Shigeru Miyamoto - Creatorul lui Mario, Donkey Kong și Zelda

După ani de dezvoltare a ultimului său epic, The Legend of Zelda: Skyward Sword , designerul jocului istoric Shigeru Miyamoto a anunțat că va reveni la rădăcinile sale video retro. Nintendo susține că nu este adevărat, zvonurile spun că o face pentru a-și motiva echipa, dar oricare ar fi să-ți garanți ceea ce a planificat va fi grozav. Să aruncăm o privire înapoi la modul în care comandantul arcadelor și consolelor și-a luat startul și călătoria care la condus la Skyward Sword și la următoarea mare aventură.

Shigeru Miyamoto se retrage?

Dupa stirile lui Shigeru Miyamoto, care anunta retragerea sa de la jocurile de mare cort, Nintendo a incercat sa creeze un comunicat de presa care sa explice ca Miyamoto va continua sa fie o forta motrice in eforturile de dezvoltare ale Nintendo si sa ramana impreuna cu compania. Cu toate acestea, într-un interviu cu Wired.com , Miyamoto însuși spune "Ceea ce vreau să fac este să fiu în prim-planul dezvoltării jocului încă o dată".

Din moment ce el a conceput și a proiectat Donkey Kong în 1981 , Miyamoto a fost unul dintre cei mai proeminenți și mai celebri designeri de jocuri și producători de toate timpurile, urmărind Donkey Kong cu Super Mario Bros. , Legenda lui Zelda și peste o sută altele, aproape toate din care au fost hit-uri majore pentru Nintendo .

Miyamoto însuși este un atribut valoros pentru Nintendo ca și personaj pilot Mario . După ce sa alăturat companiei în 1979, după ce a obținut artele industriale, Miyamoto a început inițial să asiste la jocurile arcade timpurii ale lui Nintendo, cum ar fi Sheriff și Space Firebird , dar și-a luat pauza mare în compania când președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi Fusajiro Yamauchi ), i-au alocat pe tânărul Miyamoto să vină cu un nou joc pe care să-l poată schimba cu un excedent de dulapuri arcade pentru jocul lor de tip " Radar Scope" .

Jocul Miyamoto a venit până când a ajuns să fie Donkey Kong și a pus Nintendo pe hartă ca un jucător important în domeniul arcadei video.

Miyamoto a urmat un șir de hit-uri video de tip coin-op, cum ar fi Donkey Kong Junior , Popeye. si Mario Bros. Dupa prăbușirea industriei jocurilor video în 1983 , a ajutat la reinvierea pieței prin reinventarea genului platformei pe sistemul de divertisment Nintendo cu Super Mario Bros. , apoi a continuat să facă istorie cu The Legend of Zelda , Kid Icarus , și Earthbound .

Cu fiecare generație de consola de jocuri Nintendo Miyamoto a fost în prim plan, oferind hit-uri majore care ar conduce vânzările sistemului. De la Super Mario Kart și Star Fox pentru SNES, la Legenda lui Zelda: Ocarina timpului , Super Smash Bros. și Paper Mario pentru Nintendo 64 și experimentarea cu diferite genuri prin încercarea mâinii sale la supraviețuirea oroarei cu Darkness Etern: Sanctuarul Requiem și epicul sci-fi Metroid Prime pentru GameCube.

Cu toate acestea, fiecare titlu ulterior a fost mai elaborat decât cel precedent, necesitând timpi de producție mai lungi și echipe mai mari de administrat. Acest lucru, împreună cu numeroase titluri dezvoltate în tandem, Miyamoto a fost forțat să se concentreze mai puțin asupra creării jocului însuși și să servească în principal ca supervizor și producător general.

Acum, legenda de 59 de ani încearcă să se întoarcă la rădăcinile retro joc în cazul în care o idee de joc ar putea fi conceput și de a dezvolta un joc în același an, făcându-l singur sau de lucru cu echipe mici în loc de 30 la 100 + membri, sunt necesare titluri AAA Next-Gen moderne.

Multi jucatori de astazi sunt eterul descoperind sau re-experimentand multe dintre cele mai bune jocuri ale lui Miyamoto datorita Consolei Virtuale Wii . Acum, cu alte portaluri de jocuri Nintendo care pot fi descarcate pentru consola urmatoare si pentru sistemele handheld, cum ar fi WiiWare si E-Shop-ul Nintendo, sunt posibile noi jocuri cu o dimensiune mai mica, concentrandu-se pe un gameplay mare.

Miyamoto vede oportunitatea de a îmbrățișa tipul de muncă pe care îl folosește pentru a-și iubi și nu putem aștepta să vedem ce are în magazin, pentru că fiecare joc pe care-l atinge este garantat pentru a deveni un clasic.