Sfaturi pentru a vă ajuta să creați cele mai grave raze 3D ale vieții voastre
Ascultați pe toată lumea, pentru că acesta este articolul pe care tocmai l-ați așteptat!
În această piesă, suntem în jos și murdar și trec prin anumite metode de siguranță, pentru a vă ajuta să faceți unele dintre cele mai grave randuri pe care le puteți visa.
Urmați acești opt pași simpli și vă promit că munca voastră va arăta mai rău ca niciodată. Luați-mi cuvântul pentru asta - aceste tehnici vă vor ajuta să creați destule ranguri îngrozitoare, de ultima generație, pentru a vă dura trei vieți. Bucurați-vă!
01 din 08
Niciodată, referință utilizată vreodată
Artiștii profesioniști nu folosesc niciodată referințe și nici nu ar trebui! Referința vă va ține doar înapoi - de ce ar trebui să vă uitați la anatomia fizică exactă atunci când vă puteți face doar în cap?
Designul bun nu se bazează niciodată în realitate, așa că uitați referința. Ești mai bine decât asta.
02 din 08
Nu vă loviți muchiile
Pentru că hai să ne confruntăm cu asta, zdrobiți, marginile uzate care prind lumina în mod corespunzător sunt supraestimate. Ștergerea marginilor pentru a le face corecte din punct de vedere fizic va face ca imaginile dvs. să fie mai realiste , astfel încât să le evitați ca pe o ciumă. Există o singură cale de a merge pentru rău CG-curat și curat!
Păstrați-vă marginile extrem de ascuțite și veți avea înfățișarea teribilă în timp util netedă.
03 din 08
Lumini albe și numai umbre grele
Nu vă lăsați să vă înșele ochii, lumina colorată este un mit - albul nealterabil pur este calea de parcurs.
Folosind galbenele calde sau bluesul rece, veți adăuga atmosferă și dramă la redarea dvs. și vă va împiedica să vă atingeți cel mai rău potențial. Păstrează-l cu bastonul clinic cu alb.
În ceea ce privește umbrele, cred că este destul de mult de la sine înțeles că, dacă doriți ca imaginea dvs. să eșueze cât mai mizerabil posibil, este esențial pentru fiecare umbră să fie netedă și pură.
Dacă începeți să vedeți umbre moi, realiste în imaginea dvs., faceți totul greșit.
04 din 08
Dezactivați oprirea
De ce pe pământ doriți să vă măriți timpul de redare în schimbul unor imagini frumoase și clare? Opriți anti-aliasing și veți avea o imagine finală plină de margini zimțate și artefacte arta!
Și nu folosiți niciodată eșantionarea lui Mitchell - asta ar fi prost.
05 din 08
Asigurați-vă că textele dvs. sunt vizibile
Cusăturile de textură obișnuite sunt o modalitate foarte bună de a face rău CG, deci asigurați-vă că atunci când vă desfaceți modelele , puneți cusăturile chiar acolo unde toată lumea le poate vedea.
Dacă aveți de gând să utilizați o textura de tigla fără cusături, asigurați-vă că toată lumea poate imediat să spună că este tigla. Nimic nu-i spune rău CG ca o textura care se repetă peste și peste și peste, și ...
06 din 08
Concentrați-vă pe detalii, nu pe formular
Cui îi pasă cum arată forma generală și silueta modelului dvs., atâta timp cât aveți milioane de detalii de suprafață minunate! Imaginea ta nu trebuie să fie lizibilă, ci trebuie să-i facă pe oameni să spună: "Omul care trebuie să fi luat pentru totdeauna".
Simplitatea nu este niciodată răspunsul.
07 din 08
Asigurați-vă de răsărit
Nu-mi pasă dacă modelați o mașină de curse sau o zonă de război - dacă texturile dvs. nu sunt perfect curate, nu vreau să le văd. Amintiți-vă, murdăria, zgârieturile și întâmplările rar apar în lumea reală, deci de ce ar trebui să se afle în rândurile voastre?
Totul trebuie să fie perfect curat!
08 din 08
Subdivizați imediat
Aceasta este în mod special pentru utilizatorii ZBrush / Mudbox acolo.
Modelele Lumpy sunt minunate! Lucrând la un nivel redus de subdiviziune vă va ajuta să sculptați suprafețe netede, organice, asigurați-vă că vă subdivizați modelul cât mai repede posibil și nu vă uitați niciodată înapoi.
Pensulele TrimAdaptive, trimDynamic și hPolish ale lui ZBrush? Acestea sunt doar acolo pentru a vă confunda.
Dar ce dacă vreau să fac CG bun?
Ei bine, nu-mi pot imagina de ce ai vrea să faci asta, dar dacă, din anumite motive, ai vrea să faci un CG bun , să citești din nou acest articol și apoi să faci pur și simplu opusul!