Revista Software - Momentul Inspirației (MoI)

Unele primele impresii cu Modeler Triple Squid's MoI

Am folosit Maya ca primă suită 3D pentru atâta timp cât am făcut 3D. Ca orice software, Maya are partea sa de puncte forte si puncte slabe, dar ma simt confortabil folosindu-l si nu ma vedeam mutandu-ma intr-un alt pachet in curand.

Deși ar putea exista un instrument de modelare mai eficient - prezentat acolo, cum ar fi Modo sau chiar 3DS Max, stabilirea unui nou pachet high-end este un angajament destul de mare.

In orice caz...

Există destul de puține pachete 3D "ușoare", și multe dintre ele sunt destul de simple încât pot fi învățate în doar câteva sesiuni. Am decis că de când mă limitez la Maya în toți acești ani, ar putea fi distractiv să încerci câteva din soluțiile mai simple de modelare pentru a vedea cum se compară cu un standard vechi.

Pentru prima mea aventură, voi încerca modelatorul Triple Squid Software's MoI (Momentul Inspirației), care este poziționat ca un set de instrumente NURBS ușor de utilizat și intuitiv.

01 din 04

Prima impresie

Hinterhaus Productions / GettyImages

Am o tendință nefericită de a evita modelarea NURBS în Maya cât de mult am putut, așa că am fost îngrijorat că trecerea la o piesă de software ca MI ar fi o ajustare dificilă de făcut.

Dimpotrivă - mulțumită interfeței bine concepute a MoI, a ajuns să fie o tranziție destul de netedă și întreaga experiență mi-a dat de fapt o mână de trucuri de lucru pe care voi putea să le duc înapoi în Maya.

Experiența utilizatorului IMI este simplă. Există foarte puține meniuri pentru a sapă și tot ceea ce aveți nevoie pentru a fi productiv este accesibil de la un singur panou de interfață. Navigarea este practic identică cu schema alt-centrică a lui Maya, astfel încât toate lucrurile considerate software-ul este uimitor de ușor de sărit în.

Există trei tutoriale video în documentația Ministerului Integrării Europene, care oferă o imagine de ansamblu foarte bună a setului de instrumente și a metodologiei software-ului, și am reușit să lucrez prin ele cu probleme foarte mici.

Când am început să lucrez la un proiect independent, inițial am dat peste câteva frustrări - modelarea cu curbe necesită o mentalitate foarte diferită față de modelarea politică și era cu siguranță o perioadă de ajustare înainte de a putea "gândi" ca un modelator NURBS. Evident, un începător pentru modelarea 3D probabil nu ar avea această problemă.

02 din 04

Viteză


Așa cum am menționat mai devreme, am reușit să trec foarte repede prin proiectele de tutorial, dar am fost dezamăgitor de lent când l-am lovit inițial pe cont propriu.

La un moment dat am încercat să modelez o formă cilindrică care ar fi fost destul de banală într-un modelator de poligon și, în cele din urmă, mi-a luat aproximativ douăzeci de minute pentru a obține rezultatul de care aveam de gând din cauza unor dificultăți cu instrumentul de șanfren.

Cu toate acestea, odată ce am încetat să mă gândesc în ceea ce privește fluxul de muchii poligonale și am început să experimentez curbele și booleanii, am putut modela câteva forme care ar fi trebuit să dureze mult, mult mai mult în Maya.

Operatorii booleeni sunt un lucru pe care nu l-am jucat prea mult, deoarece sistemul lui Maya nu face de obicei topologia ta. În MoI, unde fluxul de margine nu este într-adevăr o problemă, ele funcționează perfect și combinate cu un exportator excelent .OBJ sunt cu siguranță unul dintre cele mai mari avantaje ale software-ului.

După câteva ore în cadrul MoI, am venit rapid cu forme pe care probabil nu le-aș fi gândit într-un model de poli-modelar, ceea ce este fantastic. Mi-a plăcut foarte mult folosirea diferenței Boolean pentru a decupa forme dintr-o formă mai mare și a experimentat o explozie tehnică.

03 din 04

Reclamații


Nu prea multe, într-adevăr. Am avut câteva chestiuni cu comenzile șamfer și filet, ceea ce nu este cu adevărat ceva neobișnuit ca cineva care se obișnuia cu funcția de canelură foarte necorespunzătoare a lui Maya, dar m-am gândit că într-un modelar bazat pe NURBS instrumentele ar fi mai greu de rupt.

Dacă aș fi vrut să aleg, altă problemă ar fi probabil funcțiile de traducere, scalare și rotire ale MI, pe care le-am considerat a fi ciudate și confuze. Prefer mult abordarea Maya de manipulare a obiectelor , dar acest lucru ar putea fi cu ușurință o situație "vechi-obiceiuri-morți-greu", în care sunt atât de obișnuit să vă gândesc că este greu să vă adaptați la o nouă metodă.

04 din 04

Gândurile finale


Aceasta este o piesa fantastica de software care permite incepatorilor sa sara si sa fie productivi aproape imediat. După doar două sau trei sesiuni, am reușit să vină cu câteva modele cu care eram destul de mulțumit și intenționez să continui să experimentez software-ul.

Prețul este aproximativ o treime din Rhino 3D (care a fost dezvoltat de aceeași persoană) și este, probabil, cel mai apropiat punct de comparație al MAI. Este o înlocuire bună pentru cineva care are nevoie doar de funcționalitatea CAD de bază fără o mulțime de clopote și fluiere.

Maya are de fapt un set de instrumente NURBS destul de robust, așa că, dacă nu mă atașez cu adevărat modelării booleene, nu văd niciodată că am nevoie de o soluție autonomă, cum ar fi MoI. Cu toate acestea, software-ul este perfect pentru utilizatorii Cinema4D, care nu au acces la nicio funcționalitate NURBS încorporată, iar exportatorul .IJI al MoI este destul de uimitor, ceea ce face incredibil de ușor obținerea modelelor MoI într-un renderer adecvat.

Sunt foarte fericit că am decis să-l iau pe MoI pentru un test drive. Mă simt mult mai confortabil în modelarea suprafețelor, apoi am făcut doar câteva zile în urmă. Întotdeauna am rămas la fluxuri de lucru de poligon / subdiviziune, pentru că așa am învățat, dar pot vedea deja zonele din fluxul meu de lucru în care o abordare stilistică a MoI ar putea să mă ajute să fiu mai eficient.

Pentru cineva complet nou în modelarea 3D, acesta este un loc minunat pentru a începe experimentarea, mai ales dacă sunteți interesat de modelarea automobilelor sau de designul de produs, iar acest lucru merge dublu dacă credeți că ați dori să învățați Rhino (sau chiar Solidworks) drumul.