Killer Shark - Jocul Arcade Undersea Horror în JAWS

Doar un an după ce jocurile video au debutat în arcade, SEGA a dezvăluit primul cabinet de monede pentru a juca cea mai terifiantă creatură acvatică, Killer Shark . În timp ce acest shooter arcade cu arme ușoare a câștigat notorietate considerabilă din scenariul filmului său monstru JAWS al lui Steven Spielberg, sa dovedit că Killer Shark nu era de fapt un joc video, ci o realizare mecanică în animația de tip coin-op.

Cele elementare:

Pe scurt, primul joc de arcadă care include una dintre cele mai periculoase prădători ale oceanului arată ca una dintre cele mai avansate mașini de arcadă video ale timpului său. Dulapul este format doar ca o unitate tradițională de arme monedă de arme mondiale și grafica jocului de prima persoană este la fața locului, arătând un rechin tootos înotând în fața jucătorului în atac. Animația a fost atât de avansată încât, deși a arătat, a simțit și a conținut toate elementele unui joc video FPS, Killer Shark a fost jocul mecanic final al SEGA.

Istoria ucigașului rechin:

Arcade au existat cu mult înainte de apariția jocului video, datând din secolul al XIX-lea cu arcade penny și la jumătatea drumului, care includeu tot felul de dispozitive de distracție cu monede, inclusiv galerii de fotografiere și nichelodeoane. În pinballul din anii '30 a câștigat un succes rapid și, în curând, jocurile au fost principalele trageri la arcadă.

Apoi, în 1971, primele dulapuri de jocuri video de tip coin-op au lovit arcade, locuri de pizza și cafenele; Spațiul Computer și jocul Galaxy. Această nouă formă de jocuri a fost o lovitură instantanee. Până în anul următor, jocurile video, în cea mai mare parte clonele Pong și Pong , au început să apară, iar jucătorii se pregătesc să facă un nou apel la această nouă tehnologie. Cererea de jocuri noi a fost extrem de ridicată, însă producătorii nu le-au putut proiecta, programa și fabrica suficient de repede.

Pentru a încerca să păstreze monedele care curg, SEGA, un producător de jocuri arcade mecanice, a luat un dulap de arcade video și a construit un shooter cu arme ușoare cu animație pe ecran, care părea a fi un joc video super avansat, dar a fost făcut mecanic cu luminile, oglinzile și componentele în mișcare.

Jocul a fost numit Killer Shark și a fost lansat la un succes moderat, dar trei ani mai târziu (1974), numele său ar fi fost sigilat în infamie, cu o apariție în JAWS . Aproximativ 54 de minute în film, un jucător este văzut jucând Killer Shark la o arcadă locală de pe plajă din comunitatea Amity Island. Utilizarea jocului este arătată ca o juxtapunere a ignorării de către guvernul local a unui avertisment de rechin de către șeriful local Martin Brody (Roy Scheider). Acest pic de levitație a lăsat o impresie majoră asupra publicului și a făcut Killer Shark primul și cel mai cunoscut joc arcade de rechini vreodată.

În același an au lansat Killer Shark , SEGA a expediat un joc aproape identic, denumit Sea Devil . Singura diferență dintre cele două este că amenințarea mortală subacvatică a fost o rază de manta.

Secretul din spatele animației rechinilor de pe ecran este similar cu cele ale antenei de animație zoetrope. O serie de ilustrații de rechin au fost imprimate pe diapozitive și plasate secvențial pe un disc circular. Apoi a fost proiectată lumina pe disc, proiectând diapozitivul rechinului pe o oglindă. Oglinda reflectă imaginea rechinului pe un ecran de geam din sticlă mată. Spațiul dintre diapozitive a creat un efect de pâlpâire asemănător unui proiector de film. Atunci când ochiul jucatorului absoarbe lumina dintr-un singur cadru, la fel cum apare următorul, a creat aspectul unei imagini în mișcare.

Modul de joc:

Jucatorii au luat rolul unui scafandru subacvatic si al unui vanator de rechini care si-a folosit arma harpunului (un pistol mecanic usor) pentru a trage in rechinii care se apropie. Dacă au lovit-o cu succes, imaginea este oprită cu un rechin sângerând și înțepător.

Trivia: