Suprafața 101: Crearea unui layout UV

Descoperirea unui model și crearea unui aspect UV

Ce este suprafața?

În mod implicit, un model 3D finalizat recent este foarte asemănător unei canale goale - cele mai multe pachete software vor afișa o nuanță uniformă, neutră, de culoare gri. Fără reflecții, fără culoare, fără texturi. Pur și simplu vechi, plictisitor gri.

Evident, acest lucru nu este modul în care modelul apare în final în scenă , așa cum este faptul că un model merge dintr-o nuanță neintenționată de gri la personajele și mediile pe deplin detaliate pe care le vedem în filme și jocuri?

Suprafața , care include layere UV , cartografierea texturilor și construirea de shadere , reprezintă procesul general de adăugare a detaliilor la suprafața unui obiect 3D.

Lucrarea unui specialist în texturarea sau shaderul poate să arate ceva mai puțin plină de farmec decît de un modelator sau animator, dar ele sunt la fel de importante în procesul de realizare a unui film sau a unui joc 3D.

Încercați să vă imaginați Rango fără pielea lui plină de culoare. Sau Wall-E fără treaba lui de vopsea fantastică și uzată. Fără o bună echipă de pictori de textură și scriitori de shader, orice producție CG va arăta în cele din urmă netedă și neconvingătoare.

Umbrirea și texturarea pot fi două fețe ale aceleiași monede, dar sunt încă procese fundamentale diferite, fiecare merită propria sa discuție. În această primă secțiune, vom vorbi despre layout-urile UV și tot ce merge împreună cu crearea acestora. În partea a doua vom reveni cu o explicație a texturării-cartografiere și apoi vom răsfoi seria cu o privire rapidă asupra rețelelor shader.

Despachetarea unui model și crearea unui aspect UV

Cartografierea texturilor, inventată de Ed Catmull în 1974, este una dintre cele mai ingenioase descoperiri din istoria graficii computerizate. Pentru a pune lucrurile în termeni foarte generali, cartografierea texturii este procesul de adăugare a culorilor (sau a altor informații) unui model 3D prin proiectarea unei imagini bidimensionale pe suprafața sa.

Cu toate acestea, pentru a aplica o hartă de textură pe suprafața unui model, acesta trebuie mai întâi să fie dezambalat și să aibă un aspect funcțional UV pentru artiștii de textură cu care să lucreze.

Si asta e! Odată ce modelul este dezvelit, procesul este plasat în mâinile unor pictori de textură care vor dezvolta hărți detaliate de imagine pe partea superioară a layout-ului UV finalizat.