Seria Maya Tutorial - desfacerea coloanei grecești (cartografiere UV)

O.K. Sperăm că toată lumea a reușit să urmărească și să își modeleze coloana fără prea multe probleme.

Din acest punct vom începe să acoperim un nou teren și să introducem UV-uri, tehnici de textură și iluminare de bază pentru a îmbunătăți configurația de redare pe care am creat-o în lecția anterioară .

Când am început în 3D, am descoperit că procesul de mapare UV este unul dintre cele mai dificile concepte pentru a-mi înfășura capul, motiv pentru care am crezut că ar fi bine să încep cu o formă la fel de simplă ca o coloană.

Cilindrii rigizi sunt de departe cea mai ușoară formă pentru a crea un aspect bun pentru UV. În cele din urmă, scopul nostru este de a "mapa" o imagine bidimensională pe suprafața coloanei noastre 3D și, pentru a face acest lucru, trebuie să aliniem coloana într-un set de coordonate 2D.

Dacă aveți nevoie de o explicație mai profundă a mapării UV, mergem mai adânc aici .

Despachetarea cilindrului

Pentru ca noi să putem aplica o textură fotografică modelului nostru, trebuie să lărgim modelul într-un set de coordonate UV. Instrumentele UV Maya se află în raftul poligon, sub meniurile Creare UV și Editare UV .

Dacă deschideți meniul de creare a UV-urilor, veți vedea că există patru tipuri majore de hărți UV pe care Maya le poate crea automat: hărți Planar, cilindrice, sferice și automate.

În cazul coloanei noastre, vom folosi instrumentul de hartă cilindric (din motive evidente.

Selectați porțiunea cilindrică a coloanei dvs. și mergeți la Creare UV> Cilindrică pentru a crea o hartă pentru modelul dvs. Nimic nu se va schimba vizibil pe modelul în sine, dar ar trebui să apară un manipulator.

Implicit, instrumentul de cartografiere cilindrică doar hărtează jumătate din cilindru, pentru ca ambele părți ale cilindrului să se încadreze în spațiul nostru UV, trebuie să efectuăm o schimbare rapidă.

În centrul cilindrului ar trebui să fie două mâini roșii pe manipulatorul UV. Aceste mânere determină cât de mult din circumferința cilindrului se va potrivi în spațiul UV de 1: 1. Faceți clic pe unul din mânerele roșii și glisați-l de la pătratul albastru deschis până când cei doi manipulatori roșii se alătură.

Pentru a vedea cum arată harta dvs. UV, mergeți la Window> UV Texture Editor și selectați cilindrul.