Lessonul Maya 1.4: Manipularea obiectelor

01 din 05

Instrumente de manipulare a obiectelor

Pictogramele de selecție a instrumentului Maya din partea stângă a interfeței cu utilizatorul.

Deci, acum știți cum să plasați un obiect în scenă și să modificați unele dintre atributele sale de bază. Să explorăm câteva dintre modalitățile prin care ne putem schimba poziția în spațiu. Există trei forme de bază ale manipulării obiectului în orice aplicație 3D - traduceți (sau mutați), scalați și rotiți.

Evident, acestea sunt toate operațiuni care sună relativ explicite, dar să aruncăm o privire la unele dintre considerentele tehnice.

Există două moduri diferite de a afișa instrumentele de traducere, scalare și rotire:

Cu un obiect selectat, utilizați următoarele taste rapide pentru a accesa instrumentele de traducere, rotire și scalare ale Maya:

Traduceți - w .
Rotiți - e .
Scară - r .

Pentru a ieși din orice instrument, apăsați q pentru a reveni la modul de selecție.

02 din 05

Traduceți (mutați)

Apăsați (w) pentru a accesa instrumentul de traducere în Maya.

Selectați obiectul creat și apăsați tasta w pentru a afișa instrumentul de traducere.

Când accesați instrumentul, va apărea un mâner de control la punctul central al pivotului obiectului dvs., cu trei săgeți direcționate de-a lungul axelor X, Y și Z.

Pentru a muta obiectul departe de origine, faceți clic pe oricare dintre săgeți și trageți obiectul de-a lungul acelei axe. Dacă faceți clic pe oriunde în săgeată sau arbore veți constrânge mișcarea spre axa pe care o reprezintă, deci dacă doriți doar să mutați obiectul vertical, faceți clic simplu oriunde pe săgeata verticală, iar obiectul dvs. va fi constrâns de mișcarea verticală.

Dacă doriți să traduceți obiectul fără a restrânge mișcarea pe o singură axă, faceți clic pe pătratul galben din centrul instrumentului pentru a permite traducerea liberă. Atunci când mutați un obiect pe mai multe axe, este adesea benefic să treceți într-una dintre camerele dvs. ortografice (făcând clic pe bara de spațiu , în cazul în care ați uitat) pentru mai mult control.

03 din 05

Scară

Accesați scula Maya prin apăsarea (r) de pe tastatură.

Instrumentul de scalare funcționează aproape exact ca instrumentul de traducere.

Pentru a scala de-a lungul oricărei axe, faceți simplu clic și trageți caseta (roșu, albastră sau verde) care corespunde axei pe care doriți să o manipulați.

Pentru a scala obiectul la nivel global (simultan pe toate axele), faceți clic și trageți cutia aflată în centrul instrumentului. Simplu ca asta!

04 din 05

Roti

Selectați instrumentul de rotire a lui Maya cu tasta rapidă (e) de pe tastatură.

Roti

După cum puteți vedea, instrumentul de rotație apare și funcționează puțin diferit de instrumentele de traducere și scalare.

La fel ca traducerea și scalarea, puteți restrânge rotația la o singură axă făcând clic și trăgând oricare dintre cele trei inele interioare (roșu, verde, albastru) vizibile pe instrument.

Puteți roti liber obiectul de-a lungul mai multor axe, făcând clic simplu și trăgând în golurile dintre inele, totuși, vă permiteți mult mai mult control prin rotirea unui obiect pe o axă odată.

În sfârșit, făcând clic și tragând pe inelul exterior (galben), puteți roti un obiect perpendicular pe cameră.

Cu rotație, există momente când este necesar un control mai mult - în pagina următoare vom analiza modul în care putem folosi caseta canalului pentru o manipulare precisă a obiectului.

05 din 05

Utilizarea cutiei de canale pentru precizie

Utilizați caseta canalului Maya pentru a redenumi un obiect sau a regla scara, rotația și coordonatele x, y, z.

În plus față de instrumentele de manipulator pe care tocmai le-am introdus, puteți, de asemenea, să traduceți, să scalați și să rotiți modelele folosind valori numerice precise în caseta canalului.

Caseta cu canale este situată în partea dreaptă sus a interfeței și funcționează exact ca fila Inputs pe care am introdus-o în lecția 1.3.

Există destul de multe cazuri în care valorile numerice pot fi utile:

La fel ca în fila de intrări, valorile pot fi introduse manual sau prin utilizarea gestului clic + mijlocul de tragere a mouse-ului introdus anterior.

În cele din urmă, caseta cu canale poate fi utilizată pentru a redenumi orice obiect din scenă, inclusiv modele, camere, lumini sau curbe. Este o idee foarte bună să vă implicați în practica numirii obiectelor pentru o organizare mai bună.

Mergeți la Lecția 1.5: Faceți clic aici pentru a vă deplasa la următoarea lecție, unde vom discuta tipurile de selecție a componentelor (fețe, muchii și vârfuri).