Cele mai importante femei din istoria jocurilor video

Femeile ale căror influențe au schimbat lumea jocurilor video

Zilele afacerii cu jocuri video fiind un club de băieți s-au încheiat cu dezvoltatorii de jocuri de sex feminin care acum ocupă funcția de director executiv al industriei. Cu toate acestea, nu a fost o urcare ușoară. În anii '70 și anii '80, când piața jocurilor video a fost înființată, femeile trebuiau să lupte din greu pentru a-și face auzite vocile în afacerile dominate de bărbați. Cei care au reușit au câștigat puncte importante în industria jocurilor, deoarece inovațiile și influențele lor au schimbat lumea jocurilor video spre bine.

Aici sunt cele mai influente și femei din istoria jocurilor video.

Roberta Williams: co-creator de jocuri de aventură grafică și Sierra

Imagine © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams este una dintre cele mai importante figuri din istoria jocurilor video. În '79, Williams sa inspirat după ce a jucat doar jocul de text Adventure și a pus împreună un document de design care a subliniat un joc interactiv care combină textul cu grafica. Soțul ei, Ken, programator la IBM, a dezvoltat motorul și tehnologia software folosind calculatorul de acasă Apple II. Când a terminat, jocul, Mystery House , a fost o lovitură instantanee și sa născut genul de aventuri grafice.

Cuplul a format compania On-Line Systems (numită mai târziu Sierra) și a devenit forța dominantă în jocurile pe calculator.

Până la pensionarea lui Williams în 1996, a fost creditată cu peste 30 de jocuri pe calculator de top, dintre care majoritatea a scris și proiectat, inclusiv Kings Quest și Phantasmagoria .

Carol Shaw: Programatorul și designerul pentru prima femeie

Imagine © Activision Publishing, Inc.

Programatorul de calculator Carol Shaw este cel mai bine cunoscut pentru munca sa la Activision cu retro hit-ul River Raid , dar cu ani in urma, Shaw si-a facut deja un nume in istoria jocurilor video . În 1978 a fost prima femeie care a programat și proiectat un joc video, 3D Tic-Tac-Toe pentru Atari 2600 .

În 1983, jocul final pe care Shaw la programat și și-a proiectat-o ​​complet, Happy Trails , a fost lansat la fel ca piața jocurilor video sa prăbușit. Cu industria în șovăi, Shaw a luat o pauză de a face jocuri, dar sa întors în 1988 pentru a supraveghea producția River Raid II , piesa ei finală de lebădă în lumea consolelor.

Shaw și soțul ei, Ralph Merkle, specialist în domeniul criptografiei și nanotehnologiei, sunt pensionați.

Dona Bailey: Prima femeie care a proiectat un joc arcade

Wikimedia Commons

Hotărâtă să intre în bizul jocului, Dona Bailey a acceptat o poziție ca inginer la Atari în 1980. Carol Shaw plecase deja la Activision, astfel că Bailey era singura designer feminin de jocuri la companie. În timp ce acolo, ea co-creat și proiectat, împreună cu Ed Logg, hit-ul clasic arcadă, Centipede .

După eliberarea sa până la succes instantaneu, Bailey a dispărut din industria jocurilor video doar pentru a relua 26 de ani mai târziu, în calitate de vorbitor principal la Conferința "Femeile în Jocuri". Bailey a dezvăluit că a fost presiunea și critica din partea omologilor ei de sex masculin care au condus-o din afacere.

Astăzi, Bailey încurajează femeile să urmeze o carieră în jocuri. Lucrează ca instructor de colegiu, predând numeroase cursuri, printre care și designul jocului.

Anne Westfall: programator și co-fondator al asociaților de cădere liberă

Packshot © Electronic Arts Inc.

Înainte ca Anne Westfall să înceapă să lucreze în jocuri, ea a fost un programator strălucit care a creat primul program bazat pe microcomputere pentru a structura subdiviziuni. În 1981, Westfall și soțul ei, Jon Freeman, au format Free Fall Associates, primul dezvoltator independent, contractat de Electronic Arts. Printre jocurile lor co-proiectate de Freeman și programate de Westfall a fost titlul de computer lovit Archon , care la acea vreme era cel mai mare vânzător al EA.

În plus față de activitatea de programator și dezvoltator, Westfall a servit de asemenea pe consiliul de directori al Conferinței dezvoltatorilor de jocuri timp de șase ani. Westfall și Freeman și-au redenumit compania de jocuri de toamnă, deși Westfall însăși a petrecut ultimii ani ca transcriptor medical.

Jane Jensen: scriitor și designer de jocuri de aventuri istorice

Packshot © Activision Publishing, Inc.

În cazul în care Roberta Williams a plecat, Jane Jensen luată torța și a păstrat de înaltă calitate de joc de aventură scris și design viu. Jane a lucrat la Williams la începutul anilor '90, unde a început în Creative Services la Sierra, în cele din urmă scriind și proiectând hituri precum Kings Quest VI , seria Gabriel Knight și multe altele. Munca sa în jocuri clasice a determinat modul în care povestea și designul jocului se împletesc în aventurile moderne point-and-click.

Jensen și-a continuat lucrul în jocuri de aventură pe calculator, cu linia Agatha Christie și titlul PC-urilor " The Women's Murder Club" . Ea a dezvoltat proiectul de vis, Gray Matter , cu Wizarbox, și apoi a deschis un nou studio de dezvoltare a jocului Pinkerton Road cu soțul ei, Robert Holmes.

Jenson scrie ficțiune sub numele de Eli Easton .

Brenda Laurel: Specialist, scriitor și designer în interacțiunea om-calculator

Wikimedia Commons

Misiunea vieții lui Brenda Laurel a fost să exploreze modul în care interacționăm cu computerele și beneficiile derivate din acestea. A început să folosească jocuri pentru munca ei la începutul anilor '80 ca membru al echipei de cercetare a Atari și a directorului de strategie software. În 1987, ea a co-produs mediul educațional medical, simulatorul Laser Surgeon: Misiunea Microscopică, care a dat o privire virtuală tehnicii de chirurgie a creierului.

În anii '90, Laurel și-a continuat activitatea ca fiind una dintre cele mai puternice voci în cercetarea și dezvoltarea realității virtuale cu compania sa Telepresence și a cofondat una dintre primele companii software specializate în dezvoltarea de jocuri pentru fete, Purple Moon.

Laurel lucrează ca consultant, vorbitor și profesor, predând design de interacțiune 2D și 3D.

Amy Briggs: Creator al primului joc de aventură pentru fete

Packshot © Activision Publishing, Inc.

În scurta pauză a lui Amy Brigg în lumea jocurilor, ea a arătat o viziune cu mult înainte de timpul ei, cu un joc de aventură cu narațiuni și protagoniști, orientat în mod special către o audiență feminină.

În 1983, Briggs a lucrat la compania de jocuri de aventură "Infocom" ca tester. Abilitățile ei puternice de scriere și spiritul "go-getter" au convins șefii să-și verifice conceptul pentru un joc de aventură-dragoste text pentru fete, Plundered Hearts . După ce a scris și proiectat Hearts , Briggs co-a scris Gamma Force: Pit a unei crize de mii și co-proiectate porțiuni de Zork Zero .

Briggs a părăsit industria jocurilor de noroc în anul 198, revenind la școală pentru a-și câștiga gradul de absolvent. Este proprietara unei companii care se specializeaza in ingineria factorilor umani si psihologia cognitiva si continua sa scrie.

Doris Self: Prima femeie și cel mai vechi jucător competitiv din lume

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

La vârsta de 58 de ani, Doris Self a fost una dintre primele gameri competitivi de sex feminin, când a intrat în Turneul jocurilor video de la Jocurile Olimpice din 1983 și a înregistrat un record mare pentru Q * Bert cu 1,112,300 de puncte. Deși scorul ei a fost bătut câțiva ani mai târziu, Self a continuat să lucreze spre cucerirea lui Q * Bert .

Auto-ul a fost prezentat în documentarul The King of Kong: O festivă de trimestre , când campionul mondial Pac -Man , Billy Mitchell, a prezentat-o ​​cu o mașină de arcadă Q * Bert , împingând Sinele de 79 de ani, .

În mod tragic, în 2006, la vârsta de 81 de ani, Self a decedat de leziunile pe care le-a primit în urma unui accident de mașină. Deși nu mai este în joc, moștenirea ei va dura în analele jocurilor clasice competitive.