Mod de joc asincron

Definiție:

Există două definiții concurente ale jocului asincron:

1) Jocul asincron, definit de Nintendo, este un joc multiplayer în care jucătorii se confruntă cu același joc în mod diferit. Este o caracteristică centrală a consolei Wii U, unde un jucător poate folosi un gameplay Wii U în timp ce se joacă cu sau împotriva jucătorilor care folosesc telecomanda Wii. De exemplu, în mini-jocul "Luigi's Ghost Mansion" din Nintendo Land , jucătorul care folosește gamepad-ul este o fantomă care poate vedea atât pe el însuși, cât și pe jucătorii de pe touchscreen-ul jocului, în timp ce jucătorii de la distanță Wii nu pot vedea locația fantomului pe Ecran TV.

Acest stil de joc asincron precede jocul Wii U. În 2003, jocul on-line pentru PC-uri Multiplayer Savage: Bătălia pentru Newerth sa bazat, de asemenea, pe asincronitate; jucătorii au format două armate, câte un jucător din fiecare parte având rolul de comandant și jucând un joc de strategie pentru păsări și ochi, în timp ce restul erau soldați jucând un joc de acțiune.

2) Definiția Nintendo este precedată de o diferență radicală referitoare la jocurile în care jucătorii se rotesc. În timp ce acest lucru ar putea include ceva simplu ca un joc de checkers, ar putea fi, de asemenea, un joc de strategie în care fiecare jucător a trimis o serie de filme și nimic nu sa întâmplat până când toți jucătorii nu au blocat jocul lor. În această definiție, jocul asincron înseamnă că un jucător se poate angaja în joc, în timp ce celălalt îl ignoră pentru a face altceva până când vine rândul său.

Exemple:

Jocurile notabile care includ gameplay asincron includ: Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , noul Super Mario Bros. U și Mario Party 10.

Pronunție: a-sinc-roan-us

De asemenea, cunoscut ca: gameplay asimetric, jocuri asincrone, jocuri asincron