5 Tehnici de accelerare a modelării în Maya

Există mai multe modalități de a face ceva în Maya și, ca începător, este practic imposibil să înveți fiecare instrument în afara porții.

Este ușor să intri într-o rutină, gândindu-vă că faceți ceva eficient, și apoi văzând pe altcineva să facă aceeași sarcină mai bine .

Iată cinci instrumente care se pot utiliza în fluxul de lucru Maya de modelare, care poate ajuta la accelerarea procesului tău extraordinar atunci când este folosit corect.

01 din 05

Modelarea laturilor în Maya

Instrumentul de zgâriet al lui Maya este uimitor de puternic și este adesea neglijat de către novici la software. Grilele vă permit să efectuați schimbări eficiente cu ridicata la forma generală a unui ochi de înaltă rezoluție fără a fi nevoie să împingeți și să trageți sute de margini și vârfuri.

Deși laturile sunt o soluție puternică de modelare, începătorii le pierd adesea complet, deoarece instrumentul este localizat cu instrumentele de animație în loc de pe raftul poligon.

Dacă nu sunteți familiarizați cu modelarea zăbrelelor, jucați-vă cu el pentru o vreme. S-ar putea să vă surprindeți cât de repede puteți obține anumite forme. O avertizare - instrumentul de zgârietură poate fi ocazional buggy; creați întotdeauna un nou punct de salvare înainte de a utiliza instrumentul și ștergeți istoricul după finalizarea acestuia.

02 din 05

Selecția soft pentru modelare în Maya

Noua pentru modelarea organică în Maya? Obosit de a muta fiecare vertex în mod individual?

La fel ca laturile, funcția de selectare soft vă permite să modificați mai mult forma mesei, oferind fiecărei vârfuri, muchii sau feței o rază de fallof controlabilă.

Aceasta înseamnă că atunci când selectarea soft este activată, puteți selecta un vertex unic și atunci când îl traduceți în spațiu, vârfurile înconjurătoare vor fi de asemenea afectate (deși într-o măsură mai mică pe măsură ce se vor îndepărta mai mult de versiunea selectată).

Iată un scurt clip pe YouTube, care demonstrează o selecție ușoară puțin mai bine.

Selecția soft este fantastic pentru modelarea caracterelor organice deoarece permite tranziții mai ușoare atunci când încercați să obțineți forme subtile cum ar fi pomeții, mușchii, trăsăturile feței etc.

03 din 05

Comandamentul special duplicat din Maya

Ați fost frustrați vreodată să încercați să modelați ceva cu elemente distribuite în mod regulat? Ca un gard sau o serie circulară de coloane? Comanda specială duplicat vă permite să creați mai multe duplicate (sau copii instanțiate) și să aplicați traducerea, rotirea sau scalarea fiecăruia.

De exemplu, imaginați-vă că aveți nevoie de o formă circulară de coloane grecești pentru un model arhitectural pe care lucrați. Cu pivotul primei coloane, setat la origine, ați putea folosi un duplicat special pentru a crea (într-un singur pas) 35 de duplicate, fiecare rotind automat zece grade în jurul originii.

Iată o scurtă demonstrație a unui duplicat special în acțiune, dar asigurați-vă că vă jucați singur cu el. Acesta este unul dintre acele lucruri care vor veni cu adevărat la îndemână atunci când aveți nevoie de ele.

04 din 05

Pensulă de relaxare din Maya

Începătorii pentru modelarea organică au tendința de a se încheia cu modele "ciudate" când se transformă în netezire. Deși Maya nu (încă) are un set adevărat de sculptură, există de fapt câteva perii de sculptură de bază, cel mai util fiind instrumentul de relaxare.

Peria de relaxare încearcă să normalizeze suprafața unui obiect prin medierea intervalului dintre vârfuri, dar nu distruge silueta modelului. În cazul în care modelele dvs. organice au un aspect ciudat, neuniform, încercați să le dați o dată cu peria de relaxare.

Instrumentul de relaxare poate fi accesat după cum urmează:

05 din 05

Seturi de selecție în Maya

Ați avut vreodată experiența următoare?

Treceți prin procesul obositor de selectare a unei serii complexe de fețe, efectuați câteva operații de plasă și apoi treceți la următoarea sarcină. Totul este bine până la zece minute mai târziu când îți dai seama că trebuie să faci o ușoară ajustare a muncii tale. Setul dvs. de selecție este mult timp plecat, deci faceți totul din nou.

Dar ar fi putut fi evitată. De fapt, Maya vă permite să salvați seturile de selecție, astfel încât să le puteți activa rapid și fără durere mai târziu.

Dacă lucrați la un model în care vă aflați selectând mereu aceleași grupuri de fețe, muchii sau vârfuri de mai multe ori, sau dacă tocmai ați construit un set de selecție consumator de timp și ați suspectat că este posibil să aveți nevoie ulterior, salvați doar pentru caz, este incredibil de ușor.

Pentru a face acest lucru, selectați fețele, marginile sau verdele de care aveți nevoie și pur și simplu mergeți la Creare -> Seturi rapide de selectare . Dați-i un nume și faceți clic pe OK (sau "adăugați la raft" dacă doriți să îl accesați dintr-o pictogramă de pe raft).

Pentru a accesa o selecție rapidă setată mai târziu, pur și simplu mergeți la Edit -> Quick Select Sets și alegeți setul din listă.

Acolo aveți!

Sper că ați reușit să ridicați câteva trucuri pe care nu le-ați văzut înainte. Vă recomandăm să încercați fiecare dintre acestea pentru a vă face cunoscute când aveți nevoie de ele. Cheia pentru un flux de lucru eficient este să știi cum să alegi instrumentul potrivit!