Cele mai bune orașe pentru a începe o carieră în 3D

Fiind centrul industriei cinematografice, California a fost întotdeauna un focar pentru grafica pe calculator, și nu este nici un secret că în mod tradițional au existat numeroase locuri de muncă 3D în LA și San Francisco. Dar concurența în aceste zone este înverșunată, iar costul ridicat de trai poate face o relocare "salt de credință" pare destul de periculoasă.

Iată orașele în care ne simțim că un solicitant de locuri de muncă vorbitor de limba engleză va avea cea mai bună șansă de a-și găsi locul de muncă în calitate de artist 3Dd într-un interval rezonabil de timp. Toate aceste domenii sunt fie în creștere, fie deja bine stabilite atunci când vine vorba de locuri de muncă în grafica 3D a computerului .

Notă: Deși creșterea numărului de locuri de muncă în industria CG este peste media în comparație cu multe piețe americane, ar fi naiv să spunem că locurile de muncă 3D sunt "abundente". Orașele de pe această listă sunt un loc bun pentru a începe să căutați, dar chiar și cu o bobină solidă, deplasarea la una dintre aceste locații nu va garanta că veți găsi imediat locul de muncă ca artist CG. Utilizați aceste regiuni ca punct de plecare, însă rețineți întotdeauna că există sute de studiouri mai mici, împrăștiate pe glob care sunt la fel de demne de investigația dvs. Check out această hartă interactivă a majorității studiourilor de jocuri din lume - o resursă minunată și cu siguranță merită o privire.

01 din 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Punem primul Vancouver. Parțial pentru că este un oraș minunat, dar mai mult pentru că Vancouver este locul în care este vorba când vine vorba de 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Studiouri Metodice, Image Engine - toate au studiouri în Vancouver, și asta e doar numele mare.

Pentru cei care doresc să intre în industria jocurilor, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom și Nintendo Canada sunt câțiva dintre principalii jucători printre zeci de dezvoltatori mai mici.

Studiourile din Vancouver sunt în același cartier cu câteva dintre cele mai bune școli din industrie, deci există o concurență sănătoasă aici. Veștile bune? Dacă rola dvs. nu este suficient de bună atunci când ajungeți, cel puțin știți că există resurse câteva blocuri pe drum care vă pot ajuta să faceți mai bine.

02 din 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA este puțin cam ca Vancouver, dar cu mai multe studiouri și mai multă poluare. Hollywood nu este pentru toată lumea, dar vă vindeți scurt dacă sunteți interesat de 3D și nu vă gândiți nici măcar la Southern Cal. Numărul de studiouri din LA mai mare este destul de uimitor.

Pentru film și animație, aveți Dreamworks, Digital Domain, Animație Walt Disney, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic și o gamă largă de case mai mici cu diferite specialități în FX sau grafică în mișcare.

Pe partea dezvoltării jocului: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ etc.

03 din 09

Greater London & Anglia de Sud-Est, Regatul Unit

Howard Kingsnorth / Getty Images

Fueled în parte de absolvenții unui program puternic de animație de la Universitatea din Bournemouth din apropiere, Londra a devenit centrul de operațiuni pentru producția 3D în afara SUA / Canada.

Pentru filme și lucrări comerciale, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company și Mill au ars pe toate cilindrii în zilele noastre.

Nu există nici un deficit pentru dezvoltatorii de jocuri din capitala Regatului Unit - este aproape ca și cum fiecare editor care dorea să aibă o prezență în Europa a decis să înființeze un magazin în Londra. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega și Square Enix au loc aici. Începeți să lucrați la acest accent fals ... adică ... bobina demo.

04 din 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

În afară de cei doi elefanți enorme din cameră (Pixar & ILM), zona Bay este puțin mai ușoară decât intrările anterioare când vine vorba de oportunități în industria cinematografică. Însă Pixar și LucasArts nu joacă al doilea la nimeni, așa că San Francisco merită un loc pe jumătatea superioară a listei. Din păcate, San Francisco a pierdut sute de lucrări de efecte atunci când The Orphanage a fost închisă în 2009.

Pe partea dezvoltării jocului, perspectiva este oarecum mai bună. Aveți campusul principal 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) și Zynga printre mai multe studiouri mai mici. Bay este un loc destul de bun pentru a fi un dezvoltator de jocuri.

05 din 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal pare să fie un oraș în creștere.

În plus față de un studio absolut enorm Ubisoft, Square Enix a anunțat în noiembrie 2011 că va aduce sute de locuri de muncă mai mult la Montreal deschizând un nou studio și adăugând personal la Eidos Interactive. Alți reprezentanți notabili din industria jocurilor includ BioWare, EA și THQ.

Pentru lucrul cu efecte vizuale, există Modus FX (care a realizat fotografii pentru șase filme de lung metraj în 2011) și Hybride, o filială a Ubisoft cu o lungă listă de credite caracteristice pentru numele lor.

De asemenea, notabil - dacă sunteți un inginer software, sediul diviziei Media Entertainment din cadrul Autodesk (gândiți-vă, Maya, Max, Mudbox, Softimage etc.) se află în Montreal.

06 din 09

Toronto, ON

Orizontul lui Toronto. Imagine favoare www.TorontoWide.com

Arc Productions (fostul Starz) este singura prezență reală a Toronto pentru animație la nivel de caracteristică, dar există tone de magazine de tip boutique mai mici, care realizează grafică în mișcare și activități comerciale.

Multe dintre casele mai mici se specializează - de exemplu, un magazin ar putea să facă în primul rând VFX comercial, în timp ce altul se concentrează în principal pe vizualizarea arhitecturală. Mai degrabă decât listați-le pe toate aici, consultați această listă, care rezumă în detaliu industria cinematografică & VFX din Canada.

Nu veți găsi la fel de multe studiouri de jocuri aici ca în Vancouver, dar există câteva nume mari, printre care Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive și Zynga (care pare să fi făcut-o în aproape fiecare oraș major din America de Nord în acest moment punct).

07 din 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle din Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Seattle ar putea fi orașul major, însă regiunea Puget Sound este cu adevărat suma părților sale.

Deși nu există multe opțiuni pentru cei care doresc să lucreze în film sau efecte vizuale, datorită în parte unei anumite companii enorme de software din Redmond, industria jocurilor are o prezență foarte solidă aici.

Bungie se află în Kirkland, studiourile Microsoft Game Studios și Nintendo sunt în Redmond, Valve și Sucker Punch în Bellevue, iar în sfârșit aveți Linden Labs, Zynga și NCsoft West în Seattle. Deci da, există opțiuni în Pacificul de Nord-Vest.

Un alt motiv pentru care am inclus Seattle: Nu există nici o îndoială că întreaga regiune este un focar tehnologic. Fiind în Seattle, este cu siguranță mai ușor să se aplice pentru locuri de muncă din industrie în Vancouver (sau Portland, sau chiar San Francisco) decât dacă locuiți în Texas Texas ...

08 din 09

Austin (și într-o măsură mai mică, Houston), TX

Salutări de la Austin Mural.

Contrar a ceea ce am sugerat cu doar un minut în urmă, Texas este aproape lipsit de locuri de muncă în industria graficii informatice - departe de ea, de fapt.

Îmi dau seama că Austin și Houston se află la peste 150 de mile distanță, dar pentru scopul acestei liste îi vom ține împreună. Austin este cu siguranță pășunea mai fructuoasă, dar dacă căutați o muncă acolo, ea nu poate face rău pentru a păstra în minte Houston.

BioWare Austin a incheiat recent productia pe Star Wars-ul MMO Star Wars, iar daca stiti ceva despre genul MMO, sunteti constient ca munca unui dezvoltator nu este niciodata incheiata. Presupunând că jocul este un succes, ar trebui să existe o mulțime de lucruri la BioWare pentru anii următori.

Vorbind despre MMO, Blizzard și Zynga ambele au studiouri în Austin, alături de NCsoft și editorul Mac Aspyr Media. Piața dezvoltatorilor de jocuri din Houston este destul de uscată, dar Archimage face o gamă largă de lucrări CG, de la animație la vizualizare arhitecturală.

În cele din urmă, datorită prezenței industriei petroliere din Texas, ați putea găsi oportunități de a vă folosi abilitățile 3D la o companie petrolieră. Deși aveți în vedere probabil că veți fi nevoiți să învățați un nou software și este destul de îndoielnic că vă vor permite să creați caractere pentru jocurile video în timp ce sunteți în așteptare.

09 din 09

In strainatate

Nici una dintre sugestiile anterioare nu vă îngrijorează? Poate că este timpul pentru o mutare în străinătate? Sau în Connecticut? Iată câteva excepții și opțiuni internaționale: