Cele mai bune cărți pentru modelele 3D și sculptorii digitali

De la modelarea anatomiei, la arhitectura, la vehicule, acestea sunt cele mai bune.

Iată o listă de șase cărți solide pentru cineva care dorește să își îmbunătățească abilitățile de modelare 3D , care sunt foarte recomandate de experți în domeniu.

Această listă este departe de a fi exhaustivă - există literalmente sute de cărți orientate pe 3D acolo - dar această selecție încearcă să ofere cele mai bune resurse din clasă. Indiferent unde căutați formarea, vă recomandăm să vă îndreptați spre cele mai recente ghiduri. Fluxurile de lucru preferate se schimbă în mod absurd în această disciplină, iar resursele mai vechi pot fi depășite.

Deși vechea expresie "nu judecați o carte prin coperta ei" este valabilă în majoritatea cazurilor, dacă randarea pe coperta unei cărți de modelare 3D sau sculptura pare a fi veche, atunci conținutul probabil nu vă va servi și dumneavoastră. Asigurați-vă că căutați ediții mai noi, deoarece cărțile de acest fel sunt adesea actualizate de către autori pentru a ține pasul cu schimbările și tendințele.

01 din 07

Crearea de caractere ZBrush: sculptura digitală avansată

Nu contează dacă faci modelarea de caractere sau medii, greu de suprafață sau organice, cele mai multe fluxuri de lucru conduc prin ZBrush.

Pixologic este cu ușurință una dintre cele mai inovatoare companii de software, iar o cunoaștere solidă a instrumentelor de sculptură ale lui ZBrush va accelera fluxul de lucru de zece ori dacă utilizați în continuare instrumente tradiționale de modelare pentru dezvoltarea personajului.

Există o mulțime de artiști cu adevărat talentați care oferă o pregătire de calitate ZBrush (vezi: Ryan Kingslien), dar Scott Spencer este un campion când vine vorba de resursele de imprimare. Mai Mult "

02 din 07

ZBrush Digital Sculpting: Anatomia umană

Ce e aia? Ați învățat elementele de bază ale lui ZBrush , dar cunoștințele dvs. despre anatomie încă lipsesc? Ei bine, iată resursa pentru dvs. și, spre deosebire de majoritatea celorlalți ghizi de anatomie, această informație se referă în mod special la ZBrush.

Anatomia este unul dintre acele subiecte în care cărțile vă pot oferi de fapt un nivel de utilizare, pe care instruirea video nu o poate potrivi. Vizionând un maestru ca Ryan Kingslien sau Scott Patton, sculptura este o experiență inspirată de uimire. Dar tipii aceștia sunt atât de eficienți și măiestri în ceea ce fac cu loviturile lor cu perii, încât este ușor să pierdeți subtilitățile.

Acesta nu este un ghid absolut perfect, dar dacă căutați un ghid pas cu pas pentru a sculpta un personaj eroic de sex masculin, acesta merge peste și dincolo de apelul de datorie.

Există chiar un capitol la sfârșitul cărții care arată cum se utilizează extracția ochiurilor de plasă pentru a crea îmbrăcăminte și elemente de recuză fără a părăsi vreodată ZBrush. Mai Mult "

03 din 07

Dezvoltarea de caractere în Blender 2.5

Blender a devenit una dintre cele mai expansive aplicații 3D de pe piață.

Folosind dezvoltarea caracterelor ca fundal, Jonathan Williamson ia toate aceste îmbunătățiri și le coboară într-o explorare aprofundată a fluxurilor de lucru moderne de modelare în Blender 2.5.

Acoperind procesul de dezvoltare a caracterelor de la început până la sfârșit, această carte vă va lăsa cu o bază temeinică în modelarea animațiilor și a jocurilor.

Conținutul este perfect potrivit pentru începători care încep doar în Blender, dar oferă o mulțime de nugget-uri utile pentru a satisface nevoile artiștilor intermediari și avansați. Mai Mult "

04 din 07

Masterat Autodesk Maya 2016

Dacă sunteți un începător complet, este recomandat să treceți peste cărți introductive foarte generale pentru software-uri precum Maya. Nu este că nu sunt de ajutor, dar cărți ca acestea acoperă o mulțime de subiecte și adesea nu reușesc să vă dea ceva ce nu puteți găsi online printr-o căutare de cinci minute pe Google.

La 992 de pagini, nu veți vedea pe cineva care critică această carte pentru o lipsă de profunzime - acesta este un ton absolut. Dar nu lăsați lungimea să vă păcălească în a gândi că conținutul nu va fi angajat.

Spre deosebire de manualul Maya la fel de cuprinzător, această carte folosește un ghid bazat pe proiect pentru a vă oferi o imagine detaliată a modului în care Maya este folosit într-un flux de producție tipic, dar vă oferă suficientă teorie pentru a aplica conceptele și tehnicile proprii proiectelor. Mai Mult "

05 din 07

Photoshop pentru artiștii 3D, vol. 1

Există nenumărate motive pentru care trebuie să aveți o manevră bună în Photoshop ca artist 3D. Concepție, texturarea, compoziția, postproducția, prezentarea - nu contează cu adevărat ce disciplină alegeți să urmăriți în CG, într-un anumit moment, probabil că va trebui să vă bazați pe suita grafică Adobe.

Motivul pentru care această carte este fantastic este că, spre deosebire de aproape orice altă resursă Photoshop de pe piață, aceasta a fost proiectată cu 3D în minte, ceea ce înseamnă că nu va trebui să treci prin 200 de pagini de materiale scrise cu fotografi și designeri în minte.

În schimb, veți obține informații specifice despre tehnicile de pre-vizualizare, fluxurile de texturi și post-producție și o mulțime de tutoriale bazate pe proiecte, toate acestea fiind incredibil de relevante pentru cineva care dorește să lucreze în film sau jocuri. Mai Mult "

06 din 07

Mastering Ray Mental: tehnici de redactare pentru profesioniștii 3D și CAD

Această carte a primit recenzii rave, iar revista 3DArtist ia acordat o notă de 9/10. Jennifer O'Conner este o persoană care știe clar modul în care se află în jurul Mental Ray, dar cu atât mai important este faptul că știe să-și transmită cunoștințele într-un mod care face ca și cel mai arcane nod al MR să pară clar ca ziua.

Această carte acoperă toate conceptele majore în randare (iradiență, importanță, iluminare IES, iluminare globală etc.) și lasă foarte puține pietre inevitabile.

Mai mult decât orice altceva în conducta CG, redarea poate fi foarte specifică aplicației. Această resursă se concentrează pe 3DS Max cu Mental Ray, dar acoperă și CAD și Autodesk Revit. Editorul oferă o resursă similară pentru utilizatorii VRay aici. Mai Mult "

07 din 07

Modelare automată 3D: Ghidul insiderilor pentru modelarea și proiectarea mașinilor 3D

Modelarea automobilelor necesită un set de abilități foarte specifice, care combină unele dintre cele mai provocatoare aspecte atât ale modelării organice cât și a suprafeței tari și necesită un nivel de precizie rar întâlnit în alte aspecte ale designului de divertisment.

Ghidul lui Andrew Gahan ia un subiect dificil și îl face accesibil. Poate că cel mai bun lucru despre această carte este că a structurat-o într-un mod care îl face aplicabil indiferent de software-ul pe care îl utilizați. Indiferent dacă modelați în Max, Maya sau XSI, informațiile prezentate în acest volum vor fi relevante. Mai Mult "