3D definit - Ce este 3D?

Grafica 3D a computerului, film și toată axa Z importantă

Explorarea graficii 3D pentru prima dată, fie prin interesul filmului 3D, al efectelor vizuale 3D sau al producției pentru jocuri de animație și / sau video? Aceasta este o introducere amplă la 3D, așa că vom defini termenul în sens general, vom explica modul în care se referă la resursele și articolele de pe acest site și vă va oferi o idee despre unde să căutați mai multe informații.

Deci, ce este 3D?

În cea mai largă definiție a termenului, 3D ar descrie orice obiect care apare pe un sistem de coordonate carteziene cu trei axe. Dacă sună ceva tehnic, nu vă temeți - o vom clarifica imediat.

Un sistem de coordonate cartezian este, în esență, un mod fantezist de a descrie axele X și Y pe care le cunoaștem cu toții din geometria liceului (gândiți-o pe hârtie).

Vă amintiți că ați făcut mici grafice și diagrame, axa X fiind orizontală, iar axa Y fiind verticală, nu? Lucrurile sunt la fel de asemănătoare în lumea 3D, cu o singură excepție - există oa treia axă: Z, care reprezintă adâncimea .

Deci, prin definiție, orice obiect care poate fi reprezentat pe un sistem cu trei axe este 3D. Aceasta nu este toata povestea, desigur.

3D în legătură cu grafica computerelor

Șansele sunt că citiți acest lucru deoarece aveți cel puțin un interes trecător în 3D, așa cum este menționat în industria graficii computerizate , care include filmul, televiziunea, publicitatea, ingineria și dezvoltarea de jocuri video.

Câteva puncte cheie privind grafica 3D a computerului:

Mai multe despre axa Z:

Deoarece axa Z este o astfel de caracteristică esențială a spațiului 3D, să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce înseamnă "Z" într-un mediu software 3D. Coordonata Z poate fi utilizată pentru a măsura patru aspecte în grafica 3D a computerului:

  1. Adâncimea unui obiect în ceea ce privește dimensiunea. Ca și în, 5 unități lățime, 4 unități înălțime, și 3 unități adâncime .
  2. Locația unui obiect în raport cu originea. Originea în orice scenă 3D este (0,0,0), al treilea număr fiind de obicei "Z". Există câteva pachete 3D mai mici, care utilizează Z ca axă verticală, dar aceste cazuri sunt rare.
  3. Distanța dintre un obiect de la camera rendered, cunoscută în grafica computerizată ca z-adâncime. Z-Adâncimea este adesea folosită pentru a aplica efecte de profunzime a câmpului în post-producție, iar în jocurile video este folosită pentru niveluri de optimizare a detaliilor.
  4. Axa Z de rotație . De exemplu, se spune că o minge care se deplasează de la un aparat de fotografiat se rotește de-a lungul axei Z negative.

3D în ceea ce privește filmul / cinema:

Cuvântul 3D înseamnă ceva cu totul diferit atunci când este folosit pentru filmele 3D (de tipul celor care necesită purtarea de ochelari și care vă fac să vă apropiați și să încercați să atingeți lucrurile care apar din ecran). Filmele 3D pot și adesea au un aspect de grafică 3D pe computer, cu toate acestea, există o mulțime de filme în mod tradițional împușcate, non-CG care au profitat de recenta regenerare a cinematografului 3D.

Caracteristica definitorie a "3D", așa cum ne gândim la ea la cinematograf (și acum în teatrul de acasă ), este că producătorii de film trebuie să folosească niște mijloace pentru a păcăli sistemul vizual uman într-o percepție iluzorie de profunzime.

Și acolo aveți!

Sperăm că în acest moment sunteți puțin mai informat despre 3D, deoarece se referă la grafica și filmul pe calculator. Am interscut câteva linkuri din corpul acestui articol, care explică unele dintre conceptele prezentate mai profund.