Nu vă puteți teama să nu reușiți

Jocuri nereușite care au fost inovatoare

Unele jocuri ajung să fie la fel de minunate pe cât arată, altele mediocre, iar altele sunt anulate. Cu toate acestea, există aceia care sare din timp în timp, cu promisiunea de ceva nou, făcând un jurământ pentru a oferi o experiență care nu poate fi potrivită. Din păcate, mulți ajung să nu reușească într-un fel să facă față așteptărilor, dar ideile lor trăiesc pentru a influența alte jocuri. Verificați câteva dintre ele de mai jos.

Batalionul Oțelului (Xbox, Capcom, 2002)

Mech simulatorii au fost la vârful lor la sfârșitul anilor '90 și începutul anilor 2000. Capcom a introdus Batalionul de oțel, un joc care a promis că este simulatorul mech. Nu era vorba de un joc simplu, ci de un controler particularizat cu 40 de butoane, 2 joystick-uri și 3 pedale. Din păcate, jocul în sine a fost mult prea neiertător pentru audiențele de masă și, cu puțină valoare de reluare, nu putea justifica un tarif de 200 de dolari. Singurul joc folosit de controlor a fost continuarea, Batalionul de oțel: Linia de contact, un efort online numai din trecut.

Blinx: The Sweeper de timp (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Taxat ca "primul joc 4D din lume", Blinx: Gameplay-ul Time Sweeper sa centrat pe manipularea timpului. Blinx, o pisică antropomorfică, a avut puterea de a derula, repeta, înregistra, întrerupe și încetini timpul cu aspiratorul său de încredere TS-1000. Controalele erau prea complexe și pierdute, iar jocul a devenit prea dificil pentru publicul țintă. Gândindu-se că au avut un hit pe mâini, Microsoft a fost aproape de a alege Blinx pentru a fi mascota Xbox-ului, dar din cauza vânzărilor copleșitoare, această idee a fost respinsă și Blinx a fost retrogradat în istoria jocurilor, cum ar fi Bubsy și Aero the Acrobat.

Prea Om (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Prea oarecum istoria dezvoltării umane a făcut-o nu favorizează, ambițioasă așa cum a fost, cu combinația ei izbitoare de mitologie norvegiană și science fiction. Ceea ce a făcut să strălucească în ochii jucătorilor care au apreciat că a fost folosirea teoriei cinematografice pentru a-și povesti povestea, făcându-l unul dintre primele jocuri care se ocupă de designul jocului, cu seriozitatea rezervată filmelor și emisiunilor de televiziune punct. Din păcate, după recenzii slabe și închiderea Cavalerilor Silicon în 2014, este puțin probabil ca trilogia să continue vreodată.

Infinit Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Biblioteca Xbox a lipsit intotdeauna cand vine vorba de RPG-urile traditionale japoneze, asa ca anuntul Infinite Undiscovery a atras o tensiune de entuziasm. Jocul a încercat să inoveze prin folosirea luptei în timp real, iar sistemul de descoperire care însemna oricând sau oriunde în jucători ar putea descoperi informații care, la rândul lor, ar afecta alte întâlniri ulterior. Cu toate acestea, jocul a fost afectat de neconcordanțe în design, iar produsul final a fost un amalgam mediocru de clichete RPG și de luptă frustrantă, care pur și simplu nu știa unde dorea să meargă.

Esti in filme (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Înainte de Kinect, a fost camera Xbox Live Vision și unul dintre primele jocuri care l-au folosit exclusiv pentru jocuri a fost că ești în filme. Gameplay-ul a constat în mini-jocuri care implică jucători vizionați o remorcă și imita acțiunea specificată pe cameră. Jocul a fost putin inainte, insa Camera Xbox Live Vision pur si simplu nu avea fidelitatea si caracteristicile necesare pentru a traduce in acest tip de joc. Cu toate acestea, sunteți în Filme ar continua să inspire o serie de jocuri de partid care ar fi lansat odată cu apariția mult mai robust Kinect.