Lessonul Maya 1.1: Introducerea interfeței utilizator

01 din 04

Interfața de utilizare Maya (UI)

Interfața de utilizator Maya implicită.

Bine ai revenit! În acest moment, vă presupunem că ați decis Autodesk Maya ca software 3D preferat și l-ați instalat cu succes pe computer. Dacă încă nu aveți software-ul, faceți saltul și descărcați procesul de 30 de zile direct de la Autodesk (ultima oară când o vom menționa). Toate setate? Bun.

Continuați și lansați versiunea Maya. Când praful se oprește, ar trebui să priviți la un ecran care pare mai mult sau mai puțin asemănător cu ceea ce vedeți mai sus.

După cum puteți vedea, am marcat câteva dintre reperele principale pentru a vă ajuta să vă familiarizați:

  1. Cutia de instrumente: Această serie de pictograme vă permite să comutați între diferitele instrumente de manipulare a obiectelor. Mișcarea, scalarea și rotirea sunt cele mai importante pentru acum, dar au niște taste rapide pe care le vom introduce în scurt timp.
  2. Meniuri și rafturi: Pe ecran, veți găsi toate meniurile Maya (există zeci). Există o mulțime de materiale pentru a acoperi aici, astfel încât meniurile vor primi un tratament mai profund mai târziu.
  3. Caseta de canal / Editorul de atribute / Setările instrumentului: Acest spațiu este ocupat în primul rând de caseta canalului în care parametrii de geometrie pot fi modificați. Aveți posibilitatea să andocați alte ferestre de intrare aici, cel mai frecvent editorul de atribute și setările de instrument.
  4. Panoul de vizualizare : fereastra principală este cunoscută sub numele de fereastra de vizualizare sau de panou. Portalul de vizualizare afișează toate materialele dvs. de scenă și va fi locul în care are loc cea mai mare parte a interacțiunii dvs.
  5. Layers Editor: Editorul de straturi vă permite să gestionați scenele complexe atribuind seturi de obiecte straturilor de scenă. Straturile vă permit să vizualizați selectiv și să ascundeți seturile de modele.

02 din 04

Navigați în fereastra de vizualizare

Meniul Maya's Camera Tools vă oferă acces la mișcările care nu sunt disponibile de la tasta Alt, incluzând pitch, rotire și rotire.

Acum că aveți o idee despre ceea ce căutați, probabil că veți dori să învățați cum să obțineți. Navigarea în Maya este "alt-centric", ceea ce înseamnă pur și simplu că aproape toată mișcarea de vizualizare este centrat în jurul cheii alt. De asemenea, este esențial ca mouse-ul dvs. să aibă un buton de mijloc al mouse-ului sau o roată de defilare.

Faceți clic stânga în fereastra de vizualizare principală pentru a vă asigura că este activă și vom rula prin cele trei comenzi de navigare cele mai comune:

De asemenea, puteți accesa un set extins de instrumente de cameră cu următoarea cale:

Redați-vă cu unele dintre instrumentele de cameră și obțineți un sentiment pentru ceea ce fac. De cele mai multe ori veți folosi alt navigație, dar ocazional mișcările avansate ale camerei dvs. vor fi utile - în special când compuneți imagini.

Anulați orice instrument în orice moment apăsând pe q .

03 din 04

Comutarea între panouri

Configurația ferestrei de vizualizare cu patru panouri a Maya. Puteți schimba configurația panoului utilizând bara de instrumente redată în roșu.

Implicit, portul de vizualizare al Maya afișează o vizualizare în perspectivă a scenei. Panoul de perspectivă utilizează o cameră care apropie foarte mult de viziunea umană și vă permite să navigați liber în scenă 3D și să vizualizați modelele din orice unghi.

Cu toate acestea, camera de perspectivă este doar unul din numeroasele panouri disponibile pentru utilizatorii Maya. Cu pointerul mouse-ului poziționat în portul de vizualizare, apăsați și eliberați bara de spațiu .

04 din 04

Schimbarea camerei unui panou

Panoul Maya poate fi utilizat pentru a personaliza setările camerei.

Puteți personaliza ce cameră este utilizată în oricare dintre cele patru camere de planificare. Folosind meniul panourilor așa cum am imaginat mai sus, pot să schimb camera mea curentă în oricare din vederile ortografice, să creez o nouă cameră cu perspectivă sau să aduc alte ferestre cum ar fi hipergraful și outlinerul (pe care le vom explica mai târziu).

Dacă credeți că ați învățat arta vizualizării prin port-vizualizare

Întâlniți-mă în următoarea secțiune unde vom discuta despre gestionarea fișierelor și structura proiectului . Știu că ești dornic să începi să faci 3D, dar ține-te de o altă lecție! Știind cum să vă organizați în mod corespunzător proiectul va preveni multe dureri de cap în viitor.