Pestera - Wii U Review

Un joc de aventură de școală vechi merge Spelunking

Pro : Puzzle-uri inteligente, vizuale bune.
Contra : aproape nici o poveste, trebuie să redea secțiuni pentru a ajunge la tot conținutul.

Caverna titulară a jocului de aventură Peștera este mai mult decât pare la început. În timp ce spelunkerii săi rătăcesc prin adâncurile lor caverne, găsesc case suburbane, castele antice și morminte egiptene, fiecare reprezentând trecutul unui aventurier sau poate viitor. Este purgatoria peșterii? O iluzie comună? Un spațiu de repetiție? Peștera, care este sentientă și vorbește jucătorilor într-o voce genială, sonoră, nu spune niciodată. Din păcate, niciodată nu m-am trezit multumit.

______________________________
Dezvoltat de : Double Fine Productions
Publicat de : Sega
Gen : Aventură
Pentru vârste : 13 ani
Platformă : Wii U (eShop)
Data lansării : 22 ianuarie 2013
______________________________

Bazele: puzzle-uri, explorare și mulți protagoniști

Pe masura ce jocul incepe, jucatorului i se da sapte caractere de a alege, variind de la un hillbilly la un om de stiinta. Jucătorul poate să ia trei din aceste personaje în peșteră, scopul fiind acela de al scoate din peșteră. Jocul nu-și face griji în legătură cu motivația, nici despre probabilitatea ca un cavaler, un călător de timp și un călugăr să se întîlnească să meargă spelunking; exact ce se întâmplă.

Trecerea prin pestera implică tragerea de pârghii, împingerea cutiilor, suflarea zidurilor de piatră și altele asemănătoare. Veți cădea adesea în gropi sau veți fi electrocutați, dar moartea este foarte temporară în joc, ceea ce vă împiedică pur și simplu să vă întoarceți în siguranță. Peșteră se referă la rezolvarea puzzle-urilor, iar acest lucru presupune ca personajele să lucreze împreună, unul distragând un monstru, astfel încât altul să o omoare sau toate cele trei pârghii de tragere simultan pentru a deschide o ușă.

Fiecare personaj are o abilitate specială care îi permite să intre în anumite zone ale peșterii. De exemplu, un cavaler care poate deveni invulnerabil la daune este singurul care poate face să treacă printr-o serie de exhaustări de flacără, în timp ce doar un om de știință poate hacka un anumit sistem de securitate. Odată trecut bariera, fiecare personaj descoperă o lume personalizată, plină de provocări, pe care le pot rezolva, deși vor avea nevoie în continuare de ajutorul tovarășilor lor.

Povestea: Oameni buni cu nimic de spus

Zonele specifice caracterului par să fie recreative ale evenimentelor din viețile personajelor, și se pare că toți sunt oameni foarte teribili. De-a lungul jocului veți găsi supă de otrăvire și arderea carnivalelor în căutarea unor obiective egoiste. Jocul poate fi înfricoșător, și este cel mai plăcut atunci când este cel mai pervers.

În timp ce a fost dezvoltat de Ron Gilbert, tipul din spatele jocurilor originale Monkey Island, The Cave este surprinzător de subțire în ceea ce privește povestea. Motivațiile sunt scumpe, dialogul este rar și unilateral. Cele mai bune jocuri de aventură nu sunt doar colecții de puzzle-uri și locuri de explorat, ci mai degrabă de lumi complicate pe care le puteți imersa înăuntru. Pestera este mai degrabă un joc de puzzle cu multă rătăcire adăugată.

Modul de joc: Puzzle-uri descent și o mulțime de Backtracking

Puzzle-urile jocului sunt, în general, destul de bune, deși nu ating niciodată dificultatea sau inventivitatea găsite în jocurile clasice de aventură, cum ar fi Ziua Tentaclei (de asemenea co-proiectat de Gilbert). Din păcate, jocul suferă de o problemă comună cu jocul de aventură; backtracking. Va trebui de multe ori să vă deplasați înainte și înapoi printr-o zonă, să obțineți ceva dintr-un loc și să-l duceți la altul printr-o serie de tuneluri și scări, în acest moment veți fi nevoiți să vă întoarceți la primul loc și să aduceți ceva altfel înapoi. Și mai rău, va trebui adesea să umblați toate cele trei personaje în aceeași locație, una câte una; jocul are nevoie într-adevăr de o comandă simplă "follw".

O problemă mai mare este construită în ideea de a avea șapte personaje care fiecare poate accesa o zonă diferită. Din moment ce poți lua doar trei la un moment dat, asta înseamnă că trebuie să joci jocul de trei ori pentru a vedea totul. De fiecare dată când va trebui să redați anumite misiuni care nu sunt specifice caracterului și pentru că 7 nu este complet divizibil de trei, va trebui să redați și misiuni speciale cu două personaje. Jocul ar fi putut lăsa pur și simplu soluția rezolvată, astfel încât să poți merge direct prin ele, dar nu. Jocurile de aventură sunt cunoscute pentru lipsa lor de replayability, pentru că odată ce ați dat seama de un puzzle, este neinteresant să reiterați pașii de rezolvare a acestuia. Pestera insistă de fapt că faceți exact acest lucru și se pare că jocul mă pedepsește pentru toate incendiunile și otrăvirile mele.

Verdictul: Un război al deficiențelor și virtuților minore

Pestera este un joc frumos prezentat. Ea are un stil distractiv, desen animat, este bine animat si arata bine, ofera un mod de co-op in care trei persoane pot lua fiecare un personaj, si prezinta comentarii pline de spirit din pestera. Dar nu am fost niciodată foarte investit în joc. După ce am jucat o dată, și apoi la jumătatea drumului cu alte trei personaje, m-am oprit. Problema nu era de fapt defectele jocului, care sunt minore; problema este că punctele sale forte sunt și ele minore.

Peșteră este, probabil, purgatoriu, pentru că, la fel ca acea locație supranaturală, jocul ține de tine atât din cer cât și din iad.

Site-ul editorului

Dezvăluirea: copia de examinare a fost furnizată de editor. Pentru mai multe informații, consultați Politica noastră de etică.