Cum de a sculpta lemn de mare caut în ZBrush

Seria Digital Art Art

Arta de mediu bună are o atenție deosebită pentru detalii. Este relativ ușor să pui o textură rapidă din surse foto pe un obiect și să o numești, dar folosind această metodă este foarte rar să generi un rezultat satisfăcător.

Fluxurile de lucru profesionale de producție nu permit întotdeauna detalierea detaliată a fiecărei suprafețe dintr-o imagine sau cadru. Cu toate acestea, un pic de lucru poate merge mult, iar conductele de sculptură de înaltă calitate de la poli până la low-poly devin din ce în ce mai raționalizate, folosind software-uri precum Zbrush și Mudbox în setările de producție a devenit încet, dar sigur.

Știind cum să sculptăm eficient diferite piese de lemn (grinzi, scânduri, panouri etc.) este extrem de importantă în jocurile de artă, deoarece acestea reprezintă una dintre cele mai ubicuoase piese de accent folosite în proiectarea mediului.

Ele sunt, de asemenea, relativ simple și incredibil de reutilizabile, ceea ce le face un plus perfect pentru biblioteca dvs. personal de active.

Deci hai sa o facem! În restul articolului, vom examina cum să abordăm un fascicul de lemn simplu din Zbrush, de la basemesh la perii, texturarea și detalierea.

Basemesh

Imagini erotice / GettyImages

Pentru o piesă de lemn ca cea pe care lucrăm, basemesh ar trebui să fie la fel de simplu ca un cub alungit cu subdiviziuni parțiale (pătrate). Este important să vă gândiți la modul în care basemesh va subdiviza în Zbush, astfel încât nu există surprize (cum ar fi o rezoluție insuficientă) atunci când începeți sculptarea sau detalierea.

Urmați acești pași pentru a crea basemesh:

  1. Creați un cub fără subdiviziuni . Scalați-o pe axa x, până când aveți o formă dreptunghiulară potrivită pentru o rază lungă de lemn.
  2. Duplicați cubul . Unul dintre acestea va fi cuștile mici care ne vor coace texturile / hărțile normale și una va fi plasa de înaltă poli pe care o vom sculpta. Re-nume-le în consecință (ceva de genul wood_LP și wood_HP va funcționa).

    Nu vom avea nevoie de plasa cu ochiuri joase decât mult mai târziu, deci ascundeți-o sau plasați-o pe un strat invizibil.
  3. Configurați plasa noastră de înaltă poli pentru sculptură. Cu ajutorul instrumentului de inserare a buzei de margine, adăugați rezoluția înălțime, lățime și lungime. Numărul de subdiviziuni pe care doriți să le adăugați va depinde de forma ochiului dvs., dar am adăugat două bucle de margine pe lățime și înălțime și douăzeci de bucle de margine de-a lungul lungimii. După cum puteți vedea în imaginea de mai sus, fețele noastre au o formă aproximativ brută - pentru asta trebuie să căutați.
  4. Asta e pentru basemesh! Salvați scena, selectați cubul, apoi mergeți la File → Export Selection → și exportați cubul ca fișier .obj. Dacă opțiunea .obj nu apare ca opțiune, va trebui să reîncărcați pluginul.

Vremea Edge

  1. Importați cubul în Zbrush . Cu o sculptură organică, doriți să începeți sculptarea la o rezoluție scăzută și subdivizați-o numai când ați împins silueta cât mai mult posibil la nivelul actual.

    Cu toate acestea, în acest caz, silueta noastră este destul de mult stabilită - majoritatea a ceea ce facem este detalierea, astfel încât vrem să aducem rezoluția ochiurilor de plasă în gama poli de 1-3 milioane.

    Mergeți în meniul de geometrie și subîmpărțiți de câteva ori. Pentru a împiedica ochiul să devină "moale", efectuați primele două subdiviziuni cu modificatorul neted. Acest lucru vă va păstra marginile dure.
  2. Adăugați o anumită vreme la marginea cubului pentru a adăuga un interes vizual.

    Nicio bucată de lemn din lume nu are marginile perfect ascuțite. Dacă vă uitați la imaginile grinzilor din lemn (în special în arhitectura de cherestea), de obicei, sunt lipsite de coșuri, danturi și chiar bucăți întregi care lipsesc de-a lungul marginilor.

    În sculptarea jocului, exagerarea este aproape întotdeauna mai bună decât reținerea. Cele mai multe grinzi de lemn din lumea reală nu au viduri vizibile de-a lungul întregii lor lungimi, dar îmi place să trec peste partea de sus. Adăugarea unei mici tăieturi pe întreaga margine va face ca o hartă normală mai bună și să ajute materialul să capteze lumina - mai bine în joc.
  3. Folosind peria dinamică Trim cu intensitatea z la 30-40, bateți marginile cubului după preferințe.

    Asigurați-vă că utilizați o varietate de dimensiuni ale razei pe peria dvs. astfel încât suprafața să nu devină prea uniformă. Asigurați-vă că păstrați niște secțiuni ascuțite - nu doriți ca fasciculul dvs. să citească "prea moale", ca o bucată de lut.