Assassin's Creed: Revizuirea PS3 de eliberare

Ubisoft continuă efortul de a vă păstra jocurile "Assassin's Creed" exclusiv pentru restul vieții, prin upgrade-ul jocului "Assassin's Creed: Liberation" cu o haină de poloneză HD, punându-l pe magazinul PSN pentru descărcare pe PS3 , și îndrăzneți să opriți câteva ore navigarea mărilor din " Assassin's Creed IV: Black Flag " pentru a experimenta saga lui Aveline pe televizorul dvs. HD. Deși pare a fi nedrept să comparăm un joc care a ieșit cu un an înainte de "Black Flag" în incarnarea sa inițială, faptul că suntem aici pentru a discuta versiunea PS3 2014, care va fi cu siguranță comparată cu cel mai bun "AC" jocul încă (și chiar și tematic similar " Freedom Cry " DLC). Ceea ce a simțit un pic ca și cum ar fi trecătorul de apă într-un grad relativ de succes, dacă nu de franciză-expediere atunci când acest joc a fost jucat ca un companion la " Assassin Creed III " acum se simte ca mai puțin în umbra lungă de "Steagul Negru". momentele sale și cinematica îmbunătățită HD arată mai bine decât pe Vita, dar este prea subțire pentru jucătorii PS3, atât în ​​ceea ce privește narativul / caracterul, cât și gameplay-ul.

Posibilitatea de a fi într-adevăr o îmbunătățire a canonului "AC" cu un protagonist de sex feminin și un set istoric bogat se simte risipit. În loc de o expansiune canonică, "Eliberarea" va fi o notă de subsol.

De ce Crezul lui Assassin: Eliberarea nu-și poate atinge potențialul

Între anii 1765 și 1777, "Liberation" prezintă ceva foarte rar în industria jocurilor de acțiune - un protagonist feminin. Aveline de Grandpré este un asasin afro-francez în New Orleans din secolul al XVIII- lea - această teză singură ar trebui să indice ore întregi de povestiri despre jocurile video narativ și totuși "Eliberarea" este, de a fi blunt, doar prost scrisă. Aveline trebuie să schimbe hainele pe parcursul jocului pentru a se amesteca mai bine în anumite situații sociale, iar conceptul pe care acest chameleon ar putea să îl treacă ca un socialist sau un sclav ar fi trebuit să fie o fundație bună pentru joc, dar a fost proiectat prea mult "Liberation" în jurul unui complot subțire. Cel mai rău dintre toate, amintirile pe care trebuie să le joci au un șoc de probleme de căutare - du-te aici, adu-te, întoarce-te. Aceste tipuri de misiuni simple s-ar putea să fi simțit relativ inspirat pe Vita, dar să se evidențieze ca un produs al generației trecute atunci când există un PS4 în casa ta.

Rezumate ale Crezului Assassin: Eliberare

Pentru a fi corect, există câteva elemente tehnice pozitive ale "eliberării" care nu pot fi negate. Așa cum se întâmplă adesea, scorul și efectele sonore sunt cu mult peste media. Munca voce este încrezătoare și lupta este buna din punct de vedere grafic. Și jocul este relativ mare pentru punctul de preț. Îmi doresc să încurajeze explorarea la fel de mult ca și cele mai bune jocuri "AC". O mulțime de lume a "Eliberării" care nu implică acțiunea dvs. imediată nu se dezvoltă așa cum ar trebui. NPC-urile trec prin rutine evidente, și de cele mai multe ori nu-i plac deloc. Cele mai bune jocuri "AC" oferă lumii jucătorilor care se simt vii până la fiecare detaliu. Jocul devine, de asemenea, un pic glitchy - tăierea prin pereți mi sa întâmplat de mai multe ori și există momente când sare sau mișcări trebuie să fie excesiv de precise pentru ca sistemul să înregistreze ceea ce încercați să faceți; canoe nu a fost niciodată mai enervant - și este clar că cea mai mare parte a bugetului de upgrade PSN a fost cheltuită pe cinematică, care a fost cu siguranță îmbunătățită de la originea Vita.

Problemele principale ale jocului ajung la o poveste reală și o arhitectură a misiunii - două lucruri care nu pot fi modificate cu un strat HD de vopsea.

Linia de fund pe Crezul Assassin: Eliberare

"Crezul Assassin: Eliberare" este de a "Assassin's Creed III" ca "Assassin's Creed: Freedom Cry" este "Crezul Assassin IV: Steagul Negru". "Freedom Cry" este o expansiune notabilă pe un joc notabil. "Liberation" lucrează de la un model de joc și de dezvoltare dintr-un titlu care nu funcționează într-adevăr atât de bine în primul rând. Trecerea de la relativ mediocrativul "Assassin's Creed III" la "Liberation" face o scadere totala mai accentuata. Nu este faptul că "AC3" sau chiar "Liberation" sunt jocuri îngrozitoare, sunt doar mai multe indicii despre modul în care această serie a fost înfruntă creativ în 2012, pre- "Flag negru". Acum, mult după eliberarea Vita, "Eliberarea" este în mare parte o curiozitate.