Istoria jocurilor video clasice - Revoluția CD-ROM

Grafică de calitate superioară, conținut mai bogat și mai mult

După renașterea jocurilor pe console, industria a crescut și mai mult decât înainte, dar a început o cursă pentru inovații noi și o tehnologie mai avansată pentru a învinge concurența. În curând producătorii de jocuri video au adoptat cel mai puternic dispozitiv de stocare a software-ului, CD-ROM-ul computerului. Nu numai cu mult mai puțin costisitoare pentru producător decât cartușele, CD-ROM-urile au ținut mai multe informații și au scos programele de pe disc după cum este necesar. Acest lucru a permis o grafică de calitate superioară, un gameplay mai elaborat și un conținut mai bogat.

1992 - Preludiu la epoca CD-ROM

Imagine © SEGA Corporation

1993 - Cea de-a cincea generație

Software-ul Packshot © Id

1994 - Sony intră în joc

Imaginea este multumita de Muzeul de Istorie a Calculatoarelor

1994 - Sunt înregistrați vârstele jocurilor

1995 - Console și jocuri pe calculator

1995 - Virtual Boy

1996 - Console și jocuri pe calculator

1996 - Gaming handheld și de noutate

1998 - A șasea generație de console ce valorifică puterea calculatoarelor

1998 - A doua generație de handheld-uri

1999 - Dreamcast eșuează și lansează EverQuest

2001 - A treia generație de handheld-uri

2005 - Consolele Next-Gen încep

Imaginea este multumita de Muzeul de Istorie a Calculatoarelor

2006 - Următoarele console de gen continuă