Ce este Rigging în animația 3D?

În grafica computerizată , atunci când un modelator termină construirea unui personaj, este o rețea 3D statică, aproape ca o sculptură de marmură. (Și dacă ați încercat vreodată să pictați și să animați o sculptură de marmură, probabil că știți că este aproape imposibil).

Înainte ca un model de caractere 3D să poată fi predat echipei de animatori, acesta trebuie să fie legat de un sistem de articulații și mânere de control, astfel încât animatorii să poată prezenta modelul. Acest proces este de obicei completat de artiștii cunoscuți ca directori tehnici de caractere (TD) sau riggers.

TD-urile de caractere lucrează îndeaproape cu animatorii pentru a se asigura că sunt luate în considerare anumite aspecte tehnice specifice, dar datoria lor principală este de a lua o plasă 3D statică și de ao face pregătită pentru animație - un proces numit rigging.

echipare

O platformă de caractere este în esență un schelet digital legat de plasa 3D. Ca un schelet real, o platformă este alcătuită din articulații și oase, fiecare acționând ca un "mâner" pe care animatorii îl pot folosi pentru a înclina caracterul în poziția dorită.

O platformă de caractere poate varia de la simplu și elegant la uimitor de complexă. O configurație de bază pentru poziționarea simplă poate fi construită în câteva ore, în timp ce o platformă complet articulată pentru un film de lung metraj ar putea necesita zile sau săptămâni înainte ca personajul să fie pregătit pentru animația Pixar.

Plasarea scheletului

Plasarea unui schelet este, probabil, cea mai ușoară parte a procesului de rigidizare. În cea mai mare parte, îmbinările ar trebui plasate exact acolo unde ar fi într-un schelet din lumea reală, cu una sau două excepții.

Cinematica inversă

IK rigging-ul este procesul invers față de cinematica din față și este adesea folosit o soluție eficientă pentru a manipula bratele și picioarele unui personaj. Cu o platformă IK, îmbinarea terminală este plasată direct de animator, în timp ce articulațiile deasupra acesteia pe ierarhie sunt interpolate automat de software.

IK este cea mai potrivită atunci când animația cere ca o articulație de terminare să fie plasată foarte precis și $ 151; un caracter care urcă o scară este un bun exemplu. Deoarece mâinile și picioarele personajului pot fi plasate direct pe treptele scării, mai degrabă decât animatorul trebuind să-și ajusteze poziția în comun, un dispozitiv IK ar face procesul de animație mult mai eficient. Un dezavantaj este că, deoarece animația IK folosește interpolarea software-ului, deseori este destul de multă muncă de curățare care trebuie făcută pentru a finaliza împușcarea.

Graduri de libertate / constrângeri

Când se testează, țineți cont de faptul că articulațiile precum coatele și genunchii se limitează la un singur grad de libertate în lumea reală, ceea ce înseamnă că ele se pot îndoi numai de-a lungul unei axe. De asemenea, un gât uman nu poate roti un 360 de grade complet. Pentru a ajuta la prevenirea animațiilor nerealiste, este o idee bună să stabiliți constrângeri comune atunci când vă construiți platforma. Vom aborda acest lucru mai departe într-un tutorial.

Squash și Stretch

O altă întrebare care trebuie luată este dacă platforma va sprijini squash-ul și se va întinde, sau dacă caracterul va fi constrâns de o mișcare realistă. Squash și stretch este un principiu important în animația exagerată de desene animate , dar de obicei nu arată bine în filmul realist / VFX. Dacă doriți ca platforma dvs. să mențină proporții realiste, este important să setați o constrângere pentru a bloca poziția fiecărei articulații în raport cu restul platformei.

Fasciculul facial

Un echipament facial al personajului este, de obicei, complet separat de comenzile principale de mișcare. Este ineficient și incredibil de dificil să se creeze o platformă facială satisfăcătoare utilizând o structură articulară / osoasă tradițională, astfel încât țintele morfatice (sau forme de amestec) sunt de obicei văzute ca o soluție mai eficientă. Falsificarea obiectelor este un subiect în sine, așa că fiți în căutarea unui articol care să exploreze subiectul în profunzime.