Istoria Wolfenstein-Castelul Wolfenstein și dincolo

Câteva francize de jocuri au ca revoluționare și ciudat un trecut ca seria Wolfenstein . Ceea ce a început ca primul joc stealth, plin de misiuni de ecran 2D, a fost "împrumutat" de un alt dezvoltator și transformat într-o nouă serie care este creditată cu shooter-i inovatori, devenind franciza pe care o cunoaștem astăzi. În mod ciudat, fiecare intrare în franciză de la Wolfenstein 3D este complet neoficial.

În timp ce cele două serii de jocuri au mecanici și stil complet diferite, singurul lucru pe care le au în comun este scopul de a ucide naziștii.

1981 până în 1984 - Seria 1: Primele Jocuri Stealth

În anii '70, piața calculatoarelor a început să se extindă în case, începând cu kit-urile proprii pentru pasionați, în sisteme pre-ambalate. Pe măsură ce clienții computerului de acasă au crescut, la fel și cererea de software și, mai important, jocurile. Astfel, în 1978, Ed Zaron a deschis MUSE Software și la angajat pe primul său angajat, programatorul Silas Warner.

Warner, un fost fotbalist care a stat la o înălțime de 6 ft 9 și a cântărit în sus de 300 de lire sterline, a fost un programator genial și în decurs de 3 ani a pus MUSE pe hartă, creând prima tehnologie de sintetizare a vocii pentru computerul Apple II "The Voice", apoi a programat și a proiectat primul joc stealth, Castle Wolfenstein .

Una dintre funcțiile principale ale lui Castle Wolfenstein a fost ca un punct de pornire pentru a ilustra funcționalitatea celei de-a doua creații a lui Warner, motorul sonor "The Voice" pentru Apple II, devenind primul joc pe calculator pentru a juca un dialog înregistrat când a fost declanșat de un eveniment de joc care a fost doar una dintre realizările tehnice ale jocului. Impactul major al Castelului asupra lumii jocurilor de noroc introduce un stil nou de gameplay care rămâne astăzi incredibil de popular - Stealth.

Înainte ca Assassin's Creed și Metal Gear să se strecoare pe scena, Castel Wolfenstein a avut jucători târâtori pe coridoarele unui castel ca un război mondial 2 US Military Private, scăpând dintr-un sediu secret al SS. Cu o muniție limitată, misiunea era ca jucătorii să iasă din celulă nedetectați, să găsească planurile de top-secret ale nazistului ascunse într-unul din nenumăratele piepturi din castel și să scape fără să fie capturate. Daca un paznic sau Soldierul SS va arunca pe spate, striga "Opri" si lupta este pornita.

În timp ce obiectivul principal este de a scăpa nedetectat de planurile inamice în mână, Castelul are o sumă surprinzătoare de joc profund. Există două modalități de a învinge dușmanii, mai întâi prin împușcarea lor cu o armă pe care o găsiți într-un cadavru devreme în joc, cealaltă este prin suflare cu grenade. Ambele tipuri de arme sunt în cantități limitate, dar puteți găsi aprovizionări suplimentare prin căutarea corpurilor dușmanilor căzuți și prin căutarea în cuști. Elementele includ veste antiglonț, muniție suplimentară și chei.

Jucătorii pot, de asemenea, să smulgă uniforme SS de pe inamicii morți și să se strecoare în jurul castelului în deghizare. Această strategie funcționează atunci când vine vorba de gărzile de bază ale inamicilor, dar atunci când se confruntă cu un soldat SS vor vedea prin rușinea ta. Soldații SS sunt mult mai avansați decât garda de bază. În plus față de a fi mai inteligenți, ei sunt mai greu de bătut în luptă și se pot deplasa de la ecran la ecran pe măsură ce îl urmăresc pe jucător. Gărzile de bază sunt ușor de păcălit și s-au strecurat în sus, plus nu pot lăsa postul lor de un singur ecran.

Fiecare ecran servește ca o încăpere staționară în castel, cu pereți, cufere căutate, ușile în alte camere și gardienii (desigur). De asemenea, de-a lungul drumului puteți găsi alimente și alcool. În timp ce alimentele nu vă reaprovizionează sănătatea sau par să aibă vreun efect asupra jocului, în afară de oprirea mai multor declanșatoare de voce, alcoolul determină jucătorul să se îmbete, provocând provocări provocate temporar de arme și aruncări de grenade.

De fiecare data cand jucatorii isi scapa cu succes planurile de razboi nazisti, ei progreseaza in rang si pot relua o dificultate mai mare. Fiecare promoție crește dificultatea, dar jocul rămâne același. Rangurile încep de la Private și progresează până la caporal, sergent, locotenent, căpitan, colonel, general și campion marșal.

Castelul Wolfenstein

Castelul Wolfenstein a fost o lovitură uriașă pentru MUSE, care, doi ani mai târziu, la portat la computerele PC , Commodore 64 și Atari pe 8 biți . Apoi, în 1984 au lansat continuarea mult așteptată, Beyond Castle Wolfenstein .

În cea mai mare parte, gameplay-ul de bază, grafica și mecanica sunt similare cu originalul, continuarea lui Silas Warner către Castelul Wolfenstein are jucători care caută scopul final; infiltrând un buncăr secret nazist pentru al asasina pe Hitler.

Ca și multe sechele, unele dintre neajunsurile sunt ajustate și sunt adăugate noi caracteristici. În timp ce Castelul îi obliga pe jucători să învingă numai pe inamici prin cantități limitate de gloanțe sau grenade, Beyond înlocuiește grenadele cu un pumnal. Acest lucru permite combinarea combaterii cu mecanica bazată pe stealth, permițând jucătorului să ucidă în tăcere gardienii și soldații SS fără a atrage atenția.

O altă caracteristică adăugată este capacitatea de gardieni și soldați de a auzi alarme, ceea ce va face apel la suportul de rezervă inamic. În timp ce jucătorii se pot mișca în continuare în deghizare, jocul include un sistem de trecere în care soldații SS pot cere să vă vadă documentele de identitate. Acest lucru le permite să vadă prin deghizare și să sune alarma pentru backup.

Dincolo de lansarea inițială pentru Apple II și Commodore 64, apoi ported la PC-uri și Atari 8-biți de computere.

În timp ce dincolo de Castelul Wolfenstein a fost un hit, nu a fost suficient pentru a salva MUSE de la faliment la doi ani de la eliberarea sa. Compania și toate proprietățile sale au fost vândute Variety Discounters, apoi, în 1988, Variety Discounters a vândut toate drepturile de proprietate asupra lui MUSE către Jack L. Vogt, care deține în prezent toate drepturile asupra tuturor titlurilor, inclusiv Castel Wolfenstein și Beyond Castle Wolfenstein .

Creatorul serialului, Silas Warner, și-a pierdut poziția la MUSE, când compania a intrat sub prima rundă și sa mutat pe MicroProse Software, Inc. unde a lucrat la titluri precum Airborn Ranger și Red Storm Rising. Ultimul său joc, The Terminator pentru CD-ul SEGA , a fost lansat de Virgin Games, Inc. în 1993.