Curbe revolving în Maya - modelarea unui flaut de șampanie

01 din 05

Introducere

Există literalmente zeci de tehnici de modelare în Maya, dar unul dintre primii începători ai proceselor este de obicei prezentat este modul de a crea geometria prin rotirea unei curbe în jurul unui pivot.

Pe termen lung, este o tehnică pe care, probabil, nu o veți folosi la fel de mult ca și instrumentele de extrudare sau de inserare a buclelor de margine , dar este un material introductiv perfect deoarece permite începătorilor să vadă rezultate tangibile foarte repede.

Revolvarea unei curbe este o modalitate rapidă și ușoară de a modela cupe, plăci, vase, coloane - orice geometrie cilindrică care emite un punct central. Folosind curbele, un modelator poate genera forme radiale foarte complicate în foarte puțin timp.

În restul acestui tutorial, vom trece prin procesul de modelare a unui flaut simplu de șampanie prin rotirea unei curbe.

02 din 05

Anatomia unei curbe

Înainte de a intra în modelare, vreau doar să aduc câteva puncte rapide despre curbe în Maya.

Vertexurile de control: Curbele sunt alcătuite din puncte denumite vârfuri de control (CV). După tragerea unei curbe, forma acesteia poate fi modificată prin selectarea unui CV și deplasarea acestuia pe axa x, y sau z. În imaginea de mai sus, CV-urile apar ca niște pătrate purpurii mici. Cel de-al treilea vertex de control din partea de jos a curbei din stânga este selectat în prezent pentru traducere.

Curbele EP vs. CV : Când mergeți să trasați o curbă, veți observa că aveți posibilitatea de a alege între instrumentele EP sau CV curba. Cel mai bun lucru pe care trebuie să-l țineți cont de curbele EP și CV este că rezultatul final este exact același . Singura diferență dintre cele două este că, cu instrumentul EP, vârfurile de control se află direct pe curbă, în timp ce punctele de control pe o curbă CV intră mereu pe partea convexă a liniei. Utilizați oricare se simte mai confortabil.

Curbă: puteți vedea că am mers înainte și am tras două curbe și le-am plasat una lângă alta. Cele două curbe sunt practic identice, cu excepția faptului că una este netedă, iar cealaltă este liniară. În caseta de opțiuni pentru curbe, setați gradul la 1 (liniar) pentru formele unghiulare și 3 (cub) pentru cele netede.

Direcționalitate: Merită menționat faptul că curbele NURBS din Maya au o direcționalitate specifică. Observați cele două cercuri roșii desenate pe imaginea de mai sus. Curba din stânga are originea în partea de jos, ceea ce înseamnă că curge de jos în sus. Curba din dreapta este inversată și curge de sus în jos. Deși direcția curbei nu contează atunci când se folosește funcția de rotire, există și alte operații (cum ar fi extrudarea) care iau în considerare direcționalitatea.

03 din 05

Desenarea curbei profilului

Este mai ușor să creați o curbă într-una din camerele ortografice ale Maya, astfel încât să vă dezactivați panoul de perspectivă, bara de spațiu . Acest lucru va aduce aspectul celor patru panouri ale Maya.

Deplasați mouse-ul astfel încât să se deplaseze în fereastra laterală sau frontală și apăsați din nou bara de spațiu pentru a maximiza panoul respectiv.

Pentru a accesa instrumentul CV Curve, mergeți la Creare -> Curbă CV Instrumentul , iar cursorul dvs. se va transforma într-un fir de par. Pentru a plasa un punct de control, faceți clic oriunde în fereastră. Curbele CV sunt netede în mod implicit, dar Maya nu poate interpola netezimea până când nu ați plasat trei vârfuri - curba va apărea liniară până când ați făcut-o.

Când plasați CV-uri, puteți să le fixați în grila deținând x . Acest lucru este incredibil de util atunci când modelați medii de joc.

Crearea unei curbe de profil

Pentru a crea flautul de șampanie, vom folosi instrumentul Curba CV pentru a extrage jumătate din formă. Atașați primul punct la origine și continuați desenarea profilului de acolo. Consultați curba finalizată din imaginea de mai sus și amintiți-vă că puteți modifica poziția CV-urilor mai târziu, așa că nu transpirați-o dacă nu le faceți bine prima dată.

Redați-vă jocul cu instrumentul de curbă până când aveți o formă de profil cu care vă bucurați. Când toate vârfurile de control sunt în loc, introduceți grevă pentru a construi curba.

04 din 05

Revolving Curve

În acest moment, munca grea a fost terminată.

Pentru a termina flautul de șampanie, asigurați-vă că vă aflați în modulul de suprafețe .

Cu curba selectată, mergeți la suprafețe -> rotiți și alegeți caseta de opțiuni pentru a afișa fereastra prezentată în imaginea de mai sus.

În acest caz, setările implicite vor funcționa perfect, dar există una sau două opțiuni care ar trebui să aruncăm o privire la:

Din caseta de opțiuni, faceți clic pe să se rotească pentru a termina plasa.

05 din 05

Terminat!

Acolo ești. Prin utilizarea instrumentului curbelor curbate Maya am reușit să modelam un flaut de șampanie frumos în timp util.

O să lăsăm-o aici pentru moment, dar poate că în viitorul apropiat vom face un tutorial despre punerea caustică!