Cum să faci o reel demonstrație de succes pentru artiștii 3D

Găsirea unui loc de muncă în industria CG

Când te duci în căutarea unui loc de muncă în industria CG, tamburul dvs. demo este ca o primă impresie și un interviu în primul rundă, toate într-unul singur.

Trebuie să-i convingă pe angajatorii potențiali că aveți copiile tehnice și artistice pentru a supraviețui într-un mediu de producție, în timp ce le arătați că stilul și personalitatea dvs. vor fi potrivite pentru estetica companiei.

Evident, calitatea muncii tale este cel mai important lucru pe tambur. Dacă aveți suficientă producție de nivel CG pentru a umple trei minute, atunci sunteți deja trei sferturi din calea de acolo.

Dar chiar dacă aveți o treabă excelentă, modul în care o prezentați poate să vă facă sau să vă rupă șansele de a atrage atenția angajatorilor de top. Iată câteva sfaturi pentru a pune împreună demo-ul de tip killer care vă ajută să vă aterizeze visul dvs. de lucru.

01 din 07

Editați-vă pe deplin

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potențialii angajatori nu doresc să vadă fiecare model sau animație pe care le-ați finalizat vreodată - doresc să vadă cele mai bune modele și animații pe care le-ați creat vreodată.

O regulă importantă este că doriți ca piesele dvs. să transmită un nivel consistent de poloneză și expertiză. Dacă ai o piesă care este o tăietură notabilă sub lucrarea ta cea mai bună, ai două opțiuni:

  1. Lăsați-l de pe bobină.
  2. Refaceți-l până se ajunge la par.

Dacă decideți să refaceți o piesă, asigurați-vă că sunteți agățat de ea din motive potrivite. Dacă imaginea este conceptual defectuoasă, construită pe un concept sau un design neinteresant, ștergeți-o. Dar dacă credeți că este o piesă bună care are nevoie doar de o mai bună interpretare , atunci, prin toate mijloacele, dați-i o dragoste!

02 din 07

Treci la subiect

Introducerea fantezie este plăcută, dar potențialul dvs. angajator este ridicol de ocupat în curs de dezvoltare hit-uri de succes și francize de joc de miliarde de dolari. Dacă insistați să includeți un fel de clip introductiv , vă rugăm să faceți scurt.

Dacă lucrul dvs. este atât de bun, nu aveți nevoie de un efect de animație 3D pentru a-l introduce în calitate CG se vinde.

În loc să obțineți fantezie, afișați numele, site-ul web, adresa de e-mail și un logo personal timp de câteva secunde. Includeți informațiile din nou la sfârșitul bobinei, dar de această dată lăsați-le cât timp credeți că este necesar ca directorii de angajări să preia informațiile (astfel încât să vă poată vedea mai mult de lucru și să intre în contact!)

De asemenea, și acest lucru ar trebui să fie de la sine înțeles, dar nu salvați cele mai bune pentru ultimul. Puneți întotdeauna cea mai bună treabă.

03 din 07

Permiteți procesului dvs. să arate prin

Am citit odată o declarație a unui director de angajare care a spus că cea mai mare greșeală unică pe care mulți artiști o fac cu demo-ul lor este că ei nu reușesc să ofere o perspectivă asupra inspirației, fluxului de lucru și a procesului lor.

Dacă ați lucrat din arta conceptuală, arătați conceptul de artă. Dacă sunteți la fel de mândră de plasa de bază, deoarece sunteți sculpta finală, arătați plasa de bază. Arătați-vă cadrele wireframe. Arătați texturile dvs. Nu treceți peste bord, dar încercați să includeți cât mai multe informații despre fluxul dvs. de lucru în mod elegant.

Este de asemenea o bună practică de a oferi o defalcare simplă cu fiecare imagine sau fotografie. De exemplu, este posibil să introduceți o imagine afișând următorul text pentru câteva secunde:

  • "Modelul Dragon"
  • Zbrush sculptură din baza Zspheres
  • Rendered în Maya + Ray mental
  • 10.000 quad / 20.000 tris
  • Compoziția în NUKE

Dacă includeți imagini realizate ca parte a unei echipe, este foarte important să indicați care aspecte ale conductei de producție au fost responsabilitatea dvs.

04 din 07

Prezentarea are importanță

Am spus mai devreme că un CG bun ar trebui să se vândă și este adevărat. Dar aplicați pentru a lucra în industria de efecte vizuale, astfel încât aparențele contează.

Nu trebuie să faceți prezentarea prioritatea numărul unu, dar asigurați-vă că vă afișați munca într-un mod care este consistent, estetic plăcut și ușor de urmărit.

Aveți grijă de modul în care editați, mai ales dacă faceți o animație, iar angajatorii nu doresc o montaj înalt, care trebuie întrerupt la fiecare două secunde. Ei vor să vadă o rolă care să le spună cât de mult despre tine ca artist.

05 din 07

Jucați la specialitatea dvs.

Dacă aplicați pentru o slujbă generalistă unde veți fi responsabili pentru fiecare aspect al conductei de la concept până la animația finală, puteți face un stoc mai mic în această secțiune.

Dar, dacă expediați un tambur unui jucător important, cum ar fi Pixar, Dreamworks, ILM sau Bioware, veți dori să arătați un fel de specialitate. Fiind foarte bun la un singur lucru este ceea ce vă va aduce în ușă la un studio major, deoarece înseamnă că veți putea adăuga imediat valoare.

Am fost destul de norocoasă să particip la următoarea prezentare a unui supervizor HR pentru Dreamworks de la Siggraph și a arătat o mână de role care au dus în cele din urmă la locuri de muncă la studio. Una dintre ele a fost o bobină de modelare, iar în întreaga bobină de trei minute artistul nu a inclus o singură textură - doar o ocluzie obișnuită veche.

L-am întrebat pe prezentator dacă preferă să vadă modelarea rolelor fără nici o suprafață , și acesta a fost răspunsul ei:

"Voi fi sincer cu voi, modelatorii care lucrează pentru noi nu pictează texturi, și cu siguranță nu scriu rețele de shader. Dacă sunteți angajat pentru un rol de modelare, este pentru că puteți modela".

Vă recomand să luați aceste cuvinte cu un bob de sare. Studiourile de top, cum ar fi Dreamworks, sunt unice în faptul că au bugetul de a angaja un specialist pentru aproape orice rol, dar nu va fi așa de pretutindeni.

Doriți să arătați o specialitate, dar doriți, de asemenea, să arătați că sunteți un artist bine rotunjit, cu o înțelegere fermă a conductei CG în ansamblul său.

06 din 07

Taiați tamburul dvs. către Angajator

Managerii de angajare caută să vadă calitatea muncii dvs., dar țineți cont de faptul că, în multe cazuri, ei caută și pe cineva care se potrivește bine stilului lor.

Când vă dezvoltați tamburul, aveți în minte câțiva "angajatori de vis" și încercați să vă gândiți la ce tipuri de piese vă vor ajuta să obțineți un loc de muncă acolo. De exemplu, dacă doriți să aplicați în cele din urmă la Epic, probabil ar trebui să arătați că ați folosit motorul Unreal. Dacă aplicați la Pixar, Dreamworks etc., este probabil o idee bună să arătați că puteți face realism stilizat.

Munca de calitate este o muncă de calitate, dar, în același timp, dacă ai o rolă plină de monștrii zgomotoși și hiperrealiști, ești probabil o potrivire mai bună pentru un loc ca WETA, ILM sau Legacy decât undeva, face animație stil de desene animate.

În plus, mulți angajatori au cerințe specifice pentru bobinele demo (lungime, format, etc.) afișate pe site-ul lor. De exemplu, pe această pagină Pixar afișează unsprezece lucruri diferite pe care le doresc să le vadă pe un demo tambur. Petreceți ceva timp în jurul site-urilor de studio pentru a obține o idee mai bună despre ce fel de muncă să includeți.

07 din 07

Mult noroc!

Căutarea unui loc de muncă într-o industrie competitivă poate fi o sarcină descurajantă, dar o atitudine pozitivă și o mulțime de muncă grea merge mult.

Amintiți-vă, dacă sunteți de lucru este suficient de bun veți ajunge în cele din urmă acolo unde doriți să fiți, astfel încât practica, practica, practica, și nu vă fie niciodată teamă să vă arate munca dvs. în jurul comunității online CG . Critica critică este cea mai bună modalitate de îmbunătățire!