01 din 05
Instrumente de manipulare a obiectelor
Deci, acum știți cum să plasați un obiect în scenă și să modificați unele dintre atributele sale de bază. Să explorăm câteva dintre modalitățile prin care ne putem schimba poziția în spațiu. Există trei forme de bază ale manipulării obiectului în orice aplicație 3D - traduceți (sau mutați), scalați și rotiți.
Evident, acestea sunt toate operațiuni care sună relativ explicite, dar să aruncăm o privire la unele dintre considerentele tehnice.
Există două moduri diferite de a afișa instrumentele de traducere, scalare și rotire:
- În primul rând, acestea pot fi accesate din panoul de instrumente (imaginea de mai sus) din partea stângă a ferestrei de vizualizare.
- Al doilea (metoda preferată) este utilizarea tastelor rapide de la tastatură. În timpul procesului de modelare , veți comuta constant între instrumente, deci este o idee bună să învățați comenzile cât mai repede posibil.
Cu un obiect selectat, utilizați următoarele taste rapide pentru a accesa instrumentele de traducere, rotire și scalare ale Maya:
Traduceți - w .
Rotiți - e .
Scară - r .
Pentru a ieși din orice instrument, apăsați q pentru a reveni la modul de selecție.
02 din 05
Traduceți (mutați)
Selectați obiectul creat și apăsați tasta w pentru a afișa instrumentul de traducere.
Când accesați instrumentul, va apărea un mâner de control la punctul central al pivotului obiectului dvs., cu trei săgeți direcționate de-a lungul axelor X, Y și Z.
Pentru a muta obiectul departe de origine, faceți clic pe oricare dintre săgeți și trageți obiectul de-a lungul acelei axe. Dacă faceți clic pe oriunde în săgeată sau arbore veți constrânge mișcarea spre axa pe care o reprezintă, deci dacă doriți doar să mutați obiectul vertical, faceți clic simplu oriunde pe săgeata verticală, iar obiectul dvs. va fi constrâns de mișcarea verticală.
Dacă doriți să traduceți obiectul fără a restrânge mișcarea pe o singură axă, faceți clic pe pătratul galben din centrul instrumentului pentru a permite traducerea liberă. Atunci când mutați un obiect pe mai multe axe, este adesea benefic să treceți într-una dintre camerele dvs. ortografice (făcând clic pe bara de spațiu , în cazul în care ați uitat) pentru mai mult control.
03 din 05
Scară
Instrumentul de scalare funcționează aproape exact ca instrumentul de traducere.
Pentru a scala de-a lungul oricărei axe, faceți simplu clic și trageți caseta (roșu, albastră sau verde) care corespunde axei pe care doriți să o manipulați.
Pentru a scala obiectul la nivel global (simultan pe toate axele), faceți clic și trageți cutia aflată în centrul instrumentului. Simplu ca asta!
04 din 05
Roti
Roti
După cum puteți vedea, instrumentul de rotație apare și funcționează puțin diferit de instrumentele de traducere și scalare.
La fel ca traducerea și scalarea, puteți restrânge rotația la o singură axă făcând clic și trăgând oricare dintre cele trei inele interioare (roșu, verde, albastru) vizibile pe instrument.
Puteți roti liber obiectul de-a lungul mai multor axe, făcând clic simplu și trăgând în golurile dintre inele, totuși, vă permiteți mult mai mult control prin rotirea unui obiect pe o axă odată.
În sfârșit, făcând clic și tragând pe inelul exterior (galben), puteți roti un obiect perpendicular pe cameră.
Cu rotație, există momente când este necesar un control mai mult - în pagina următoare vom analiza modul în care putem folosi caseta canalului pentru o manipulare precisă a obiectului.
05 din 05
Utilizarea cutiei de canale pentru precizie
În plus față de instrumentele de manipulator pe care tocmai le-am introdus, puteți, de asemenea, să traduceți, să scalați și să rotiți modelele folosind valori numerice precise în caseta canalului.
Caseta cu canale este situată în partea dreaptă sus a interfeței și funcționează exact ca fila Inputs pe care am introdus-o în lecția 1.3.
Există destul de multe cazuri în care valorile numerice pot fi utile:
- Scala din Maya se bazează pe unități din lumea reală (în mod implicit centimetri), iar multe dintre luminile Maya se comportă mai realist atunci când obiectele sunt modelate folosind o scară globală reală aproximativă. Aceasta înseamnă că, dacă modelați o masă care ar trebui să fie de 4 metri înălțime, ar trebui să fie scalată la aproximativ 162 cm.
- Cutia canalului poate fi de asemenea utilă dacă trebuie să spațiați obiectele în mod egal, să stabiliți scări fracționare (dublu, jumătate etc.), să aliniați obiectele de-a lungul unei axe sau să setați unghiurile exacte pentru rotire (45 grade, 90, 180, 360 etc. .).
La fel ca în fila de intrări, valorile pot fi introduse manual sau prin utilizarea gestului clic + mijlocul de tragere a mouse-ului introdus anterior.
În cele din urmă, caseta cu canale poate fi utilizată pentru a redenumi orice obiect din scenă, inclusiv modele, camere, lumini sau curbe. Este o idee foarte bună să vă implicați în practica numirii obiectelor pentru o organizare mai bună.
Mergeți la Lecția 1.5: Faceți clic aici pentru a vă deplasa la următoarea lecție, unde vom discuta tipurile de selecție a componentelor (fețe, muchii și vârfuri).