1889 - Pre-istoria
- Fusajiro Yamauchi găsește Nintendo Koppai - o companie japoneză de jocuri de cărți. Mai târziu, aceștia renunță la numele "Koppai" și devin pur și simplu cunoscuți sub numele de Nintendo .
1917
- Frații Edwin Pridham și Peter L. Jensen formează compania Magnavox , numită după invenția de difuzor cu bobină mobilă.
1936
- Jukebox Producătorul Seeburg Corporation lansează Seeburg Ray-O-Lite , un joc mecanic în care jucătorul trage la o rață în mișcare, pretinzând titlul de primul joc arcade cu un pistol ușor.
1947 - Epoca descoperirii
- Thomas T. Goldsmith Jr. și Estle Ray Mann dezvoltă primul joc electronic. Folosind un tub cu tub catodic, simulează o tragere de rachete la o țintă plasată pe o acoperire ecran.
1952
- Pentru teza sa despre interacțiunea om-calculator, Alexander Sandy Douglas dezvoltă primul joc de calculator bazat pe grpahics, plus pauze în inteligența artificială cu jocul său OXO (cunoscut și sub numele de Noughts and Crosses) . Folosind un computer EDSAC cu tuburi vidate, cod scrise pe carduri de perforare și un tub cu catod pentru a afișa grafica, jocul permite jucătorilor să concureze cu un computer într-un joc de Tic-Tac-Toe .
1954
- Compania de service și jocuri (SEGA) este fondată și începe să vândă mașini de tip pinball în Japonia.
1958
- Ca o demonstrație pentru ziua vizitatorilor la Laboratorul Național Brookhaven, șeful diviziei Instrumentation, Willy Higinbotham, creează Tennis for Two, un joc de doi jucători constând dintr-un punct (mingea) fiind bătut înainte și înapoi pe o linie (net) . Fiecare jucător folosește un buton și un buton pentru a servi balonul și pentru a ajusta ce unghi să îl lovească. Comenzile trimit un mesaj către un computer care ajustează un nivel al calității unui semnal electronic la un osciloscop. Semnalul transmite apoi computerului unghiul pentru a muta mingea.
Tennis for Two este deseori creditat ca primul joc video, în principal pentru că este primul care a fost pus la dispoziție pentru vizionarea publicului.
- Midway Manufacturing Company își deschide porțile pentru a crea produse de distracție.
1961-1962
- Tehnicienii de computer MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen și câțiva alți contribuitori dezvoltă Spacewar! ca demo pentru noul calculator PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Jocul pentru un singur jucător constă în două nave spațiale cunoscute sub numele de "wedge" și "creion" care zboară în jurul torpilelor de ardere unul la celălalt. Jocul are, de asemenea, un fundal de stele și un hiperdrive care înscrie nava dvs. într-o altă parte a ecranului. Un hit la laboratorul de calculatoare, jocul este în curând ambalat cu modele viitoare ale calculatorului PDP ca un demo. Programatorul pilot Stephen obține porecla "slug" de obiceiurile sale de lucru lent, și este nevoie de doi ani pentru a dezvolta jocul.
1966-1967
- Contractorul de apărare Sanders Associates angajat Ralph Baer inventează un joc video pentru a fi afișat pe un ecran de televiziune. Jocul în sine constă în două puncte ce se urmăresc reciproc. Cu intenția de a dezvolta tehnologia ca instrument de formare a armatei, guvernul continuă să finanțeze proiectul cu eticheta de top secret The Brown Box Project . Baer și echipa sa creează, de asemenea, un joc de tenis pentru Brown Box.
Ralph Baer continuă să inventeze multe inovații pe piața consolei de jocuri video de acasă, precum și să inventeze jocul de memorie electronică Simon.
1969
- Rick Blomme inventează jocuri online atunci când programează o versiune cu două versiuni a Spacewar! pentru PLATO, primul sistem public de partajare a timpului de calculator care urmează să fie bunicul rețelelor de calculatoare și a internetului. Pe sistemul PLATO doi jucători pot concura în Spacewar! de la computere separate.
- Bally Technologies, Inc., o companie care produce jocuri mecanice de jocuri de noroc, cum ar fi slot machines, achiziționează Midway Manufacturing. Compania își va schimba numele în Bally-Midway.