VR are nevoie de mobil pentru a reuși

Dacă VR este viitorul jocurilor, mobilul va trebui să joace un rol.

Oricine care încearcă una dintre metodele numeroase de VR știe că are un potențial masiv pentru viitor. Poate reuși să facă lucruri pe care afișajele bidimensionale nu au reușit să le transmită în mod corespunzător. Dar există doar o singură problemă, conform lui Stephen Totilo de site-ul de jocuri Kotaku: nimănui nu-i pasă de realitatea virtuală. Anume, povestirile lui Kotaku despre VR, cel puțin, au un interes minim pentru cititori. Acest lucru ar trebui să se refere la viitorul VR, dacă etapa hype-importantă nu a făcut clic. Ar fi dezamăgitor pentru ceva atât de puternic încât să fie doar un stătător al hype-ului pe Internet. Dar poate că există un motiv pentru asta.

Micșorat

Un dezvoltator de la studioul de jocuri Rebellion spune că trebuie să își mărească jocurile VR până la aproximativ 7/10 pe scala senzorială, deoarece realitatea virtuală însuși pompează aceste experiențe până la 11/10. Gândiți-vă la modul în care unele trupe de pe o înregistrare nu sunt atât de grozave, dar atunci când acestea joacă live, muzica lor are o calitate nouă când sunteți prezenți. Conversația naturală este că unele benzi care sunt mari la înregistrare nu pot replica magia în direct. Este același lucru cu realitatea virtuală. Ceva care pare a fi banal prin mijloacele tradiționale poate fi uimitor de experimentat pentru sine.

Problema este ca oamenii să înțeleagă că există un decalaj și să-și ajusteze percepțiile. Cea mai bună cale este să-i atragi pe ei înșiși să experimenteze realitatea virtuală. Poate că demo-ul pentru călătorii pentru consumatori ar fi o soluție - HTC a făcut acest lucru cu Vive, în special în 2015 - dar acest lucru ar implica totuși atragerea oamenilor către ei. Amintiți-vă că percepția consumatorilor despre mediile 3D este probabil la un nivel scăzut după ce televizoarele 3D au scăzut, și chiar ESPN nu a putut obține programarea 3D TV de la sol. 3D încă mai există în cinematografe, dar nu există nici o entuziasm real pentru un film care să fie lansat în 3D. Dar VR și 3D sunt două fenomene diferite, iar acest decalaj este cel mai bine traversat de experimentarea ei.

Pe fugă

Iată în cazul în care vine mobilul. Nici măcar eu, un fan al morții grele de jocuri mobile, ar admite că Google Cardboard este mai bun decât Vive sau Oculus. Ea are deficiențe masive, nu în ultimul rând fiind faptul că singura modalitate de a interacționa cu conținutul pe ecran este de a folosi un declanșator de carton slab. Dar este mai mult decât bine pentru aplicațiile VR de bază. Demo-ul virtual de explorare a orașului Google din aplicația principală din Carton este suficient de puternic pentru a-și depăși neajunsurile. Vă pune în orașul pe care doriți să îl explorați, depășind aspectele inferioare ale cartonului. Jocurile 3D vă dau acel sentiment de profunzime și prezență, chiar dacă interacțiunea cu acestea este limitată și trebuie să țineți vizualizatorul de carton cu telefonul până la cap. Ea devine punctul de VR în întreaga.

Utilizați căștile

Iată de ce: setul cu cască VR improvizat este modul în care oamenii vor interacționa cu VR pentru primele zile. Există peste 5 milioane de căști de carton, iar Google a văzut suficient interes pentru a împinge în continuare API pentru a include sunet spațial 3D și pentru a dezvolta eventual seturi de căști de înaltă calitate. Și nu uitați că Samsung este un câine de top printre telefoanele Android high-end, și au Gear VR. Este o căști legale Oculus VR, și o mulțime de oameni vor avea unul cu programul de preorder Galaxy S7. Oamenii au sărbătorit lansarea oficială a lui Oculus ca un fel de piatră de hotar atunci când adevărata piatră de hotar a fost Gear VR.

Și este foarte clar că dezvoltatorii trebuie să le vizeze într-un fel. Chiar acum, ori de câte ori vorbesc cu dezvoltatorii, ei rămân platformă-agnostic. De exemplu, am jucat o abordare finală la PAX South, iar dezvoltatorii au avut o minte deschisă față de lansarea pe orice platformă VR a avut sens. Au demoat jocul despre Oculus și Vive, după toate. Jocul este cu siguranță cel mai bun cu controlorii 3D, dar nu există niciun motiv pentru care un controler similar nu ar putea funcționa cu un dispozitiv VR mobil. Aceasta este atitudinea pe care fiecare ar trebui să o aibă față de VR mobil: nu este la fel de matură, deoarece cea mai mare parte a R & D a trecut în platforme ca Oculus și Vive, dar nu poate fi uitat.

VR mobil

Mobile trebuie să joace un rol în adoptarea principală a VR. Ar putea fi la fel de simplu ca VR mobilă care să servească ca o modalitate de a oferi experiențe la nivel de întâlnire casual. Dar ar putea servi, de asemenea, ca o modalitate pentru jocuri care arată ce pot face jocurile VR mari. Chiar și oferind o modalitate ușoară de a afișa remorci pentru alte jocuri VR ar putea merge mult spre adoptarea realității virtuale. YouTube care introduce video 3D va fi o piatră de hotar-cheie în istoria VR.

Pentru criticii care reduc și ignoră VR-ul mobil, trebuie să fie realist cu privire la cele 3 platforme principale ale VR și la șansele lor de succes. Oculus necesită un calculator puternic și setul cu cască scump. Vive necesită o configurație specifică a camerei cu ajutorul senzorilor (deși un demo de cort în aer liber la IndieCade 2015 a funcționat surprinzător de bine), împreună cu hardware-ul scump. PlayStation VR este cea mai ieftină soluție, dar la 400 de dolari pentru setul cu cască și 500 de dolari pentru pachet, inclusiv camera necesară, nu este chiar o modalitate super-ieftină de a intra. Și istoria este plină de add-on-uri de sistem nereușite și nu este exact cum ar fi PlayStation VR este atât de ieftin încât este un buy-in. PlayStation VR ar putea fi următorii 32X. Este mai accesibil și accesibil, deoarece PlayStation 4 este consola câștigătoare a acestei generații. În timp ce ați putea spune că un Galaxy S7 cu Gear VR ar putea să nu fie atât de ieftin, amintiți-vă că este și un telefon, nu doar un set specific de hardware. Și acesta este potențialul VR mobil - ecrane pe telefoanele moderne sunt destul de bune pentru a servi ca căști VR.

Amintiți-vă că o notă 3 a fost ecranul pentru un kit de dezvoltare Oculus 2014. Oamenii vor avea mai multe șanse să se scufunde în VR dacă nu trebuie decât să plătească o sumă mică de bani pentru un accesoriu care funcționează pe hardware-ul pe care îl au oricum, mai degrabă decât pe o consolă sau desktop pe care nu le-ar putea avea.

Viitorul jocurilor

Chiar și în considerare faptul că computerele și consolele nu au cel mai strălucit viitor pe termen lung. Apple, în cartea sa din martie 2016, a remarcat despre modul în care milioane de calculatoare în uz sunt de peste 5 ani. Consumatorul de masă nu își îmbunătățește calculatorul. Chiar și hardware-ul off-the-shelf face o treabă destul de bună la elementele de bază pe care oamenii nu au nevoie să le actualizeze. Chiar și multe jocuri indie PC pot fi redate! Există o piață sănătoasă pentru jucătorii de pe PC care cumpără topul hardware-ului de linie, dar după cum am stabilit, oamenii care au grijă de VR încă nu sunt atât de mari. Și vânzările de console sunt în scădere din trecut în timp ce industria de jocuri crește, condusă de platforme mobile. Poate că realitatea virtuală are nevoie de câțiva ani pentru a-și lua cârligele în consumatori. Dar până atunci, platformele VR încearcă în prezent să fie în continuare relevante?

Și totuși, se pare că dezvoltatorii care fac jocurile VR chiar acum ignoră intenționat VR mobil. O parte din acest lucru se datorează faptului că Apple nu are o soluție realistă VR în prezent este un factor îngrijorător. Îmi place sau nu, ei sunt încă liderii de gândire în jocuri mobile. Dar există încă o mulțime de dispozitive Android acolo, Cartonul funcționează cu iOS, iar Apple are destui bani pentru a lansa un start VR din nicăieri. De asemenea, dezvoltatorii ar putea avea teama de jocurile mobile, deoarece este atât de greu să vândem jocuri premium pe platformă chiar acum. Dar poate VR face parte din ceea ce va conduce experiențe premium și oameni care sunt mai obișnuiți să plătească în față pentru jocuri pe mobil. Asta, sau cineva face munca liberă în joc în realitatea virtuală. O preocupare acolo, însoțită de Ryan Langley de la PikPok, într-un interviu pe care la făcut cu mine, este că caracteristicile cum ar fi personalizările sunt mai greu de tras în VR când multe jocuri sunt la prima persoană. De asemenea, jucătorii care interconectează cu VR sunt încă o întrebare deschisă, în comparație cu ușurința achiziționării de achiziții în aplicații pe mobil, în special cu autentificarea prin amprente.

Conținutul trebuie să fie acolo și chiar acum, indiferent de motiv, dezvoltatorii ignoră fără îndoială potențialul VR mobil atunci când atât de mulți oameni dispun deja de soluții VR mobile, chiar și de cele de bază. Interesant, versiunea Carton a jocului AaaaaAAAaaAAAaaAAAAaAAAAA care se încadrează liber a vândut 10.000-50.000 de exemplare la 1.99 dolari fiecare. Nu este încă o întoarcere masivă, dar având în vedere felul în care Cartonul se află în zilele sale de nastere, este un semn al potențialului pentru o așa-numită platformă VR ușoară.

Nu încă destul

Nu este imposibil să credem că potențialul VR al mobilei se învârte pe vița de vie, deoarece nu există conținut, deoarece prea multe resurse și eforturi au fost puse pe platforme pe moarte unde consumatorii nu au manifestat niciun interes. Și este foarte posibil ca VR să fie o platformă de nișă. Publicul a respins în mare măsură televizoarele 3D. Boala de mișcare este o problemă și ar putea fi faptul că femeile nu le place VR, deoarece femeile procesează imagini 3D în moduri diferite decât bărbații. Femeile reprezintă o parte semnificativă a peisajului de joc, deoarece platformele care le-au apelat sunt destul de bune. Chiar și eșecurile anterioare ale Virtual Boy, și întreaga idee a oamenilor care arata ridicol în căștile VR ar putea fi o problemă. Poate că oamenii sunt destul de mulțumiți de afișajele lor 2D. VR ar putea fi doar o altă notă de subsol.

Deci, acest lucru nu este un tratat pe care dezvoltatorii ar trebui să-l abandoneze imediat pe Oculus, PlayStation VR și Vive. Dar, cu siguranță, pare a fi o dorință gînditoare de a viza aceste platforme, ignorând faptul că VR mobilă are la fel de mult potențial - și ar putea fi ceea ce face VR fenomenul cultural care ar putea fi.