează, încercați comanda Mesaj> Curățire , asigurându-vă că este selectată opțiunea non-manifold în caseta cu opțiuni.

Deși extrudarea nu este singura cauză a problemelor non-variate, este cea mai comună.

04 din 05

Verificați normele de suprafață

Suprafața normală (uneori numită o față normală) este vectorul direcțional perpendicular pe suprafața unui model 3D. Fiecare față are propria suprafață normală și ar trebui să fie orientată spre exterior, departe de suprafața modelului.

Cu toate acestea, acest lucru nu se dovedește întotdeauna cazul. În timpul procesului de modelare , suprafața obișnuită a unei fețe poate fi inversată accidental prin extrudare sau prin utilizarea altor instrumente comune de modelare.

Atunci când suprafața normală este inversată, vectorul normal se îndreaptă spre interiorul modelului, în loc să se îndepărteze de el.

Fixarea normelor de suprafață

Este ușor să remediați o problemă normală de suprafață după ce știți că există. Normalele de suprafață nu sunt vizibile în mod prestabilit, deci este foarte probabil să modificați unele setări de afișare pentru a identifica eventualele probleme.

Instrucțiunile pentru fixarea normalelor de suprafață sunt similare în toate pachetele software 3D. Verificați fișierele de ajutor software.

05 din 05

Conversia fișierului și alte considerente

Ultimul pas înainte de a vă încărca la unul dintre serviciile de imprimare este să vă asigurați că modelul dvs. este într-un format de fișier acceptabil.

Cele mai populare tipuri de fișiere imprimante includ STL, OBJ, X3D, Collada sau VRML97 / 2, dar redați-le în siguranță și contactați distribuitorul dvs. de imprimare 3D înainte de a vă converti fișierul.

Rețineți că formatele standard de aplicații, cum ar fi .ma, .lw și .max, nu sunt acceptate. Din Maya, trebuie fie să exportați ca OBJ, fie să faceți conversia în STL cu software de la terți. 3DS Max suportă atât exportatori STL, cât și .OBJ, deci aveți libertatea de a alege, deși aveți în vedere că fișierele OBJ sunt de obicei destul de versatile.

Fiecare dintre furnizori are o gamă diferită de tipuri de fișiere pe care le acceptă, deci acum este un moment excelent să explorați opțiunile și să decideți ce imprimanta doriți să utilizați dacă nu ați făcut-o deja.

Furnizori de servicii de imprimare 3D populare

Companiile de servicii de imprimare 3D populare online includ:

Înainte de a vă decide cu cine să mergeți, este o idee bună să vă apropiați de fiecare dintre site-urile furnizorilor. Obțineți un sentiment pentru baza de clienți pe care o vizează și căutați în ce tehnologie de imprimare 3D folosesc. Acest lucru poate avea legătură cu locul în care decideți să tipăriți modelul.

Când v-ați hotărât, citiți cu atenție instrucțiunile imprimantei. Un lucru de căutat este grosimea minimă a peretelui. Asigurați-vă că luați în considerare faptul că dacă vă scalați modelul în jos, grosimea peretelui va scădea. Dacă pereții sunt acceptabil de groși în scena dvs. Maya, dar ați setat măsurătorile la metri sau picioare, există șansa ca ele să fie prea subțiri când scalați modelul la centimetri sau centimetri.

În acest moment, modelul dvs. este gata pentru încărcare. Presupunând că ați urmat toți cei cinci pași și orice constrângeri suplimentare de la furnizor, ar trebui să aveți o plasă bine curată într-un format acceptabil pentru imprimarea 3D.