Magnavox Odyssey - Prima Consola de jocuri

În 1966, Ralph Baer, ​​șeful inginerului pentru proiectarea echipamentelor din contractorul Sanders Associates, a început să creeze o tehnologie în care un joc simplu ar putea fi jucat pe un monitor de televiziune. Un an mai târziu, acest lucru a devenit o realitate când Baer și echipa lui au creat un joc simplu constând din două puncte care se alungă în jurul ecranului.

Guvernul a continuat să finanțeze proiectul Brown Box acum secret, ca instrument de formare militară. Echipa lui Baer și-a continuat inovațiile în îmbunătățirea tehnologiei și, de asemenea, a creat primul joc video periferic - un pistol ușor care să funcționeze cu sistemul TV.

De la Brown Box la Odyssey - Prima Consola de jocuri video:

Planul de a folosi Brown Box pentru pregătirea militară nu a funcționat destul. Șase ani mai târziu, statutul de top secret a fost eliminat, iar Sanders Associates a acordat licența companiei electronice Magnavox. Brown Box a fost redenumit, ușor redesenat și lansat ca primul sistem de console de jocuri pentru piața internă - Magnavox Odyssey - și sa născut o industrie.

În 2006, președintele George W. Bush a prezentat lui Ralph Baer premiul Medalie națională de tehnologie pentru inventarea consolei de jocuri video de acasă.

După cum se spune în manual, "Odyssey participă la televiziune, nu ești doar un spectator!"

Cele elementare

Inițial ambalate cu

Master Control Unit - Consola

Odyssey originală a fost o unitate dreptunghiulară alimentată cu baterii, cu un slot pentru cardul de încărcare frontală. Porturile din spate adăpostite pentru cele două controale, accesoriul pentru pușca cu pușcașul de lumină și cablul RF audio / video. În partea inferioară se află butonul de comandă central care ajustează afișajul grafic și un compartiment pentru bateriile cu 6 celule C cu un întrerupător Channel 3/4 din interior. Baza laterală avea și o mufă externă mică pentru un adaptor de alimentare (vândut separat).

Cord de joc: Un capăt al cablului este conectat la unitatea principală de control, iar celălalt în comutatorul antena-joc.

Unități de control al unității - Controlerele

Spre deosebire de joystick-ul sau controlorii moderni, unitatea de control a jucătorului a fost pătrată și proiectată să stea pe o suprafață plană. În partea de sus s-au așezat un buton de resetare cu butoanele de control plasate pe laturi și un nod de control engleză (EC) la capătul butonului din dreapta. Butoanele au controlat mișcarea verticală și orizontală a "paletei", în timp ce EC a ajustat "bila". Pentru a plasa mingea în centrul ecranului, ați transformat CE în indicatorul marcat.

Multiplayer: Sistemul a fost conceput pentru a găzdui doi jucători. Un joc multiplayer a fost activat prin apăsarea butonului de resetare al celei de-a doua unități de control al playerului.

Comutator antena-joc

Acest tip de comutator a fost obișnuit în anii '70 și '80, dar a devenit depășit cu unitățile moderne de astăzi. Înapoi în timpul zilei, o antenă a trimis semnale către televizor printr-o conexiune prin cablu prin terminalele VHF. Pentru a instala comutatorul, ați deconectat firele de formă antena de antenă de la terminalul VHF, le-ați atașat la șuruburile de conectare ale comutatorului antena / joc, apoi ați luat conductorul de la întrerupător și l-ați conectat la terminalele VHF ale televizorului. Când ați răsturnat comutatorul de la Antenă la joc, semnalul de la Odyssey a fost la televizor.

Pentru a vă conecta la un televizor modern, aveți nevoie de un adaptor special - disponibil la majoritatea magazinelor electronice.

Grafică și suprapunere ecran

Singura grafică oferită de Odiseea erau puncte și linii albe. Deși jocurile nu aveau grafică de fundal, sistemul a venit cu suprapuneri transparente ale ecranului. Acestea au rămas pe ecran și au fost folosite ca fundaluri de culoare pentru jocuri. Unele dintre jocuri ar putea fi jucate fără fundal, cum ar fi tenis de masă, în timp ce altele le-au cerut.

Sistemul a fost ambalat cu două seturi de suprapuneri de dimensiuni diferite. Cel mare era pentru televizoarele de 23 și 25 de inci, în timp ce cele media erau pentru ecrane de 18 până la 21 de inci.

Suprapunerile incluse ...

Jocuri și cărți de scor

Sistemul nu avea nici o memorie care să poată fi scrisă pentru a urmări scorurile și nu avea suficientă capacitate grafică pentru a genera un text elaborat, astfel încât multe dintre jocuri au necesitat utilizarea cardurilor de joc, cum ar fi cele de la jocuri de bord, și cărți de scor, cum ar fi cele de la golf sau bowling. Deoarece aceste accesorii adiționale au fost deseori eliminate sau pierdute, este extrem de dificil să găsești astăzi un sistem complet de Odyssey.

Carduri de joc - Cartușe

De asemenea, cardurile de joc s-au dublat ca comutator de alimentare pentru unitatea de comandă principală. Plasarea fermă a cardului de joc în Slotul pentru cartele de joc a pornit sistemul, astfel încât a trebuit să fiți sigur că nu țineți cardul în aparat când ați terminat de jucat sau ați descărcat bateriile. Fiecare carte de joc poate fi utilizată pentru mai multe jocuri atunci când este combinată cu diferite suprapuneri.

Sistemul a fost ambalat cu șase cărți de joc:

Nota: Deoarece jocul a fost împărțit între două cartușe (unul pentru alergare, celălalt pentru trecere și lovire), plus Odyssey nu avea nici o funcție de salvare, trebuie să țineți evidența scorului și a pozițiilor folosind cartonașele și jocurile incluse, pe măsură ce treceai între cartușe de pe consola.