Grafica 3D a computerului, film și toată axa Z importantă
Explorarea graficii 3D pentru prima dată, fie prin interesul filmului 3D, al efectelor vizuale 3D sau al producției pentru jocuri de animație și / sau video? Aceasta este o introducere amplă la 3D, așa că vom defini termenul în sens general, vom explica modul în care se referă la resursele și articolele de pe acest site și vă va oferi o idee despre unde să căutați mai multe informații.
Deci, ce este 3D?
În cea mai largă definiție a termenului, 3D ar descrie orice obiect care apare pe un sistem de coordonate carteziene cu trei axe. Dacă sună ceva tehnic, nu vă temeți - o vom clarifica imediat.
Un sistem de coordonate cartezian este, în esență, un mod fantezist de a descrie axele X și Y pe care le cunoaștem cu toții din geometria liceului (gândiți-o pe hârtie).
Vă amintiți că ați făcut mici grafice și diagrame, axa X fiind orizontală, iar axa Y fiind verticală, nu? Lucrurile sunt la fel de asemănătoare în lumea 3D, cu o singură excepție - există oa treia axă: Z, care reprezintă adâncimea .
Deci, prin definiție, orice obiect care poate fi reprezentat pe un sistem cu trei axe este 3D. Aceasta nu este toata povestea, desigur.
3D în legătură cu grafica computerelor
Șansele sunt că citiți acest lucru deoarece aveți cel puțin un interes trecător în 3D, așa cum este menționat în industria graficii computerizate , care include filmul, televiziunea, publicitatea, ingineria și dezvoltarea de jocuri video.
Câteva puncte cheie privind grafica 3D a computerului:
- Definiția de bază a spațiului 3D rămâne aceeași: totul despre axele X, Y și Z este încă adevărat, dar există o captură. În timp ce obiectele 3D din lumea reală există fizic în trei dimensiuni, în lumea digitală a graficii computerelor, obiectele 3D pot fi reprezentate doar matematic .
- Modele 3D: Orice reprezentare a unui obiect în spațiul digital, se numește un model 3D . Dacă ați aruncat o privire asupra informațiilor brute care cuprinde un model 3D de bază, ar fi pur și simplu (sau nu atât de simplu) o colecție de puncte de date care marchează mii sau milioane de coordonate diferite în spațiul cartezian.
- Software-ul face matematica: Din fericire pentru artiști, software-ul 3D se ocupă de majoritatea matematicii dificile. În cadrul interfeței grafice a unui pachet software 3D, cum ar fi Autodesk 3ds Max sau Maya , modelele 3D sunt interpretate automat și reprezentate vizual sub formă de obiecte geometrice alcătuite din marginile, vârfurile și fețele poligonale. Majoritatea mediilor software au construit motoare de rand în timp real capabile să afișeze modele 3D cu iluminare semi-realistă, umbre și texturi.
Mai multe despre axa Z:
Deoarece axa Z este o astfel de caracteristică esențială a spațiului 3D, să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce înseamnă "Z" într-un mediu software 3D. Coordonata Z poate fi utilizată pentru a măsura patru aspecte în grafica 3D a computerului:
- Adâncimea unui obiect în ceea ce privește dimensiunea. Ca și în, 5 unități lățime, 4 unități înălțime, și 3 unități adâncime .
- Locația unui obiect în raport cu originea. Originea în orice scenă 3D este (0,0,0), al treilea număr fiind de obicei "Z". Există câteva pachete 3D mai mici, care utilizează Z ca axă verticală, dar aceste cazuri sunt rare.
- Distanța dintre un obiect de la camera rendered, cunoscută în grafica computerizată ca z-adâncime. Z-Adâncimea este adesea folosită pentru a aplica efecte de profunzime a câmpului în post-producție, iar în jocurile video este folosită pentru niveluri de optimizare a detaliilor.
- Axa Z de rotație . De exemplu, se spune că o minge care se deplasează de la un aparat de fotografiat se rotește de-a lungul axei Z negative.
3D în ceea ce privește filmul / cinema:
Cuvântul 3D înseamnă ceva cu totul diferit atunci când este folosit pentru filmele 3D (de tipul celor care necesită purtarea de ochelari și care vă fac să vă apropiați și să încercați să atingeți lucrurile care apar din ecran). Filmele 3D pot și adesea au un aspect de grafică 3D pe computer, cu toate acestea, există o mulțime de filme în mod tradițional împușcate, non-CG care au profitat de recenta regenerare a cinematografului 3D.
Caracteristica definitorie a "3D", așa cum ne gândim la ea la cinematograf (și acum în teatrul de acasă ), este că producătorii de film trebuie să folosească niște mijloace pentru a păcăli sistemul vizual uman într-o percepție iluzorie de profunzime.
- Dispariția binoculară: cheia pentru percepția profunzimii umane are totul legătură cu faptul că fiecare dintre ochii noștri trimite o imagine ușor diferită creierului. Creierul nostru derivă o percepție a distanței prin interpretarea diferenței dintre imagine din ochiul stâng și drept. Aceasta se numește disparitate binoculară.
- O discuție completă a modului în care iluzia 3D este adusă la viață poate deveni destul de lungă și acest forum nu este adecvat pentru aceasta. Vă vom oferi o definiție finală, care servește drept bază pentru modul în care sunt create astăzi filmele 3D:
- Stereoscopie: Pentru a crea iluzia profunzimii, regizorii au trebuit să dezvolte modalități de a imita disparitățile binoculare . Mijloacele comune pentru a realiza acest lucru sunt utilizarea de sisteme de proiecție cu dublă sau alternativă în combinație cu ochelarii polarizați care asigură că ochiul stâng și cel drept primesc întotdeauna o imagine ușor diferită. Aceasta este cunoscută sub numele de stereoscopie , prin urmare, termen 3D stereoscopic .
Și acolo aveți!
Sperăm că în acest moment sunteți puțin mai informat despre 3D, deoarece se referă la grafica și filmul pe calculator. Am interscut câteva linkuri din corpul acestui articol, care explică unele dintre conceptele prezentate mai profund.