Cum de a alege o clasă de pornire în sufletele întunecate 3

Ce clasă funcționează cel mai bine pentru tine? Iată cum să aflăm.

Crearea unui personaj în universul Suflete întunecate poate fi o sarcină descurajantă. S-ar putea argumenta că este una dintre cele mai dificile părți de a intra în joc dincolo de a afla cum să înlăturați capcanele și monstrii sefilor terifianți dificili.

Pentru cei neinițiați, poate fi extrem de provocator să vă dați seama care este abilitatea de care aveți nevoie și când, ce clasă de caractere se simte "corectă" sau ce fel de construcție aveți nevoie pentru a aborda anumite situații. Adevărul este că niciuna din aceste lucruri nu trebuie să fie deloc dificilă. De fapt, este destul de simplu de înțeles.

Dacă întâmpinați dificultăți în a începe un nou joc de Dark Souls, fie că este vorba despre prima dată, fie că vă aflați în cea de-a treia călătorie în întuneric, ca să spunem așa, acest ghid de clasă ar trebui să fie o mână de ajutor prin toate acestea.

Aveți posibilitatea să alegeți între 10 tipuri diferite de clase atunci când creați caracterul dvs., fiecare cu propriile sale seturi de puncte de calificare care au fost deja alocate pentru tine la diferite atribute. Punctele atributului total pentru fiecare stat sunt determinate de nivelul clasei pe care o alegeți. De exemplu, un Knight începe de la nivelul 9, unde Warrior începe la nivelul 7.

În timp ce puteți începe cu orice clasă de caractere pe care doriți, este clar din stilurile de joc, atributele, nivelurile și abilitățile care sunt mai potrivite pentru începători, jucători intermediari și cei care caută o provocare mai mult decât de obicei. Găsiți clasa care vă interesează, enumerată mai jos, împreună cu numerele de start ale statului, atracția clasei și unde ar trebui să investești mai multe puncte de calificare înainte.

Knight: Începând cu statisticile

Lvl: 9

Vig: 12

La: 10

Sfârșit: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Al cincilea: 9

Noroc: 7

Dacă aveți tendința de a prefera un joc de tip sword și un caracter echilibrat, veți dori să alegeți clasa Knight, care vine cu un pachet de statistici de înaltă vitalitate și rezistență la nivelul 9 pentru a găzdui tipuri de armuri grele.

În special, Cavalerii vin cu un scut special, capabil să absoarbă 100% din pagubele fizice pe care le vei lua. Există o rată scăzută de scădere pentru a echilibra această apărare puternică afară, dar puteți obține în continuare arme decente pentru cavalerul dvs. dacă sunteți dispus să lucrați pentru el. Poate acționa ca o cârjă pentru a cădea înapoi dacă sunteți nou la joc sau au nevoie de asistență suplimentară cu dușmanii din părțile anterioare ale jocului. Aceasta creează o dinamică plăcută între o ofensă puternică și apărare, mai ales în cazul în care se referă la scutul Cavalerului.

Alegerea unui Cavaler este o idee buna daca nu esti destul de sigur ce altceva de clasa sa optezi pentru ca exista un mix decent de statistici pentru a te mentine pe linia de plutire in timpul provocarilor anterioare in-game. Doar asigurați-vă că utilizați scutul pentru a bloca atacurile și așteptați ca dușmanii să se răzbune în schimb. Cu mare prejudecăție, armă excelentă de pornire și un nivel ridicat de pornire, Knight este o alegere bună, în ciuda faptului că statutul de noroc mai mic.

Atunci când cultivați puncte stat pentru cavalerul vostru, veți dori să construiți puterea pentru a vă întoarce cu atacuri puternice după blocarea cu scutul blocului fizic 100%. Rezistența și vitalitatea sunt alte alegeri inteligente, mai ales că veți avea nevoie de Endurance pentru a bloca atacurile și vitalitatea pentru a compensa armura grea pe care va trebui să o echipați.

Războinic: Statistici de pornire

Lvl: 7

Vig: 14

La: 6

Sfârșit: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Al cincilea: 9

Noroc: 11

Dacă cauți forță, Warriorul este calea de urmat. Începeți la un nivel inferior celui de la Cavalerul de la nivelul 7, dar Warriors mai mult decât să compenseze toate acestea cu cele mai înalte Statistici de Forță și Vigor din celelalte opțiuni. Dacă vrei să-ți zdrobești dușmanii și să împachetezi un pumn oriunde te duci, gândește-te la alegerea unui Războinic, care să poată purta o Axă de Bătălie Heavy, ridicol de puternică.

Voi sacrificați puțină viteză pentru o mulțime de putere, dar merită în cele din urmă dacă sunteți tipul de jucător care caută o putere brută în locul altor avantaje. Daune mari, armele cu două mâini sunt ordinea zilei pentru Warriors, în special cele care necesită statistici ridicate de dexteritate, rezistență și rezistență. Vreți să vă îndreptați înainte cu toată puterea voastră și folosiți-l pe Războinic ca pe un "berserker" pentru a trece prin toate defensiunile dușmanilor voștri. Aceasta este locul în care această clasă strălucește cu adevărat, iar dușmanii voștri o vor simți când cedează și grevelor voastre grele.

Este imperativ să vă concentrați construcția statală asupra puterii pentru a transporta și a pune în aplicare arme mai mari în timpul bătăliei, dexteritate, deoarece armele menționate au cerințe stricte și Endurance pentru a strânge împreună combine puternice. Cu această construire obiectivul dvs. principal va fi acela de a lovi greu și rapid, lăsând puțin loc pentru combatanți să găsească o piatră împotriva dvs. atunci când veniți la ele din nou și din nou cu arme puternice.

Mercenary: statistici de pornire

Lvl: 8

Vig: 11

Atribuirea: 12

Sfârșit: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Al cincilea: 8

Noroc: 9

Mercenarii sunt o combinație ciudată de statistici care necesită mai multă dexteritate pentru a scoate mișcările, în timp ce roluri precum Knight sau Warrior se bazează foarte mult pe Forță și Endurance pentru a-și îmbunătăți abilitățile. Mercenarii posedă și statistici privind Luck scăzut, însă statisticile ridicate de dexteritate și relativ ridicate ale credinței garantează că pot greva cu atacuri cu rază lungă de acțiune completă cu minuni și minuni.

Dacă vă place să atacați de la distanță sau să atacați o lovitură împotriva dușmanilor de departe, decât să vă apropiați și să vă apropiați de personal, aceasta ar putea fi clasa pe care doriți să o faceți. Scutul lui Mercenary este mai slab decât ai avea cu clase ca Knight, dar când ai intenția să ataci din afară și să te bazezi pe minuni și minuni, nu e nevoie de stat.

Veți dori să cheltuiți viitoare puncte statale despre credință pentru iubitori puternici și alte abilități de asistență, dexteritate pentru săbii curbate, katanas și alte arme cu prejudiciu mai mare și Endurance pentru runde lungi de atac și turnare. Când poți să-ți folosești dualitatea ca mercenarul, asigurați-vă că dexteritatea este echivalentă.

Herald: Începând cu statisticile

Lvl: 9

Vig: 12

La: 10

Sfârșit: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Al cincilea: 13

Noroc: 11

Vestitorii sunt puternici, dar numai atunci când un jucător echilibrat poate folosi diversele lor idiosincrazii. Aceștia au atribute atît fizice, cît și magice, precum și o armă care funcționează în vîrstă pentru lupte pe distanțe lungi, în tandem cu un scut de zmee care, ca și Knight's, este capabil să absoarbă 100% din orice daune fizice.

Asa cum inseamna numele clasei, un stat de mare credinta permite Heralds-ului sa faca miracole ale Heal Aid, care sunt extrem de utile. Un dezavantaj este că clasa are o armură destul de slabă și va trebui să rămâi în defensivă dacă vrei să progresezi fără a muri în mod repetat. Aceasta nu este o clasă pe care o recomandăm începătorilor din acest motiv.

Când vă ridicați Heraldele, veți dori să vă concentrați pe punctele de calificare în Vitality, Endurance, Strength and Dexterity pentru a vă asigura că blocarea și atacarea nu cauzează prea mult povară, iar armura grele pe care o cere Herald poate fi purtată. Kite Shield este o componentă crucială de a juca Herald "corect", precum și de a folosi sulița pentru a bloca în timp ce ataca, deci dacă sunteți mai mult în "lovit tot ce se mișcă din nou și peste" tabăra aceasta ar putea să nu fie clasa pentru tu.

Thief: Statistici de pornire

Lvl: 5

Vig: 10

Atribuirea: 11

Sfârșit: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Al cincilea: 8

Noroc: 14

Hoții vor fi, evident, o clasă cu un profil mai mic, în mai multe moduri diferite, după cum probabil veți ști doar din numele lor. Acestea sunt toate despre atacurile cu arcul de lungă durată care pot fi folosite pentru a-și îndepărta adversarii sau aggro-ul, deoarece arcul acționează ca o soluție pe distanțe lungi, iar pumnalul hoțului este o folie perfectă atunci când vine vorba de combaterea atacurilor. Hoții se bazează și pe Dexteritate pentru a folosi atacul cu arma lui Shortbow, deși săgețile nu sunt limitate. Acolo se află jocul Dagger. Cu un stat înalt de noroc la 14 ani, poți conta și pe niște pradă decentă care iese din cuceririle tale.

Creșterea hoților necesită vitalitate pentru a ușura orice povară a echipamentului, dexteritatea de a folosi arcuri și de a contracara arme care folosesc bonusuri mari de distrugere critică și Endurance pentru a păstra săgețile rapide de ardere la inamici. Dacă ați jucat vreodată o clasă Thief în alte jocuri, este mult mai asemănătoare în Dark Souls 3: Nu vă bazați pe văzând tendințe mari de daune, dar rămâneți în umbre, vă plimbați în jurul, buzunarele (ca să zic așa, oricum) și vei face bine. Aceasta nu este neapărat o clasă pe care o recomandăm începătorilor, deși jucătorii intermediari ar putea să se simtă confortabil cu strategia necesară pentru a angaja atât arcul, cât și pumnalele.

Assassin: Statistici de pornire

Lvl: 10

Vig: 10

Atribuirea: 14

Sfârșit: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Al cincilea: 9

Noroc: 10

Asasinul este o clasă pe care ați putea alege să o stabiliți dacă vreți să finalizați o cale stealthieră prin joc sau dacă nu sunteți atât de interesat de tactica directă a Knight sau Mercenary. Pretenția dvs. la faima este găsirea dușmanilor dvs. și scoaterea lor rapid ca un adevărat vânător. Din această cauză, arma lui Associn Estoc este incredibil de utilă. Este o armă împușcată, cu o fabricație fantastică de daune critice.

Puteți să-l folosiți fie pentru a paria dușmani și pentru a urmări cu un crit sau angaja Spook abilitatea de a furișa și backstab inamicii dvs. unsuspecting. Din cauza abilităților necesare pentru a face aceste lucruri, aceasta nu ar fi o clasă excelentă pentru un începător, dar poate fi ușor să ridici abilitățile de care ai nevoie pentru a deveni un adept al rock-ului din clasa Assassin.

Creșterea unui asasin necesită inteligență, dexteritate și potrivire, pentru a maximiza tipurile de arme, vâsle și vrăji care pot fi folosite pentru a menține asasinarea în luptă. Deși există un stat cu noroc scăzut și un nivel mai ridicat de pornire pentru Assassin decât alte clase, acestea sunt depășite cu ușurință de către profesioniști, și anume daunele critice pe care le veți servi pe o placă de abur fierbinte cu arme de împingere.

Sorcerer: statistici de pornire

Lvl: 6

Vig: 9

Atribuirea: 16

Sfârșit: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Al cincilea: 7

Noroc: 12

Vrăjitorii nu se laudă la un nivel foarte ridicat (începând de la nivelul 6), dar mai mult decât o fac pentru acest lucru cu niveluri înalte de acordare și inteligență de 16, ceea ce permite vrăji de vrăjitorie ridicol de puternice înaintea jocului. Acest lucru include, de asemenea, Soul Arrows care pot fi folosite ofensiv, precum și o răspândire de vrăji suplimentare, care sunt esențiale de la începutul anului.

Dacă se joacă bine, Sororii pot deveni cu ușurință una dintre cele mai puternice clase disponibile atunci când ajungi la nivelurile endgame, în ciuda faptului că vei avea dificultăți mai mult dacă ești un jucător nou la începutul luptei cu statisticile inferioare ale lui Sorcerer.

Vrăjitorii ar trebui să se joace în mod similar cu asasinii și hoții, păstrându-i o distanță sigură de inamici și aruncând vrăji pentru a șterge monștrii. Inteligența pentru daune mai mari, Armonizarea pentru utilizarea mai puțin a Ashen Estus Flags și Dexteritatea pentru spellcasting ar trebui să fie ținute cont atunci când cresc Sorcerers, precum și faptul că nu este o clasă apropiată și personală. Slow and constant câștigă cursa din timp pentru Sorcerers mai des decât nu.

Pyromancer: statistici de pornire

Lvl: 8

Vig: 11

Atribuirea: 12

Sfârșit: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Al cincilea: 14

Noroc: 7

Pyromancerul este o clasă destul de auto-explicativă: Pyromancii au o vrajă magică de foc magică, precum și abilitățile melee de a finaliza pachetul. Dacă doriți un gust de vrăji magice fără arderea lentă de a deveni un vrăjitor, Pyromancerul este o alegere excelentă, cu atacuri de luptă de scurtă durată și mișcări bazate pe foc, care vă fac un inamic formidabil pentru cei care se simt vulnerabili a concedia.

Dacă vă decideți să mergeți cu Pyromancerul, veți dori să asigurați statisticile Intelligence, Attunement și Faith pentru a vă susține caracterul înainte. Nu veți putea să vă dezvoltați magazinul de vrăji Pyromancy la începutul jocului, dar acestea vor fi disponibile mai târziu pentru a vă suplimenta cu minuni și vrăji. Focul puternic asupra vrăjilor de foc este un avantaj timpuriu și în joc.

Clericul: statistici de pornire

Lvl: 7

Vig: 10

Atribuirea: 14

Sfârșit: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Noroc: 13

Clericile sunt asemănătoare cu cele ale Sorcerelor, în sensul că ambele clase se bazează foarte mult pe vrăji Miracle și alte abilități, deși aceste miracole sunt în primul rând pe bază de vindecare. Vindecarea și forța sunt două minunate excelente pentru a începe cu, deși Clericile nu pot fi reduse când apar și pagube fizice.

Ele sunt, de asemenea, lumina pe picioare, deoarece nu trebuie să se bazeze atât pe armura fizică, deși nu sunt foarte rezistente. Dacă strategiile dvs. se bazează pe absorbția daunelor în cea mai mare parte, poate doriți să evitați să deveniți Cleric.

Clericile vor avea nevoie de o cantitate mare de Credință care să meargă înainte pentru a continua să ofere puteri minunate, Endurance pentru a le arunca peste și peste, și aranjament pentru a face Miracole în primul rând.

Deprivat: Statistici de pornire

Lvl: 1

Vig: 10

La: 10

Sfârșit: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Al cincilea: 10

Noroc: 10

Persoanele defavorizate sunt una dintre cele mai ciudate alegeri pe care le puteți merge în Dark Souls 3 și cele mai dificile de departe. Nu este recomandat să alegeți să jucați ca personaj defavorabil dacă nu sunteți în căutarea unui joc dificil. Începeți la nivelul 1, cu 10 puncte atribuite fiecărui stat.

Sunt niște pânze goale, într-un fel, gata să le muiești în ceea ce ți se potrivește cel mai bine. Nu aveți nici o armură, iar scutul dvs. nu se pară, ci se învârte în schimb. Este cu adevărat o clasă pentru dvs. dacă sunteți un jucător întunecat Dark Souls, dar nu este recomandat altfel pentru un run-through echilibrat.