Istoria Sonic Ariciului de către Sega Genesis

De la accelerarea Genesis la partea de sus

Când Genesis-ul Sega a lansat în 1989, a pornit de la un început dur. În timp ce Genesis a fost prima consolă reală de 16 biți, concurentul său direct, sistemul de divertisment Nintendo de 8 biți, îl bătea în războaiele consolei datorită jocului Super Mario Bros. de la Nintendo.

Odată ce a venit știrea că Nintendo va ieși cu propriul sistem de 16 bt, a fost timpul ca Sega să ia măsuri drastice, ducând la nașterea unuia dintre cele mai populare personaje de jocuri video din toate timpurile ...

Bazele jocului

Un sego pre-sonic

Până în 1990 lucrurile au fost mai puțin decât stelare pentru a doua aruncare a gigantului Sega pe piața jocurilor video de acasă. Sigur, Genesis Sega a fost consola numărul unu în Brazilia, dar în Japonia a luat o spate la Turbografx-16, iar în America de Nord industria era încă dominată de SES . În timp ce lansarea Genesisului a început războaiele de consolă, nu a făcut pași destul de suficienți pentru a domina industria.

Apoi, Nintendo a anunțat planurile pentru propria consolă de 16 biți, Super Nintendo, cu o dată de lansare din America de Nord în data de 23 august 1991. Chiar dacă Sega a avut un start în această a patra generație de jocuri video, au trebuit să facă unele schimbări drastice dacă ar concura cu puterea Nintendo.

Sega își schimbă planul de joc

Primul pas pe care la făcut Sega a fost înlocuirea directorului executiv al diviziei lor din America de Nord cu fostul șef al lui Mattel, Tom Kalinske. Până atunci, segmentele de marketing ale lui Sega se refereau la jocuri cu tematică celebră, pe măsură ce Nintendo avea o mare parte din porturile arcade majore legate de oferte exclusive. Kalinske a căutat să schimbe această direcție concentrându-se pe conștientizarea mărcii și, pentru a face acest lucru, nu numai că avea nevoie de un joc video lovit, ci și un personaj emblematic care era atât de popular încât ar fi asociat în mod constant cu numele Sega.

Sega sa întors către echipa lor internă de dezvoltare de 5 persoane, Sega AM8, pentru a crea un joc video de succes, care ar da lui Mario o alergare pentru banii lui.

O sarcină ușoară ... nu?

Un arici ... Serios?

AM8 a început să așeze tot felul de idei de la animale amuzante la oameni bătrâni. În sfârșit, un concept a rămas blocat. O schiță a ariciului de către membru al echipei Naoto Ōshima, care a creat anterior Star Phantasy și Fantasy Star 2 , a ieșit din mulțime. Inițial denumit domnul Needlemouse.

Modul de joc în sine a fost conceput pentru a fi un platformer cu side-scrolling cu o înclinație inovatoare -. În timp ce un arici nu era cel mai rapid animal de pe pământ, ariciul lui AM8 ar fi cel mai rapid caracter de joc video vreodată, cu modul de joc conceput să-l țină în mișcare.

Pentru a face numele să se potrivească mai bine personajului și conceptului de viteză, el a fost redenumit "Sonic" - un adjectiv care descrie atingerea vitezei sunetului. Sonic Ariciul sa născut.

Știind că ar fi avut un hit pe mâini, Sonic a devenit infamat în toate birourile Sega cu mult înainte de lansarea jocului, echipa de dezvoltare AM8 devenind cunoscută ca echipa Sonic, un moniker pe care îl au astăzi.

În plus față de Naoto Ōshima, echipa Sonic a constat din programatorul Yuji Naka , regizorul jocului Hirokazu Yasuhara, designerii Jinya Itoh și Rieko Kodama.

Ce face Sonic atât de special

În timp ce industria a văzut o mulțime de platformers side-scrolling, cele mai multe modelându-se după structura de bază a Super Mario Bros. , cu sărituri în ritm, cățărări în scări, prăbușire de prăbușire și bombe inamice, dar Sonic a extins conceptul, o nouă direcție nouă.

Nivelele din Sonic au fost proiectate cu viteza in minte. Nu au fost atât de ușoare încât jucătorii să poată circula non-stop de la început până la sfârșit, dar cu un echilibru atât de mișcare rapidă și ritmată încât să păstreze lucrurile intense și provocatoare.

Pe măsură ce Sonic putea să ia viteze rapide, mai multe platforme au fost curbate pentru a-i permite să curgă pe pereți, să accelereze prin buclă-d-bucle și, în unele cazuri, să respingă un izvor și să zboare înapoi sau înapoi în direcția în care a venit .

În timp ce multe dintre niveluri au mutat player-ul într-o singură cale, au existat mai multe concepute pentru ca Sonic să se finalizeze în orice număr de combinații. De la șederea la nivelul solului sau prin accelerarea prin intermediul platformelor ridicate vertical în cer, până la caverne subterane. Cu atât de multe variante, nici două replici ale acestor nivele nu au simțit niciodată același lucru.

Sega Zilei salvate

Sonic a fost lansat pe 23 iunie 1991 și a fost o lovitură instantanee. Jocul a fost atât de popular încât a devenit prima aplicație " ucigașă " a consolei Genesis. cu jucătorii care cumpără sistemul doar pentru șansa de a juca Sonic . Tom Kalinske a profitat de oportunitatea de a elimina actualul joc in-pack care a venit cu Genesis, Beast Altered și a înlocuit-o cu Sonic Ariciul , conducând vânzările sistemului chiar mai departe.

Nu numai că a fost jocul inovator al lui Sonic, care la făcut popular, dar personalitatea sa ciudată și totuși prietenoasă a fost o schimbare revigorantă pentru mulți jucători tineri, făcându-l un erou cu care să se poată referi mai bine.

Vânzările Genesis s-au strecurat la vârf la fel de repede ca și picioarele lui Sonic, iar în anii următori au depășit 60% din piața jocurilor video.

Sonic Legacy

Sonic Ariciul a ramas cel mai bine vandut joc Sega Genesis crezut viata consolei . Pentru a alimenta cererile publicului, Sega a lansat, de asemenea, o versiune pe 8 biți pentru sistemul Sega Master și a pus repede Sonic Team în producție pe un sequel.

Succesul monumental al lui Sonic sa transformat într-o franciză majoră care nu numai că a depășit Sega Genesis, ci și toate consolele Sega.

În timp ce Sega a pierdut în cele din urmă războiul din consolă și a existat afacerea hardware a consolei după sistemul final, Sega Dreamcast , au găsit viață nouă ca dezvoltatori terți, creând jocuri pentru aceleași companii pe care le-au concurat cu Nintendo , Xbox și PlayStation . Astăzi, cu o bibliotecă de peste 75 de titluri, cu jocuri de pe aproape fiecare platformă de jocuri, plus jucării, desene animate , cărți de benzi desenate și un film fan live, în curs de dezvoltare de către Blue Core Studios. Sonic a jucat chiar alături de Mario, fostul său rival de afaceri, într-o serie de jocuri video tematice legate de Jocurile Olimpice .