Seria Tutorial Maya - Setări de bază de redare

01 din 05

Ieșirea din setările implicite de redare Maya

Setările implicite de redare Maya.

Înainte de a ne muta în procesul de textură a coloanei grecești, trebuie mai întâi să luăm câteva momente și să facem câteva modificări de bază ale setărilor de redare ale Maya / Mental Ray.

Să aruncăm o privire la locul în care ne aflăm în prezent:

Mergeți mai departe și faceți clic pe butonul de redare (evidențiat mai sus) și veți vedea că setările implicite de redare în Maya sunt destul de atroce. Rezultatul este nesimetric, redus, iar marginile sunt aliate (încrețite) așa cum vedeți în imaginea de exemplu.

Prin configurarea setărilor de redare ale Maya în această etapă timpurie, pe măsură ce vom trece prin restul procesului, vom putea genera renderări de previzualizare cu aspect decent pentru a ne ajuta să evaluăm progresul nostru.

02 din 05

Activarea dispozitivului Renderer pentru Mental Ray

Activarea Ray Ray în Maya.

Crearea unei realități de calitate a producției necesită tehnici complexe de iluminare și de umbrire care depășesc cu mult scopul acestui tutorial, dar pur și simplu, trecând de la modulul renderer implicit Maya în pluginul Maya's Mental Ray, facem un pas în direcția cea bună.

Pentru a activa Mental Ray, trebuie să deschidem setările de redare ale Maya.

Mergeți la Fereastră → Editor de redare → Setări Render pentru a accesa globurile de redare.

Utilizați meniul derulant prezentat în imaginea de mai sus pentru a accesa Mental Ray.

MR vine ambalat împreună cu Maya, dar nu se încarcă întotdeauna în mod implicit.

Dacă nu vedeți opțiunea Mental Ray ca opțiune în lista derulantă, accesați fereastra → Setări / Preferințe → Managerul de pluginuri . Derulați în jos lista până când găsiți Mayatomr.mll și faceți clic pe caseta de selectare "Încărcat". Închideți managerul plug-in.

03 din 05

Setarea rezoluției și a camerei

Asigurați-vă că vă aflați în fila Comună (încă în fereastra cu setările de redare) și derulați în jos până când vedeți secțiunile Camerele rotative și dimensiunea imaginii .

Fila Renderable Cameras ne permite să alegem camera de la care vrem să oferim. Acest lucru este util dacă lucrăm la un proiect de animație și avem mai multe camere de luat vederi în scenă, dar deocamdată o lăsăm setată la camera cu perspectivă standard.

Opțiunile din fila Dimensiune imagine ne permit să modificăm dimensiunea, raportul de aspect și rezoluția imaginii noastre.

Puteți seta dimensiunea imaginii manual în casetele evidențiate mai sus sau puteți utiliza meniul derulant Presetări pentru a selecta dintr-o listă cu dimensiunile obișnuite ale imaginilor. De asemenea, puteți crește rezoluția de la 72 la ceva de genul 150 sau 300 dacă lucrați la o imagine tipărită.

Un ultim lucru pe care trebuie să îl cunoașteți în fila Comună este fila Output File (Fișier de ieșire ), pe care o puteți găsi derulând înapoi în partea de sus a ferestrei.

Sub fila de ieșire a fișierului veți găsi o meniu numită Format imagine, unde puteți alege între numeroase tipuri comune de fișiere (.jpeg, .png, .tga, .tiff etc.).

04 din 05

Activarea funcției Anti-Aliasing

Utilizați setarea de producție în fila calitate MR pentru o mai bună aliniere.

Dacă vă reamintiți câțiva pași, prima randare pe care am arătat-o ​​(folosind setările implicite ale lui Maya) a avut o calitate neplăcută. Acest lucru se datorează în principal faptului că anti-aliasingul a fost oprit.

Treceți la fila de calitate din globurile de redare și veți vedea că software-ul utilizează în prezent presetarea schițelor .

În momentul de față, lucrurile care trebuie să fie cele mai conștiente sunt drop-down-ul Presetări de calitate și casetele de intrare Min și Max .

Probele Min și Max controlează calitatea anti-aliasing a randării noastre. Creșterea acestor valori va ajuta Ray Ray să producă o randă cu marginile clare și clare.

Accesați meniul Presetări de calitate și alegeți presetarea producției din meniul drop-down.

Printre altele, producția prestează o calitate anti-aliasing a randamentului dvs., astfel încât fiecare pixel să fie eșantionat cel puțin o dată și de până la 16 ori, dacă este necesar. Setarea de producție activează de asemenea raze de urmărire și mărește setările de calitate pentru umbre și reflecții, deși acest lucru nu va intra în joc până când nu vom începe procesul de iluminare într-o lecție ulterioară.

Există dezavantaje în utilizarea presetării de producție - în general, este mai puțin eficientă decât setarea manuală a valorilor, deoarece utilizează setări de înaltă calitate chiar și atunci când acestea nu sunt necesare.

În acest caz, cu toate acestea, scena noastră este suficient de simplă încât orice rezultate de randament în timp real vor fi neglijabile.

05 din 05

Render revizuit cu noi setări

Redactarea revizuită, cu setări de calitate superioară.

Bine, înainte să mergem la următoarea lecție, mergeți mai departe și creați o nouă renderare a coloanei dvs. grecești. Cu setările de calitate îmbunătățite, ar trebui să arate ceva de genul cel de mai sus.

Deși acest rezultat este departe de a fi perfect, este o îmbunătățire vastă de unde am început, și va deveni mai bine atunci când adăugăm texturi și iluminat.

Dacă întâmpinați probleme la încadrarea imaginii dvs., puteți accesa Vizualizare> Setări cameră> Poartă rezoluție pentru a activa o suprapunere de cadre pentru a ști unde vor fi marginile randării.

Ne vedem în următoarea lecție!