OXO aka Noughts and Crosses - Primul joc video

Dezbaterea asupra primului joc video este adesea argumentată ca fiind Willy Higinbotham's Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) sau Pong (1972), dar jocul de calculator grafic OXO (cunoscut și sub numele de Noughts and Crosses ) le precedă pe toți. De ce OXO este adesea trecută cu vederea? Pentru că atunci când a fost creat pentru 57 de ani în urmă, a fost prezentat numai personalului și studenților de la Universitatea Cambridge.

Cele elementare:

Istoria:

În 1952, studenta la Universitatea din Cambridge, Alexander Sandy Douglas, lucra la obținerea titlului de doctorat. Teza sa concentrat pe interacțiunile om-calculator și avea nevoie de un exemplu pentru a dovedi teoriile sale. La acea vreme, Cambridge era acasă la primul computer cu programe stocate, Calculatorul automată de stocare automată (EDSAC) . Acest lucru ia dat lui Douglas ocazia perfectă de a-și dovedi constatările prin programarea codului pentru un joc simplu în care un jucător poate concura împotriva calculatorului.

Programul real al jocului a fost citit de bandă perforată (aka Input Tape), o bandă de hârtie cu numeroase găuri perforate în ea. Plasarea și numărul de găuri ar fi citite ca cod de către EDSAC și vor fi traduse pe ecranul unui cititor de tuburi catodice cu un osciloscop ca un joc interactiv.

Proiectul lui Douglas a fost un succes și a devenit primul joc video și joc grafic pe calculator, dar a fost, de asemenea, una dintre primele aplicații (chiar primitive) ale inteligenței artificiale reale. Mișcările computerului ca reacție la mutarea jucătorului nu au fost aleatorii sau predeterminate, ci au fost făcute în întregime la discreția calculatorului. OXO este adesea trecute cu vederea pentru realizările sale în inteligența artificială, deoarece studiul AI nu a devenit o știință valabilă până în 1958, când omul de știință John McCarthy a inventat termenul.

Jocul:

OXO este o versiune electronică a Tic-Tac-Toe (numită Noughts and Crosses în Marea Britanie). Similar cu primul joc electronic, dispozitivul de distracție cu tuburi catodice (1947), graficele OXO au fost afișate pe un tub catodic conectat la computerul EDSAC . Grafica a constat din puncte mari care formează traversele încrucișate ale câmpului de joc, precum și grafica player-ului "O" și "X".

Jocul a jucat împotriva unui computer cu playerul ca "X" și EDSAC ca "O". Mișcările au fost făcute de către jucător selectând pătratul care ocupă un "X" prin apelarea numărului său corespunzător prin cadranul telefonului EDSAC . Cadranul telefonic a fost folosit ca tastatură pentru a introduce numere și direcții în computer.

Trivia: