5 motive pentru care ar trebui să evitați Samsung Gear VR

Samsung și-a dat sansa cu VR Gear.

Cea mai lungă perioadă de timp, VR Gear a fost soluția de mobilitate reală virtuală . În momentul de față, este totuși cea mai bună combinație în ceea ce privește realitatea virtuală între conținutul convingător și accesibilitatea consumatorilor. Dar este pe cale să se schimbe cu disponibilitatea suplimentară a realității virtuale a consumatorilor pe console și desktop, împreună cu noile soluții VR mobile. Cu Nota Galaxy 7, care a trecut prin 2 rechemări și poate fi eliminată de pe rafturile magazinelor pentru totdeauna, există un efect secundar interesant: impactul pe care l-ar putea avea asupra realității virtuale mobile. Acestea sunt primele zile turbulente pentru realitatea virtuală, anunțându-se căștile noi și creatorii timpurii discută despre experiențele lor în magazine. Iată cele cinci motive importante pentru care VR Gear nu va fi viitorul VR mobil pe care trebuie să îl cunoașteți:

01 din 05

Reputația Samsung este sigur că va face o lovitură

Chesnot / Contributor / Getty Images

Lucrul cu VR Gear a fost acela că, deși este o platformă creată în parteneriat cu Oculus, unul dintre primele nume importante din realitatea virtuală, dezavantajul a fost acela că este nevoie de un dispozitiv Samsung Galaxy care să-l folosească. Și astfel, VR premium de telefonie mobilă a trăit sau a murit pe averea Samsung și cum ar putea să-și comercializeze în mod specific telefoanele și Gear VR. Acum, Samsung rulează în probleme cu telefoanele lor este o preocupare severă pentru viitorul Gear VR. Dacă oamenii nu vor să cumpere telefoane Samsung, nu vor putea intra în Gear VR.

Samsung a redus deja previziunile privind veniturile pe spatele scandalului Nota 7. Și încrederea consumatorilor va fi erodată datorită acestui fapt. Oculus și Samsung ar putea fi nevoiți să facă unele schimbări majore în ceea ce privește modul în care vor gestiona VR Gear în viitor. Este posibil să fie în ambele interese să deschidem VR Gear pentru utilizatorii non-Samsung, deși acest lucru elimină în mod evident o caracteristică de blocare Samsung. Indiferent, acest lucru dă VR Gear în foarte mare măsură pe termen scurt.

02 din 05

Daydream VR va reduce cota de piață a Gear VR

Primul set de căști care suportă sistemul de realitate virtuală Daydream de la Google. Google

Google a flirtat deja cu realitatea virtuală a pieței de masă cu carton , dar Daydream View este un pas masiv și va fi o altă problemă pentru Samsung și Gear VR. Samsung face unele dintre cele mai populare telefoane Android, dar Gear VR fiind legat de Samsung înseamnă că dacă cumperi un telefon Android, dacă nu cumperi Samsung - și nu unul dintre telefoanele premium Galaxy - ai fost blocate din experientele VR premium. Daydream va necesita ceva timp pentru a prinde, dar promisiunea este că într-un an sau doi, multe telefoane noi ar putea să sprijine acest lucru. Nu ar fi nevoie de o piață separată, însă aplicațiile VR s-ar putea propaga pe Google Play. Eventual, jocurile ar putea sustine Daydream și Gear într-un singur binar, modul în care jocurile Steam VR pot suporta mai multe căști. Are potențialul de a fi cel mai prietenos pentru consumatori față de toate opțiunile de realitate virtuală.

Nu numai că este îngrijorător pentru Samsung și Oculus că oamenii interesați de VR de pe telefoanele lor nu ar trebui să cumpere Samsung, dar că ideea de a nu fi blocată într-o singură platformă pentru jocurile viitoare trebuie să fie atrăgătoare pentru utilizatori. Combinați cu cineva interesat de realitatea virtuală la nivel de intrare sau mobil, fiind descurajată de Gear VR, Daydream are un adevărat vector de atac pentru a elimina cota de piață de la Gear VR.

Acest lucru nu înseamnă că cartonul nu va mai rămâne important .

03 din 05

Oculus poate avea o relație stâncoasă cu dezvoltatorii

Palmer Luckey, fondatorul Oculus. Ramin Talaie / Getty Images

Un motiv de îngrijorare exprimat de dezvoltatorul VR, Joshua Farkas, este că există probleme cu modul în care magazinul Oculus pe platforma Gear VR se desfășoară în primul rând - Oculus ar putea fi parteneri privilegiați și care ar avea unele aplicații ignorând pe alții. Acordat, acest lucru descrie multe, dacă nu toate, magazinele în acest moment, unde jocul joacă un rol masiv dacă dezvoltatorii se descurcă bine sau nu. Dar diferența este că piețele App Store, Google Play, Steam și consola: toate acestea sunt piețe stabilite. Utilizatorii merg acolo, iar dezvoltatorii trebuie să se adapteze la magazine mai mult decât orice altceva.

Dar realitatea virtuală este atât de tânără acum că, dacă dezvoltatorii nu doresc să lucreze la un anumit magazin sau platformă, atunci ei au opțiuni deoarece nici o soluție de realitate virtuală nu a devenit standardizată. Am vorbit cu dezvoltatorii VR care păstrează o minte deschisă pe diferite platforme. Nimeni nu vrea să se blocheze într-o soluție care pierde. De asemenea, donațiile politice ale lui Palmer Luckey au condus la mai mulți dezvoltatori progresivi din punct de vedere social, care pretinde că abandonează Oculus. Și din nou, suntem încă în zilele formale ale realității virtuale. Orice lucru care descurajează creatorii de conținut nu este bun. Și dacă nu vor să facă conținut pentru platformă, ar trebui să vă gândiți dacă doriți să-l cumpărați.

04 din 05

Utilizatorii trebuie să cumpere conținut de realitate virtuală

Captură de ecran a lui Wands for Gear VR. Studiourile NUX

O altă preocupare pe care o are Farkas este că acum, utilizatorii de telefonie mobilă nu cheltuiesc neapărat bani pe realitatea virtuală. Acest lucru este în paralel cu jocurile mobile în ansamblu, unde jocurile gratuite au depășit în mod semnificativ jocurile plătite. Frica este că probabil realitatea virtuală mobilă este supusă aceleiași diviziuni. O parte din această preocupare se poate datora faptului că aceste dispozitive sunt telefoane ale oamenilor și nu vor să le folosească în scopuri non-telefon pentru prea mult timp. Software-ul ar putea atenua aceste preocupări, desigur - făcând mai ușor să răspundem la mesaje și notificări în timp ce în realitatea virtuală ar fi util pentru acest lucru. Dar, având în vedere că aspecte precum personalizarea nu ar funcționa la fel de bine în realitatea virtuală și ar putea exista mai multă frecare pentru a face plăți sigure pentru achizițiile în aplicație, aceasta reprezintă o preocupare semnificativă dacă oamenii nu vor plăti pentru realitatea virtuală mobilă în față.

Dacă cumpărați un headset Gear VR sau Daydream, merită să sprijiniți aplicațiile și jocurile pe care le bucurați, deoarece dezvoltatorii își asumă frecvent riscuri concentrându-se pe realitatea virtuală mobilă.

05 din 05

Realitatea virtuală mobilă poate fi la câțiva ani departe de a fi ideală

Timp de aventura: Jocuri Magic Man's Head pentru Gear VR. Cartoon Network

Iată flipside a ecuației cu realitatea virtuală și dezvoltatori. În timp ce dezvoltatorii sunt deschise altor platforme cu realitate virtuală, mobilul nu face parte din conversația populară în jurul realității virtuale. Oculus, care anunță noi controlori, pare să atragă mai multă atenție decât anunțarea unei noi platforme cu potențialul de a aduce realitatea virtuală potențial nenumărate milioane de utilizatori Android în următorii ani, cu Daydream, în spatele lucrării Google existente cu carton.

Dar nu sunt doar considerente financiare. Există, de asemenea, considerente hardware și, în timp ce un telefon mobil poate genera o experiență decentă Gear VR, Daydream sau Cardboard, specificațiile PC-ului Oculus Rift sunt foarte ridicate. PlayStation VR folosește un PlayStation 4, dar un sistem nou și mai puternic se află și în fabrică, mai ales pentru VR. Realitatea este că telefoanele au un drum lung de parcurs pentru a ajunge la sistemele moderne în ceea ce privește puterea VR.

Ar putea dura câțiva ani pentru ca mobilul să fie la nivelurile de putere pe care dezvoltatorii le-ar dori pentru aplicațiile lor de realitate virtuală. Și între timp, dacă oportunitățile pentru venituri și funcționalitate sunt mai mari pe console și pe platformele desktop, atunci dezvoltatorii ar putea face o greșeală de ucigaș în ignorarea realității virtuale mobile. Realitatea virtuală nu este o garanție pentru a reuși deloc - sau va necesita adoptarea timpurie de a adopta furtuna.