Super Mario Brothers: Cum Original Jump Man salvat Jocuri video

Sigur, Nintendo este acum o putere. Dar înainte ca Mario să vină, nu atât de mult.

În timp ce sistemul de divertisment Nintendo poate fi fost consolă care a revenit industria jocurilor video în momentul în care sa prăbușit în 1983, o consolă nu este nimic fără aplicația sa "ucigașă"; un joc pe care oamenii îl doresc atât de mult încât să cumpere sistemul în mod special să îl joace. Da, SEN este un sistem minunat, dar nu ar fi nimic fără Super Mario Bros., jocul care a salvat jocurile video.

Bazele Super Mario Bros.

Mindurile din spatele Super Mario Bros.

Super Mario Bros. poate nu este primul platformer, dar este de departe cel mai de succes și arhetipul pe care toate jocurile din genul ar urma. Ideea legendarului designer de jocuri video, Shigeru Miyamoto, conceptul a evoluat de la crearea lui Donkey Kong din 1981, un joc arcade cu platforma single si debutul lui Mario (numit apoi Jump Man).

Miyamoto a continuat să perfecționeze desenele sale cu platformă unică cu clasicul arcade Donkey Kong Junior (1982) și Popeye (1982), până la finalul mutare al lui Mario în jocul lui Mario Bros și adăugarea unui frate Luigi care a servit ca personaj al doilea jucător .

Dupa Mario, Miyamoto a inceput sa lucreze la primul sau titlu de consolă pentru Nintendo Famicom (versiunea japoneză a sistemului de divertisment Nintendo), cu un joc de labirint în stil Pac -Man , Devil World (1984). Pe Devil World Miyamoto a supravegheat un începător, Takashi Tezuka, care va construi modelele și conceptele lui Miyamoto, precum și secțiunile de design ale jocului însuși.

În timp ce Devil World era un joc de labirint și nu un platformer, el a dus la unele influențe Mario în design-uri monstru și minion. De asemenea, a stabilit desenele de joc colaborative ale lui Miyamoto și Tezuka, care își continuă activitatea astăzi.

Aventurile fraților încep

Următorul joc pentru echipă a fost istoricul Super Mario Bros , iar Miyamoto a creat conceptele și design-urile primare, iar Tezuka le-a făcut o realitate. Titlul a reunit elemente din toate platformele unice de ecran ale lui Miyamoto, doar în loc de toate acțiunile care au avut loc pe un singur ecran, jocul sa derulat, deschizând o întreagă lume pentru ca Brotherii să traverseze.

Spre deosebire de versiunea originală a lui Mario Bros., cei doi frați nu pot juca simultan. Luigi, o clonă verde a fratelui său, rămâne cel de-al doilea personaj, dar fiecare nivel este jucat solo, frații (și jucătorii) oprindu-se între nivele. Jocul în sine este format din opt lumi, fiecare rupt într-o serie de nivele, camere bonus și nivele de șefi.

Scopul general al jocului este pentru Mario să salveze Prințesa toadstool care a fost răpit de Bowser, vrăjitorul Rege al Koopas. Minionii lui sunt alți dușmani noi și familiari, printre care:

Pentru a lupta împotriva dușmanilor lor, Mario și Luigi depind de puterile pe care le apucă bătând sau declanșând cutiile și cărămizile care le conțin.

Alte elemente includ:

Fiecare nivel se mișcă liniar de la dreapta la stânga și nu permite jucătorului să se retragă. Platformele sunt alcătuite din mase, blocuri, cărămizi, schele, țevi și lucrări de conducte, precum și diverse elemente care temă lumea, cum ar fi piramidele, norii și fundul mării (în nivelele subacvatice).

În fiecare nivel există mai multe zone bonus ascunse, unele situate sub suprafața accesată prin conducte (la urma urmei sunt încă instalatori) și în norii accesați prin sărituri pe Jumping Boards.

Super Mario Succes

Jocul a primit o recepție imensă și a devenit titlul "trebuie să joace" din generația consolei. Nintendo a început să combine Super Mario Bros. pe un cartuș cu Duck Hunt și să-l îmbine cu SNG pentru a ajuta la promovarea vânzărilor. Oamenii ar cumpăra SEN doar pentru a juca Super Mario Bros.

Între vânzări ca joc standalone și când a fost asociat cu sistemul, Super Mario Bros. a devenit cel mai bine vândut joc video de aproape 24 de ani, cu un total de 40,241 milioane de versiuni NES vândute în întreaga lume. Wii Sports a rupt în cele din urmă acest record în 2009, după ce a vândut 60,67 milioane de exemplare.

De la lansarea lui Super Mario Bros. Mario a devenit un personaj iconic de joc video, singurul altul care a ajuns acolo cu Pac-Man ca cel mai recunoscut la nivel mondial. El este, de asemenea, purtătorul de cuvânt al Nintendo, care apare într-un număr enorm de succese și spin-off-uri, întotdeauna ca jocul must-have pentru fiecare generație de console Nintendo.