Lessonul Maya 2.1: Prezentarea instrumentelor de modelare Maya

01 din 05

Lecția 2: Instrumente de modelare în Maya

Bine ați venit la lecția 2!

Până acum, ar trebui să știți cum să creați un primitiv poligon și să începeți să modificați forma prin împingerea și tragerea marginilor, a fețelor și a vârfurilor.

Acesta este un pas în direcția cea bună, dar este într-adevăr doar o parte a bătăliei - este practic imposibil să se creeze un model extrem de complex dintr-un primitiv de bază fără a se aduce modificări en gros la ochiurile de plasă.

Pentru a începe cu adevărat să realizăm piese 3D finalizate, trebuie să învățăm cum să modificăm topologia modelului nostru adăugând fețe și muchii în care avem nevoie de mai multe detalii sau de control.

Există literalmente zeci de instrumente diferite în raftul de modelare Maya, dar multe dintre ele sunt utile doar în situații specifice. În practică, probabil că veți petrece 90% din timpul dvs. utilizând aceleași cinci sau șase comenzi.

În loc să introduceți fiecare instrument pe care Maya trebuie să-l ofere și uitându-vă cum să folosiți jumătate din ele, în următoarele câteva lecții vom arunca o privire asupra unora dintre cele mai frecvent utilizate tehnici în fluxul de lucru poligon al Maya.

02 din 05

Inserați un instrument de buclă de margine

Cu ajutorul instrumentului Inserare a buclăului de editare activat, faceți clic pe + Trageți pe orice margine pentru a adăuga o nouă subdiviziune.

Instrumentul de introducere a buclei de margine este probabil cel mai important element din setul de instrumente de modelare. Vă permite să adăugați o rezoluție suplimentară rețelei plasând o subdiviziune neîntreruptă (bucla de margine) în orice locație pe care o specificați.

Goliți scena și plasați un nou cub în spațiul de lucru.

Cu cubul în modul obiect, mergeți la Edit Mesh și selectați Instrumentul Insert Edge Loop .

Faceți clic pe orice margine de pe plasă și o nouă subdiviziune va fi plasată perpendicular pe marginea pe care ați făcut clic.

Puteți adăuga subdiviziuni suplimentare oriunde pe model făcând clic și tragând pe orice margine. Maya nu va "lăsa" noua buclă de margine până când nu eliberați butonul stâng al mouse-ului.

Comanda buclă de margine de inserare rămâne activă până când utilizatorul apasă q pentru a ieși din instrument.

03 din 05

Introduceți buclă de margine - Opțiuni avansate

În caseta cu opțiuni Insert Buck Edge puteți folosi glisorul buclelor de margini multiple pentru a introduce până la 10 margini în același timp. Pentru a plasa o buclă de margine de margine direct în mijlocul unei fețe, setați opțiunea "Număr de bucle de margine" la 1.

Inserarea Bucla Edge are un set suplimentar de opțiuni care modifică modul în care funcționează instrumentul.

Ca întotdeauna, pentru a accesa caseta cu opțiuni, mergeți la Editare mesh → Inserare instrument de buclă de margine și alegeți caseta cu opțiuni din partea dreaptă a meniului.

În mod implicit, este aleasă distanța relativă de margine , care permite utilizatorului să facă clic pe + trageți o buclă de margine într-o anumită locație a ochiului.

Puteți introduce până la zece margini distanțate uniform, la alegerea opțiunii Bucle multiple de margine și setarea parametrului Numărul buclelor de margine la valoarea dorită.

V-ați gândi că setarea Equal Distance From Edge ar plasa o margine în mijlocul feței pe care încercați să o împărțiți, dar nu. Această setare are de fapt mai mult de a face cu forma profilului bucla de margine atunci când se utilizează instrumentul pe piesele geometrice mai sofisticate. Autodesk are o bună ilustrare a conceptului aici.

Dacă doriți să împărțiți uniform o față, pur și simplu selectați setarea buclelor de muchii multiple și setați parametrul Număr de bucle de margine la 1 .

04 din 05

Mărirea marginilor

Instrumentul de înclinare vă permite să împărțiți o margine în mai multe segmente, împărțind-o în una sau mai multe fețe.

Instrumentul de înclinare Maya vă permite, în esență, să micșorați claritatea unei margini prin împărțirea și extinderea acesteia într-o nouă față poligonală.

Pentru a ilustra mai bine acest concept, aruncați o privire asupra imaginii de mai sus.

Pentru a obține acest rezultat, începeți prin a crea un primitiv simplu de 1 x 1 x 1.

Treceți în modul margine și Shift + selectați cele patru margini superioare ale cubului. Apelați comanda Bevel făcând clic pe Edit Mesh → Bevel și rezultatul ar trebui să semene cu cubul prezentat la dreapta.

Marginile pentru obiectele primitive implicite sunt infinit clare , ceea ce este o imposibilitate în natură. Adăugarea unei mici tăieturi la margini dure este o modalitate de a adăuga un realism unui model .

În secțiunea următoare, vom discuta despre unele dintre setările suplimentare ale instrumentului Bevel.

05 din 05

Bevel Tool (continuare)

Puteți modifica o înclinare sub fila Inputs, schimbând decalajul și numărul de segmente.

Chiar și după ce o margine a fost mărginită, Maya vă permite să modificați forma utilizând fila Inputs (Introduceri) din caseta Channel.

Creați un obiect și înclinați câteva margini - Maya va deschide automat parametrii de înclinare așa cum se arată în imaginea de mai sus. Dacă obiectul devine deselectat și trebuie să revizuiți setările de înclinare, pur și simplu selectați obiectul și faceți clic pe nodul polyBevel1 din fila Inputs.

De fiecare dată când creați o teșitură nouă, Maya creează automat un nod polyBevel suplimentar (#). Această listă continuă de noduri legate de un instrument se numește istoric de construcție . Multe dintre instrumentele de modelare Maya creează noduri de istorie similare în fila Inputs, ceea ce permite ca orice acțiune să fie modificată sau modificată.

Acum este, de asemenea, un moment bun pentru a menționa funcția ando, care este pur și simplu Ctrl + z (așa cum este cazul în majoritatea software-urilor).

Setările cele mai pertinente din nodul polyBevel sunt Offset și Segments :