Cum să utilizați instrumentul de matrice Maya

Introducerea deformatorului de laturi

Instrumentul pentru zăbrele este una din cele cinci modalități excelente de îmbunătățire a eficienței dvs. de modelare în Autodesk Maya. Nu numai că laturile fac posibilă efectuarea unor modificări de formă pe ochiuri de înaltă rezoluție, ele pot fi utilizate pentru a modifica proporțiile unui model de caracter, pentru a adăuga o stilizare unei clădiri sau pentru a contribui chiar la faza inițială de blocare a unui proiect.

Deoarece funcția de zăbrele este de fapt clasificată ca un instrument de animație în seturile de meniuri ale Maya, modelele începătorului le transmit adesea sau nu își dau seama că există, atunci când ar putea beneficia efectiv de utilizarea sa.

Am decis să realizăm un scurt tutorial care să explice instrumentul de zăbrele și să prezinte câteva dintre cele mai utile elemente ale acestuia:

01 din 03

Lattice Elemente de bază

Pentru a găsi funcția de zăbrere, trebuie să accesați raftul de animație.

Găsiți meniul modulului din colțul din stânga sus al interfeței UI - în mod implicit, fila de modelare va fi, cel mai probabil, activă. Faceți clic pe meniul derulant și alegeți animația din listă.

Prin activarea raftului de animație, va fi disponibilă o nouă serie de pictograme și meniuri ale UI. Pentru a crea o latură, selectați un obiect (sau un grup de obiecte) și mergeți la Animație → Lattice → Opțiuni.

02 din 03

Studiu de caz: Stylize o clădire cu grile

În acest exemplu, vom lua un model de clădire și vom folosi o latură pentru a da un aspect puțin mai desen animat.

Clădirea în sine este deja un pic stilizată, cu teșituri exagerate și un stil arhitectural fantezist-medieval, dar îl putem împinge în continuare prin modificarea siluetei și proporțiilor. În mediile de desene animate, este destul de obișnuit ca artiștii să-și întărească siluetele cu pereți curbați, cu acoperișuri și cu elemente de arhitectură mai mari decât cele de viață.

Această clădire a fost modelată din numeroase obiecte, dar vrem să modificăm forma în ansamblu, așa că înainte de a face orice altceva, trebuie să selectăm întreaga clădire și să apăsăm Ctrl + G pentru a grupa obiectele împreună și Modify → Center Pivot to centralizați punctul de pivot al grupului.

Pentru a fi în siguranță, vom șterge și istoricul clădirii și vom crea un nou punct "salvați ca" înainte de crearea rețelei.

03 din 03

Animarea cu grătare

Laturile din Maya pot fi concepute în mod cheie, ceea ce înseamnă că ele pot fi animate.

Evident, există mai multe moduri decât laturile pentru a construi o platformă complexă (de exemplu, un dispozitiv de caractere), dar dacă lucrați la o animație relativ simplă, care necesită doar deformare de bază, o latură ar putea fi cu siguranță folositoare.

Pentru a utiliza o latură pentru deformări animate, trebuie să setați cadre cheie pentru coordonatele CV ale punctelor individuale ale rețelei. Creați o latură și selectați unul dintre mânerele punctului.

În editorul de atribute ar trebui să vedeți o fila de CV-uri sub casetele de intrare S, T și U diviziuni. Faceți clic pe această filă pentru a dezvălui coordonatele x, y și z ale punctului de rețea selectat - acestea sunt atributele pe care doriți să le tastați.

In concluzie

Sperăm că ați adunat câteva sfaturi valoroase și ați învățat puțin despre modul în care instrumentul de zgârietură poate simplifica fluxul dvs. de lucru pentru modelare în Maya. Grilele nu au nici un sens în fiecare situație - uneori trebuie doar să intri acolo și mai multe în jurul unor noduri, dar cu siguranță există momente când este cel mai bun instrument absolut pentru această slujbă.