Cum de a învăța sculptura digitală în fantezie sau în Mudbox

Anatomie pentru artiștii 3D - Partea 1

Am văzut recent un fir pe un forum de grafică populară care a pus întrebarea:

"Sunt interesat de 3D și aș vrea să devin un artist de personaj la un studio de top! Tocmai l-am deschis pe Zbrush pentru prima dată și am încercat să sculpt un personaj, dar nu a mers atât de bine. Cum pot învăța anatomia?

Pentru că toată lumea și mama lor au o opinie cu privire la cel mai bun mod de a învăța anatomia, firele au produs o mulțime de răspunsuri care prezintă diferitele căi pe care un artist le poate lua pentru a le perfecționa înțelegerea formei umane.

Câteva zile mai târziu, posterul original a răspuns cu ceva de genul: "Am încercat să fac toate lucrurile pe care le-ați sugerat, dar nici unul nu a funcționat. Poate sculptura digitală nu este pentru mine la urma urmei.

01 din 03

Anatomia de masterat ia timp, ani, în realitate

Imagini erotice / GettyImages

După o suspină colectivă și un suspin, a devenit evident că posterul original a uitat clar unul dintre regulile cardinale ale tuturor căutărilor artistice - este nevoie de timp. Nu poți învăța în anatomie în 3 zile. Nici măcar nu puteți zgâria suprafața în 3 zile.

De ce ți-am spus asta? Deoarece cel mai rău lucru pe care îl puteți face este să vă descurajați dacă munca dvs. nu sa îmbunătățit prea devreme. Aceste lucruri fac clic pe loc foarte treptat. Cel mai bun lucru pe care îl puteți face pentru dvs. este că vă va lua ani să deveniți un anatomist foarte bun - atunci dacă ajungeți mai repede, puteți considera că este o surpriză plăcută.

Cel mai important este să nu renunți când munca ta nu progresează la fel de repede cum te-ai așteptat sau când ai probleme să profiți de o anumită formă a corpului. Învățăm la fel de mult din eșecurile noastre, așa cum ne facem succesele, iar pentru a reuși trebuie să eșuezi de câteva ori mai întâi.

02 din 03

Abordări diferite pentru diferite discipline:


Anumite lucruri, cum ar fi învățarea avioanelor și a proporțiilor corpului sau a numelor și a locațiilor diferitelor grupuri musculare, vă vor ajuta dacă studiați pentru a fi un sculptor, un editor sau un pictor.

Cu toate acestea, există, de asemenea, piese de cunoștințe care nu se traduc neapărat între discipline. Doar pentru că puteți sculpta corpul uman, nu înseamnă neapărat că veți putea să-l faceți în grafit.

Fiecare disciplină specifică vine cu propriile ciudățenii și considerații. Un sculptor nu trebuie neapărat să știe cum să facă lumină, deoarece lumina îi este dată lumii reale (sau calculată matematic într-o aplicație CG ), așa cum un pictor trebuie să compună dintr-un unghi, spre deosebire de Pânză de 360 ​​de grade a unui sculptor.

Ideea mea este că, deși este benefic pentru un sculptor să știe cum să atragă sau un pictor să știe cum să sculpteze, a fi un maestru la unul nu te face un maestru al celuilalt. Ar trebui să aveți o idee care sunt scopurile dvs. finale de timpuriu, astfel încât să vă puteți concentra eforturile în consecință.

Pentru restul acestui articol, vom aborda anatomia din perspectiva cuiva care vrea să fie un sculptor digital sau un artist de caractere care lucrează în film sau în jocuri.

Iată câteva sfaturi pentru obținerea studiului de sculptură digitală pe figura dreaptă:

03 din 03

Învață mai întâi programul software

În anecdotul de la începutul acestui articol, am menționat un artist care a renunțat la încercarea de a învăța anatomia după aproximativ 3 zile. În afară de lipsa de răbdare, cea mai mare greșeală a lui a fost că a încercat să învețe să sculpteze anatomia înainte de a învăța cum să sculpteze.

Mecanica sculpturii și punctele mai fine ale anatomiei sunt strâns legate între ele în sculptura figurativă, dar în același timp, învățarea lor în același timp este o ordine înaltă. Dacă deschideți pentru prima dată Zbrush sau Mudbox, faceți o favoare uriașă și învățați cum să utilizați software-ul înainte de a încerca un studiu anatomic serios.

Studiind anatomia este destul de greu, fără a trebui să te lupți cu orice aplicație pe care o folosești. Mananca in jur in aplicatia dvs. sculptura pana cand aveti o intelegere ferma a diferitelor optiuni de perie si aflati ce functioneaza pentru dumneavoastra. Procesul meu de lucru ZBrush se bazează foarte mult pe periile de tuburi din argilă / argilă, dar o mulțime de sculptori fac lucruri uimitoare cu o perie standard modificată.

Luați în considerare luarea unui tutorial introductiv în profunzime pentru software-ul dvs., care vă duce prin mecanica sculptării, atunci când sunteți confortabil puteți trece la lucruri mai mari și mai bune.