Caracteristicile Oculus Rift

Tehnologia extrem de anticipată poate revoluționa jocurile

Oculus Rift a câștigat o mulțime de atenție din partea comunității de jocuri și a tehnologiei mai largi și a devenit un subiect popular de hype și anticipare. Tehnologia și-a început viața pe Kickstarter . Dar odată cu trecerea timpului, produsul a început să treacă de la a fi un pas de finanțare interesant la o realitate, iar anticiparea din partea comunității tehnologice a fost enormă.

Care sunt posibilitățile acestui produs care l-au determinat să fie atât de mult anticipate și este hype bine fondat? Oculus Rift va avea un impact mare în lumea jocurilor? Iată o privire asupra caracteristicilor notabile ale Oculus Rift și cum se va marca în lumea tehnologică.

Domeniul de viziune și de întârziere

În centrul său, Oculus Rift este o căști de realitate virtuală (VR), iar acest lucru nu este un concept nou în lumea tehnologiei de jocuri. Sprijinul său inițial va fi pentru jocurile pe calculator , deși este vorba despre sprijinirea viitoare a consolei. Noțiunea de căști de jocuri virtuale pentru jocuri virtuale nu este nouă sau notabilă pe cont propriu; căștile de jocuri au existat, dar nu au fost niciodată accesibile sau plăcute pentru consumatorul mediu. Cele două trăsături ale lui Oculus Rift care intenționează să schimbe acest lucru sunt câmpul vizual și latența.

Rift are un câmp diagonal de vizibilitate de 100 de grade, care este mult mai larg decât este de obicei descoperit pe căștile VR tradiționale. Acest lucru este important, deoarece va contracara efectul "viziunii tunelului", de multe ori experimentat cu produsele tradiționale VR, rezultând într-o experiență de joc mult mai imersivă. Cea de-a doua caracteristică este latența, Rift este dorit să susțină o latență mult mai mică decât produsul concurențial, rezultând o experiență care urmărește mișcările capului într-un mod natural.

Ambele dintre aceste caracteristici se spune că sunt rezultatul costurilor dramatic reduse ale afișajelor de înaltă rezoluție și ale accelerometrelor, determinate de popularitatea telefoanelor mobile inteligente. Dacă Oculus Rift suportă de fapt un câmp larg de vizibilitate și o latență scăzută în versiunea finală a consumatorului, aceasta ar putea duce la o experiență de joc îmbunătățită drastic față de produsele VR anterioare.

Suport pentru jocuri

Echipa de la Oculus Rift a fost inteligentă în a fi agresivă în construirea sprijinului jocului, în special cu genul de jocuri de tip first-person shooter care ar fi cel mai bine servit de un produs de jocuri VR. Unul dintre primii susținători ai lui Oculus Rift din comunitatea de jocuri a fost John Carmack de la Id Software , producători ai seriei de jocuri Iconic Doom și Quake. Doom III va fi unul dintre primele jocuri care vor fi susținute de Oculus Rift.

O altă victorie a fost făcută de echipa Oculus Rift, anunțând că gigantul Valve va susține Oculus Rift cu populara Cetățenie de echipă II. Suportul platformei de la Valve este mare, deoarece este compania care se află în spatele multora dintre cele mai populare shooters pentru prima persoană, inclusiv Half Life, Left for Dead și Counterstrike.

Suportul motorului

Oculus Rift a fost, de asemenea, greu la locul de muncă în consolidarea sprijinului de către principalele motoare de joc. Unity3D a anunțat un sprijin extins pentru Oculus Rift, și poate chiar mai important, Oculus Rift va fi susținut de Unreal Engine 3, care este motorul din spatele multor populare shooters pentru prima persoană. Se știe mai puțin despre suportul lui Rift asupra motorului Unreal 4, deși acest lucru va fi esențial pentru succesul pe termen lung al produsului, deoarece motorul extrem de anticipat va deveni standardul de facto pentru viitoarele jocuri FPS de ultimă generație.

Nu Vaporware

Una dintre cele mai importante caracteristici ale lui Oculus Rift este faptul că a mers cu adevărat pe piață. Multe proiecte Kickstarter extrem de anticipate au reprezentat terenuri de vânzări cu atenție, dar s-au împrăștiat în implementare și au intrat pe piață. În 2013, rapoartele inițiale au indicat faptul că Rift își îndeplinea caracteristicile sale promise. Acest lucru este foarte bun pentru companie.

Indiferent dacă sau nu Oculus Rift va avea un impact mare în lumea jocurilor, sau va fi un produs de nișă într-o piață aglomerată rămâne de văzut. Cu toate acestea, indicatorii inițiali par să sugereze că acesta este un produs demn de o atenție deosebită, iar adăugarea controlorilor Oculus Touch pare să susțină acest lucru.